Статті «Довгоочікувана альтернатива Escape from Tarkov»: за що так хвалять ARC Raiders

«Довгоочікувана альтернатива Escape from Tarkov»: за що так хвалять ARC Raiders

Fazil Dzhyndzholiia
Читати у повній версії

Неочікувано для багатьох (але очікувано для тих, хто брав участь у бета-тестах) новий екстракшен-шутер ARC Raiders став одним із головних хітів цієї осені. У Steam цілодобовий онлайн проекту утримується в районі 300 000 людей, при цьому глобальні відгуки користувачів досягли позитивної позначки 89%, а на Opencritic оцінка гри складає вражаючі 93 бали на основі двох десятків рецензій. Геймери та оглядачі називають ARC Raiders першим гідним конкурентом Escape from Tarkov, а деякі навіть стверджують, що новинка в рази краща і є наступним етапом розвитку для всього цього напрямку ігор. Чим проект так всіх зацікавив? Давайте розбиратися.

Проблема екстракшен-шутерів

У нас на сайті є підбірка найкращих представників жанру. Навіть якщо ви не граєте в екстракшен-шутери, але відкриєте і пролистнете матеріал, то майже напевно помітите патерн: більша частина ігор так чи інакше імітує Escape from Tarkov. Місцями — до абсурдної міри. Розробники з найрізноманітніших студій намагаються повторити мілітаристську стилістику «Таркова», атмосферу, закос під реалізм і запозичують практично дослівно ключові механіки — та й загалом всю формулу популярного проекту. Якщо поставити поруч з Escape from Tarkov і безкоштовну Arena Breakout: Infinite або Incursion Red River, то людина, яка не в темі, навряд чи зможе відрізнити три гри. І це при тому, що взагалі-то події Incursion Red River відбуваються у В'єтнамі, а не в типовому пострадянському сеттингу.

Виходить ситуація, коли якісний екстракшен-шутер з по-справжньому самобутньою ідентичністю по суті приречений на успіх серед фанатів жанру, які зголодніли за новими ідеями та незвичними сеттингами. І саме таким тайтлом виявилася ARC Raiders.

Встання машин

Події гри відбуваються в майбутньому після того, як планету захопили роботи ARC, що змусило залишилися в живих людей ховатися в підземних містах-убежищах. Звідти рейдери (гравці) періодично вибираються на поверхню, щоб здобути ресурси. Остерігатися їм при цьому доводиться не тільки смертоносних машин, але й один одного.

Задумка інтригує і до того ж позитивно впливає на два важливі аспекти гри. По-перше, на естетичну складову: ARC Raiders вирізняється серед схожих проектів завдяки ретрофутуристичній стилістиці, змішаній з постапокаліпсисом. Але куди важливіше те, що вся ця концепція «люди проти роботів» в значній мірі перетворює PvE і вносить чимало різноманітності в геймплей.

Битися з найбільшими роботами без підтримки союзників — самогубство

Різновидів машин вистачає, і до всіх потрібно шукати підхід. Наприклад, можна зіткнутися з важким літаючим дроном, озброєним ракетницею, який здатен вбити рейдера з 1–2 попадань. Для його ліквідації необхідно стріляти по двигунам. У закритих же приміщеннях особливу небезпеку становлять механічні кулі: у них немає вогнепальної зброї, тому вони намагаються спочатку підібратися якомога ближче до геймера, а потім детонують. Крім того, в ARC Raiders можна також натрапити на кілька типів гігантських павукоподібних роботів, які виступають у ролі рейдових босів — з кількома видами атак і вразливими місцями, які ще необхідно виявити.

Вид від третьої особи

Інше фундаментальне відмінність ARC Raiders від схожих ігор — камера від третьої особи. Вже як мінімум цей момент виділяє її на фоні більшості екшн-шутерів.

Такий вид, звичайно, імпонує не всім геймерам, однак у нього є свої переваги. В ARC Raiders, наприклад, іммерсивність підкреслюється завдяки реалістичним анімаціям персонажа, які ти спостерігаєш з боку. Але куди важливіше те, що положення камери з-за плеча вирішує наболілу проблему жанру — кемпінг у засаді, коли гравці чекають потенційних жертв, сховавшись десь у затишному місці. З видом від третьої особи у кожного геймера є можливість заглянути за кут без зайвого ризику, що зменшує кількість потенційних засад і мотивує гравців активніше пересуватися по карті.

Немає друзів? Не біда!

Немаловажно і те, що в ARC Raiders прекрасно грається і в одиночку. Тут немає поділу на сервери для загонів і на сервери для соло-гравців. Замість цього автори креативно підійшли до того, як бійці спаунятся впродовж матчу.

Геймери з'являються хвилями. При цьому соло і групи борються на одній карті, однак їх розводять чергами матчмейкінга, в результаті чого одиночки спауняться зазвичай ближче один до одного. Виходить цікава динаміка: соло-гравці на практиці частіше стикаються з такими ж соло, однак все ж є ризик натрапити на загін, що постійно тримає в тонусі. А от ті рейдери, хто грає з напарниками, ніколи толком не знають, усунули вони одиночку чи слід остерігатися, що зараз прибіжать його товариші. Знову ж, це додає матчам саспенс.

Цікаво і те, як ARC Raiders мотивує незнайомців вступати в спонтанні союзи. Успішно вибратися з матчу можуть всі, хто знаходиться в точці евакуації, незалежно від того, складаються вони в одному загоні чи ні. Більше того, рейдерам дозволено евакуюватися, навіть якщо вони знаходяться в положенні knocked down — тобто на землі, але не остаточно мертві.

Виходить, що навіть якщо геймера скосили автоматною чергою, він все ж може спробувати домовитися, щоб йому дозволили покинути матч: загрози-то він вже не становить. При бажанні геймери навіть можуть піднімати опонентів за допомогою дефібрилятора. Таким чином, проявив великодушність, можна знайти несподіваних партнерів, щоб, наприклад, разом знищити особливо сильного робота-босса.

Як ви ставитеся до ідеї евакуації з незнайомцями?

Пройти опитування

Нічого зайвого

Між матчами геймери не купують нову екіпіровку, а крафтять її з витратних матеріалів, знайдених під час вилазки. Це робить цінним взагалі весь лут на карті, що надзвичайно важливо для гри, де сама ідея пошуку ресурсів є краєгульним каменем всього процесу.

Також варто відзначити, наскільки корисні всі речі, які може створити гравець. Перестрілки в ARC Raiders на диво тактичні, оскільки зброя та карти в цілому збалансовані таким чином, щоб заохочувати зіткнення на ближніх дистанціях. Відповідно, щоб отримати перевагу над ворогом, важливо грамотно використовувати всі доступні інструменти — наприклад, димові, газові та маркувальні гранати, пристрій, що привертає увагу машин, розгорнуте укриття, яке блокує вхідний шкоди, або портативний зіплайн.

***

Це далеко не всі переваги ARC Raiders. Наприклад, окремо варто відзначити чудовий звук гри, що, знову ж таки, критично важливо для будь-якого представника жанру. Але про це і багато іншого ми розповімо вже в огляді. А до тих пір головне, що потрібно знати про гру: ARC Raiders сприймається як ковток свіжого повітря. У плані сеттингу, геймплею або навіть того, як функціонує матчмейкінг. Звідси і таке віддане співтовариство фанатів відразу на старті.

А що ви думаєте про проект? Встигли пограти? Розкажіть у коментарях.

Що думаєте про екстракшен-шутер з видом від третьої особи?

Пройти опитування
    Про автора
    Коментарі0
    Залишити коментар