Статті Комерція ігор у справі, або Як ігрова індустрія втрачає сенс і призводить до дисфункції ігрової потенції

Комерція ігор у справі, або Як ігрова індустрія втрачає сенс і призводить до дисфункції ігрової потенції

SLiiime
Зміст
Читати у повній версії

Хотів привітати всіх мандрівників по мережі інтернет і привернути увагу до невеликої проблеми, що турбує мене протягом тривалого часу.

Кінець початку

На користь ігор користувач завжди знайде для себе маленький відрізок часу, щоб провести з улюбленою хоча б пару вечорів, встигнувши порадувати себе відголосками тих самих часів, коли ігри приносили задоволення, будь то юнацький період чи час дитинства — адже колись ігри були мистецтвом, де маленькі команди ентузіастів збиралися разом і працювали за ідею — заради того почуття, коли гравець забуває, де реальність, а де вигадка. Сьогодні ж індустрія ігор більше нагадує симулятор великого гаманця, де на екрані не меч, а чек, не герой, а інвестор, а сюжет поділений на тимчасові івенти, і тривалість бідного геймплею лише для того, щоб закрити потребу в цьому самому сюжеті, ах так, не варто забувати і про наявність додаткових плюшок за окрему плату, будь то арт-буки, скіни, іноді і «бойові пропуски», адже раніше це було приємним доповненням, а зараз нещасним обділенням, що день за днем висмоктує гроші, залишаючи порожнечу і відчуття незадоволеності купленою грою, приховуючи поганий сюжет за призмою тупого і відсталого геймплею, викликаючи при цьому ту саму дисфункцію в отриманні задоволення від проведення кількох годин за монітором.

А я платив, а як так, а де моє бажання грати

Де сенс пішов, залишивши за собою лише бренну оболонку

Стикнувшись з проблемою в корені цього самого слова, конвеєр з десятків тисяч ігор продовжує пропонувати шлак. Найбільші видавці перестали створювати ігри — вони виробляють продукти. Не пригоди, не історії — уніфіковані воронки монетизації. Кожен рух гравця тепер — це метрика, кожен клік — потенційна транзакція, і якщо раніше гра пропонувала випробування, тепер вона рекомендує утримання. Ігровий процес підмінений психоемоційним пресингом: нагороди кожні три хвилини, сповіщення, яскраві спалахи — все заради дофаміну. Колись сюжетні лінії змушували думати, зараз — змушують платити. Легендарні серії деградують у шаблонний контент: «новий сезон», «ексклюзивна броня», «рідкісний скин». Ігрова всесвіт — більше не світ, а вітрина. Сенс, глибина, катарсис — все це стало занадто дорогим, занадто повільним, занадто нераціональним для акціонерів. Печально усвідомлювати, що все те, що було раніше, вже пройшло, а це означає: ласкаво просимо у фінансову дурку, приятелю.

Сучасні онлайн ігри як заміна — НЕ панацея

У дурці, як в онлайн-іграх, все занадто одноманітне, надто клішоване, це просто одне суцільне безумство, де ти з разу в раз намагаєшся отримати те саме відчуття, якого так не вистачало, однак повторення одного й того ж дії раз за разом не дає глотнути свіжого повітря, проявляється лише залежність — потреба витрачати свій час на щось, що не так сильно набридло на даний момент, шкода, що це лише до пори до часу. Скитальці, що кочують з однієї гри в іншу, щоб довести хоч комусь, що вони щось вміють, що вони щось варті, вихід з соло-ігор веде до ігрової потреби в онлайн-іграх, що в свою чергу пробуджує азарт у людині, а азарт у свою чергу спонукає людину не зупинятися, навіть якщо ти вже на межі, підвищуючи твою дисфункцію.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі3
Залишити коментар
1 тиждень
Опять про то как раньше было лучше, бизнес мешает творчеству, а качество получается только там где бескорыстно и за идею. Ещё один товарищ автор наигрался по самое надоело.
Відповісти
1 тиждень
Ну частично он прав, я считаю. Только не в той части, что раньше было лучше. Когнитивное искажение преследующее людей всегда.
Відповісти
1 тиждень
Ну куда такие длиннющие предложения — то (и абзацы тоже)?)))))))

Неужели так сложно их разбивать на несколько коротких и сокращать?))))))))
Відповісти