Hollow Knight: Silksong — гра, яку я чекав сім років

Hollow Knight: Silksong — гра, яку я чекав сім років

Леонид

Меня звати Леонід, і я великий фанат гри Hollow Knight. Саме тому я чекав сиквел майже сім років. Незважаючи на довгий термін очікування, я намагався не завищувати своїх очікувань, але навіть так гра мене дуже здивувала. Я хочу поділитися своїми враженнями. Пройшов я поки що тільки перше закінчення і збираюся продовжити досліджувати гру.

Після того як я зміг купити гру (а в момент виходу вона зламала сервери Steam), я був у захваті і відразу почав досліджувати світ, просто насолоджуючись грою. Протягом усього проходження я боявся пройти гру занадто швидко, тому намагався максимально дослідити кожну локацію.

Спочатку хочу розповісти про те, що кидається в очі:

«Складність» — гра стала складнішою в порівнянні з попередньою частиною. Це пояснюється тим, що Хорнет, головна героїня, більш мобільна і відновлює одразу не одну, а три маски. Незважаючи на це, гра не така вже й складна, як багато хто говорить. Багато скаржаться на нову атаку вниз, але особисто я швидко до неї звик, і червоні квіти не викликають проблем. Ох, чорт, я проходив шлях болю в першій частині, не кажучи вже про Celeste.

«Музика» — не знаю, як іншим, але мені здається, музика стала значно кращою. Саундтреки з Silksong мені сподобалися набагато більше, ніж у Hollow Knight, хоча я і люблю музику з HK. Особливо мені подобаються теми босів — я обожнюю їх. Упевнений, що ще довго буду їх переслуховувати!

«Локації» — крім того, що їх стало більше, вони стали більш деталізованими і яскравими. Напевно, мої улюблені локації — Мрачна трясовина, Цитадель, Панцирний ліс, Гора фей і Звонвілль. І, звичайно, майже в кожній локації є свої NPC, з якими можна взаємодіяти. Їх стало набагато більше, плюс, на відміну від Рицаря, Хорнет вміє спілкуватися з ними, через що діалоги виглядають природніше.

«Боси» — я дуже люблю більшість босів у Hollow Knight за їхній дизайн і унікальну музику. Моими улюбленими босами в оригіналі стали Гримм, Розбитий посуд, Чистий посуд, Король кошмарів, Хорнет (друга зустріч), Лорди-богомоли і, звичайно ж, Лучезарність. У Silksong босів стало більше, особливо міні-босів. Вони не поступаються за дизайном, але я не можу сказати, що стали кращими — скоріше, стоять на одному рівні за якістю.

На відміну від HK, де лише деякі боси завдавали по 2 маски шкоди, у Silksong майже всі боси зносять по дві маски, а у деяких є атаки, які завдають навіть 3 маски! Я не проти таких змін, але коли якась звірюка завдає дві маски одним дотиком і при цьому викликає двох міньйонів, які теж завдають по дві маски, це іноді дратує. Особливо з огляду на те, що в Silksong нові маски збираються набагато повільніше — осколки масок, здається, пожаліли. Мої улюблені боси — Останній суддя, Лейс, Фантом, Четвертий хор, Заводні танцюристи і Матір шовку.

«Шовк» — замість душі в грі використовується шовк. По суті, механіка схожа: ударами по противнику ми отримуємо одну одиницю шовку, але для відновлення здоров'я потрібно накопичити певну кількість шовку. На початку це ціла котушка, але її можна розширити, щоб вміщалося більше шовку. Також шовк використовується для активації шовкових здібностей, наприклад, шовкове списо, буйство ниток та інші.

З допомогою шовку можна грати на голці — аналогі цвяха мрій з оригінальної гри. Якщо грати біля будь-якого NPC або ворога, вони починають співати, і іноді можна «прочитати» їхні думки. Крім того, ця механіка дозволяє відкривати деякі двері і відіграє важливу роль у сюжеті. Сам сюжет будується навколо шовку і пісень, звідси і назва гри.

«Інструменти» — це заміна амулетів з Hollow Knight. По суті, змін мало: тут є інструмент-компас, інструмент для захисту під час лікування та інші. Однак є нововведення. У процесі проходження ми відкриваємо знаки, кожен з яких дає унікальні здібності і змінює атаки голкою. Інструменти діляться на три типи: зброя (червоні), для дослідження (жовті) і різні (сині). У кожного знака є певна кількість осередків для кожного типу. Наприклад, у знака «Звір» немає синіх осередків, а у «Відьми» — немає жовтих.

Серед інструментів є зброя, якою можна користуватися під час гри, що робить геймплей більш динамічним. Однак використання цих інструментів не безкінечне — їх потрібно поповнювати на лавках за допомогою осколків. На мій погляд, така система добре замінює амулети, але іноді дратує, що замість компаса не можна поставити інструмент іншого типу.

«Заміна гусеничок» — замість гусеничок тепер потрібно рятувати бліх. Вони теж милі, і якщо зібрати певну кількість, можна пропустити деяких босів. З допомогою журналу мисливця ми дізнаємося, що Хорнет дуже любить пухнастиків, так що не дивно, чому саме блохи. Якщо всі гусенички зазвичай знаходяться в банках, то блохи застрягли різними способами: хтось у коріннях, хтось у клітці, а хтось просто заснув. Це хороша заміна гусеницям.

«Катсцени» — напевно, саме їх мені не вистачало в оригінальному Hollow Knight, де їх було дуже мало — тільки на початку і в кінці гри. У Silksong ситуація трохи інша. По-перше, тепер гра розбита на акти (всього три), і перед початком кожного акту або важливої події може з'явитися кат-сцена. Я дуже люблю анімацію, і крім того, що катсцен стало більше, вони ще й красивіші, приємно дивитися. Особливо мені подобається анімація перед другою зустріччю з Лейс.

«Мінуси гри» — немає ідеальних ігор, і Silksong не виняток. Спробую розповісти про деякі недоліки. Почнемо з осколків — вони потрібні для ремонту інструментів. Проблема в тому, що під час проходження складних босів осколки рано чи пізно закінчуються, і тоді доводиться бити боса без інструментів.

Подвійний контактний шкода, на мій погляд, несправедливий — коли отримуєш такий шкоду від легкого дотику ворога. Я не проти, якщо деякі вороги знімають дві маски при певних атаках, але коли це відбувається просто від дотику, це дратує. В цілому, це основні мінуси, які я виділив для себе, хоча у інших гравців можуть бути свої зауваження.

Підсумки

Гра мені однозначно сподобалася, і, напевно, навіть більше, ніж сам Hollow Knight. Але гра точно не для всіх. Вона стала за складністю нагадувати легендарний Dark Souls, але точно сказати не можу. На даний момент я наіграв у гру вже більше 35 годин, і за цей час вона мені не набридла — це дійсно добре. Якщо ви з тих, хто не любить складні ігри і у вас досить слабкі нерви, то варто пропустити цю гру. Але для хардкорщиків я якраз рекомендую.

Для мене Silksong став справжнім випробуванням, але точно не з найскладніших ігор, які я проходив. Ну а з вами був Solited, або просто Леонід. Дякую, що читали цю статтю — це мій перший досвід у такій сфері, сподіваюся продовжити цим займатися і що вам сподобається. Удачі, дорогий читач!

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі0