До тих пір: світле небо крізь темряву — підліткова драма, яка захоплює

До тих пір: світле небо крізь темряву — підліткова драма, яка захоплює

Politeg

В червні 2024 року вийшла Until Then — незалежна пригодницька візуальна новела від студії Polychroma Games. З перших хвилин вона не просто розповідає історію, а втягуює: звичайне життя Марка Бориа — школяра — неспішно змінюється ланцюгом дивних подій. Люди зникають, спогади починають підводити, а кожен новий день приносить натяки, що реальність навколо руйнується. Готові ви простежити за тим, де закінчується підліткова повсякденність і починається щось більш глибоке?

Сюжет і атмосфера

Until Then розповідає про життя Марка Бориа — старшокласника на Філіппінах. На перший погляд його життя буденне: школа, друзі, переписки в месенджерах, вечори в караоке. Але поступово реальність починає тріскатися: однокласники зникають, спогади плутаються, і кожен день здається відображенням чогось страшного, пережитого всією країною.

Атмосфера гри тонко балансує між теплою ностальгією і тривожною меланхолією.

Механіки і інтерактивність

Гра поєднує візуальну новелу і елементи side-scroller'а: рух по локаціях, взаємодія з предметами, діалоги, переписка, соцмережі. Марк може ходити по школі, шукати об'єкти, використовувати телефон, лайкати/ділитися постами, що дає відчуття «живих» повсякденних дій, але з поступово наростаючим відчуттям, що щось не так. Є й міні-ігри: жонглювання повсякденністю, забивання шашликів об'єдками, дім з привидами на ярмарку, ловля рибних закусок і ін. Ці моменти пом'якшують драму, дають перепочинок, але часто й підвищують настрій, або вводять нові теми для роздумів.

Культурний фон і візуальний стиль

Дуже цікаво, що Until Then показує Філіппіни не як «екзотичну декорацію», а як живе середовище: вулиці, архітектура, школи, щоденний побут, транспорт, ярмарки, їжа, культура спілкування. Це надає грі глибину, достовірність. Графіка: піксель-арт у 2.5D, персонажі і фон, деталі — все ретельно опрацьовано. Звуковий супровід, музика і звуки міста посилюють відчуття місця і часу.

Теми і емоції

Головні теми: втрата, спогади, страх перед тим, що втрачаєш зв'язок з реальністю, спроби «бути нормальним», коли навколо все руйнується. Герої роблять помилки, страждають, вчаться відпускати минуле. Це не просто драма — це розповідь про дорослішання через шрами.

Сенс

Until Then — це не просто візуальна новела, це історія, яка змушує зупинитися і задуматися: що значить пам'ятати, що значить втрачати, і як знайти сили рухатися далі, коли все близьке здається розмитим. Для фанатів ігор, де сюжет і персонажі важливіші за екшн — це must-play. Гра показує, що навіть «буденне» може стати потужним, якщо за ним стоїть чесність, щирість і культурна ідентичність — Until Then не боїться бути теплою і болісною одночасно.

Моя думка

Until Then залишила у мене дуже сильне враження. Поєднання 2D і 3D в грі реалізовано настільки органічно, що візуальний стиль не просто радує око, а створює відчуття кінематографічності і глибини. Персонажі відчуваються живими — в них віриться, тому що вони діють природно. Іноді в їхніх вчинках впізнаєш себе: реагуєш так само, як вчинив би в реальному житті.

Особливо важливо те, як гра показує дружбу. Тут є і легкі підколи в соціальних мережах, і моменти справжньої емоційної підтримки, коли друзі стають тією самою «опорою», здатною прийняти твою біль. Це баланс гумору і глибини, який рідко зустрічається в іграх.

Атмосфера, музика, діалоги — все це складається в єдиний потік переживань, який не відпускає. Until Then не просто розповідає історію, вона змушує прожити її так, ніби це частина твоєї власної юності.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі0