Статті Ігри, які не відпускають: як розробники керують нашою увагою

Ігри, які не відпускають: як розробники керують нашою увагою

nonamewalter
Читати у повній версії

Порою, переглядаючи черговий профіль у Steam, можна помітити дивовижну картину: у людини тисячі годин, проведених у CS2 або Dota 2. І мимоволі виникає питання — звідки в нього стільки часу? Чи не шкода його витрачати на гру? Чому він грає так довго? Насправді тема куди глибша, ніж здається: розробники прекрасно розуміють, як працює людська психологія, і вміло використовують певні механізми, щоб утримувати увагу гравців.

Що представляють із себе онлайн-ігри

Онлайн-ігри сьогодні — найпопулярніший вид відеоігор. Вони збирають мільйони гравців по всьому світу і приносять основний прибуток усій індустрії. На даний момент налічується тисячі онлайн-ігор, і серед них десятки особливо популярних і прибуткових: PUBG, Counter-Strike 2, Fortnite, Apex Legends, Dota 2 та інші. Кожного дня сотні тисяч, а то й мільйони людей заходять у них, витрачаючи години часу і немалі суми грошей. Виникає закономірне питання: як цим іграм вдається утримувати аудиторію і залучати нових гравців?

Гра Grow a Garden (Roblox) зібрала онлайн у 16 млн гравців на піку

Психологічний аспект

Головним чином онлайн-ігри приваблюють тим, що в них є соціальне взаємодія. Ми граємо не проти бездушних ботів, а проти реальних людей. Ми спілкуємося, співпрацюємо, змагаємося — а значить, відчуваємо зв'язок з іншими. Це один із найсильніших факторів залучення: людині за природою необхідно бути частиною суспільства, команди, спільноти. Онлайн-ігри дають це відчуття буквально на кінчиках пальців. Але чому ж тоді в деяких сюжетних іграх, де, здавалося б, теж є кооператив, але немає такого божевільного онлайну? Відповідь проста: в онлайн-іграх сильніше виражений елемент змагання — бажання перемагати інших людей. Це і є один із ключових психологічних тригерів — соціальне перевага. Коли ми виграємо матч, особливо проти інших гравців, мозок отримує потужний викид дофаміну — гормону задоволення. Крім того, перемога підвищує наш статус в очах інших: напарники починають поважати, противники — заздрити. Це створює внутрішнє відчуття значущості, і людина підсвідомо прагне відчути це знову. Так і формується звичка грати все більше і більше.

Ринок скінів CS2 зараз оцінюється в $4,7 млрд

Цінність віртуальних речей

По тій же схемі працює і система внутрішньоігрових предметів — скінів і косметичних прикрас. Тримаючи в руках рідкісний або дорогий скин, гравець відчуває себе особливим. Він виділяється на фоні інших, а значить, отримує соціальне схвалення. У цифровому просторі це працює майже так само, як і в реальному світі: стильний автомобіль, брендований одяг або годинники — все це символи статусу. Так формується віртуальна «економіка престижу», де цінність предмета визначається не практичною користю, а тим, яке враження він справляє на оточуючих. Деякі рідкісні скіни коштують тисячі, а іноді й десятки тисяч доларів. Наприклад, за рідкісний ніж Karambit Case Hardened або AWP Dragon Lore в Counter-Strike дають суми, порівнянні з ціною автомобіля. З'явилися навіть цілі інвестори і трейдери, які заробляють на перепродажу скінів. Деякі колекціонери тримають десятки акаунтів і цілі «ферми скінів», де скупають предмети, очікуючи, що їхня вартість зросте.

Ви граєте в онлайн-ігри?

Пройти опитування

Немає сюжету — немає кінця

Ще одна особливість більшості онлайн-ігор полягає в тому, що в них відсутній сюжет.

Немає класичного початку, зав'язки, фіналу або завершення історії. Саме це робить такі ігри практично безкінечними — ви можете грати скільки завгодно, адже формально «кінця» просто немає.

Тут основне завдання — повторювати одні й ті ж дії, але щоразу покращувати власні результати: підвищувати рейтинг, звання, точність, рівень гри або екіпіровку. Таке відчуття прогресу, хоч і мінімального, дає гравцеві постійне відчуття зростання і розвитку.

Тут знову вступає в гру психологічний аспект — соціальна значущість. В онлайн-середовищі ваш ранг, рівень, рідкісні предмети або кількість перемог — це символи статусу. Чим вищий ваш рівень, тим більше поваги і уваги з боку інших гравців.

Середній гравець проводить близько 9,4 години на тиждень за онлайн-іграми в 2025 році

Висновок

Онлайн-ігри, хоч і забирають наш час, самі по собі не є чимось поганим. Головне — дотримуватися балансу і не грати надмірно фанатично. Багато людей сьогодні заробляють на іграх: хтось — у кіберспорті, хтось — на торгівлі скінами або створенні контенту. Ігри дозволяють весело провести час з друзями, розслабитися після навчання або роботи, а іноді — просто висловитися в голосовому чаті.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі10
Залишити коментар
3 дні
Недавно один рассказал как в Танки за год надонатил на 20.000руб, через пол года понял , что зря потратил бабло а сейчас совсем взял и снёс игру, обиделся, что не получил того чего ожидал...Как говорится , ну технику ты купишь, а вот руки новые нет...
Відповісти
3 дні
20к в год это пока норм,хорошо что не в месяц
Відповісти
3 дні
Из соревновательных игр только в одно время играл в TF2, за медика. нравилось приносить пользу, а так больше не. Но подсаживался на другой жанр, кликеры. Благодаря им понял что в казино мне никак нельзя
Відповісти
3 дні
Азартный пацифист. 🙂
Відповісти
3 дні
не. скорее не азарт, а просто удовольствие от приобретения улучшений влияющих на скорость. Но теперь просто иногда смотрю прохождение инкременталок на ютубе, чтоб можно было когда надоест проскипывать рутинные части. Например эта игра понравилась
Відповісти
3 дні
Каждый день сотни тысяч, а то и миллионы людей заходят в них, тратя часы времени и немалые суммы денег.
Извините за глупый вопрос, если что. Я правда не в курсе за что платят в вышеперечисленных играх: PUBG, Counter-Strike 2, Fortnite, Apex Legends, Dota 2. Если имелись в виду они, так они вроде все бесплатные.
Чем выше ваш уровень, тем больше уважения и внимания со стороны других игроков.
Чё, правда? И дети таким не кричат в микрофон своим писклявым голоском как они вашу мамку имели?
Відповісти
3 дні
Извините за глупый вопрос, если что. Я правда не в курсе за что платят в вышеперечисленных играх PUBG, Counter-Strike 2, Fortnite, Apex Legends, Dota 2. Если имелись в виду они, так они вроде все бесплатные.
Эти игры, поправка, условно-бесплатные, в основном в этих играх платят за косметику (скины), танцы и т.д. , про это пишется в этой статье раздел "Ценность виртуальных вещей"
Відповісти
3 дні
В условно-бесплатных обычно есть условия, принуждающие платить. А в этих по желанию.
Відповісти
3 дні
Прочитав заголовок, мне сразу представилось об одиночных играх и разнообразных ситуация в них, хоть и обычно скриптовых. В онлайновых играх на мой взгляд геймплей более однообразный. Не подумал бы что всё это время разработчики вниманием управляли. Несколько карт понастроили и две команды с одним и тем же набором оружия на примере Counter-Strike. Насчёт скинов и статусности — уверен, найдутся немало, кому вся эта мишура нужна. Это видно по рынку и ценам. В моём окружении же наоборот — есть люди, которым вся эта разноцветная клоунада совсем не нравится и хотели бы отключить её отображение. Но такой функции нету, к сожалению.
Відповісти
3 дні
Игры это страшный наркотик, на самом деле
Відповісти