Гра року 2025: битва Kingdom Come: Deliverance 2 проти Clair Obscur: Expedition 33
В цьому році індустрія відеоігор подарувала нам величезну кількість проектів, і хоча, на мій погляд, минулий рік був сильнішим у плані релізів, 2025-й також може похвалитися рядом вражаючих ігор. Серед них особливу увагу вже привертають Clair Obscur: Expedition 33, нещодавно ставша переможцем на The Golden Joystick Awards, і Kingdom Come: Deliverance 2, яка також претендує на найпрестижніші нагороди. Саме ці дві ігри зараз обговорюються гравцями і критиками як головні претенденти на The Game Awards 2025, провідну ігрову премію під керівництвом Джеффа Кілі.
Поки офіційні номінанти ще не оголошені, можна вже виділити список проектів, які, на мою думку, з високою ймовірністю опиняться в гонці за «Гру року»: Doom: The Dark Ages, Monster Hunter: Wilds, Metal Gear Solid: Delta Snake Eater, Borderlands 4, Hollow Knight: Silksong, Mario Kart World, Ghost of Yotei, Assassin's Creed: Shadows і Arc Raiders. Усі ці ігри вражають якістю і амбіціями, але саме KCD 2 і Clair Obscur сьогодні викликають найбільший інтерес і обговорення серед фанатів.
Окрім самої «Гри року», на The Game Awards 2025 будуть розігруватися й інші нагороди — за художнє оформлення, музику і так далі. У цій статті ми розберемо, які проекти мають найбільші шанси забрати більше всього статуеток.
Я пограв в обидві гри і провів десятки годин у кожній, і мені сподобалися обидві. Хоча KCD 2 сподобалася мені трохи більше, все ж Clair Obscur має більше шансів на перемогу, і давайте поговоримо про це.
Коротко про розробників і історію проектів
Усі ми знайомі зі студією Warhorse, яка подарувала Kingdom Come: Deliverance. Перша гра студії викликала змішану реакцію — критики і гравці відзначали надмірний реалізм і складність деяких механік, що відштовхнуло частину аудиторії. Тим не менш, гра змогла зібрати величезну фан-базу, незважаючи на те, що це був новий IP. І ось, через сім років, Warhorse повертається з сиквелом — KCD 2. Ця гра була зустрінута дуже тепло: багато хто сприймав її як «еволюцію» оригіналу — «першу гру, але краще».
З іншого боку, Clair Obscur: Expedition 33 — дебютна гра студії. Запустити перший проект завжди складно, адже очікування гравців високі, а конкуренція на ринку величезна. Тим не менш, навіть до релізу гра зібрала увагу завдяки своєму незвичайному естетичному дизайну, продуманій бойовці, якісному саундтреку і сильної маркетингової кампанії видавця Kepler Interactive.
Бюджети обох ігор, якщо порівнювати з великими блокбастерами, залишаються відносно скромними. У KCD 2 загальний бюджет склав близько 1 мільярда чеських крон, що приблизно дорівнює 40 мільйонам доларів. Точна сума Clair Obscur: Expedition 33 невідома: заявляється, що на розробку пішло близько 30 мільйонів доларів, але частина роботи була аутсорсована, і загальні витрати можуть досягати 50 мільйонів доларів або більше. Таким чином, обидві гри мають порівнянні бюджети.
Жанр і цільова аудиторія
Обидві гри формально відносяться до жанру RPG, але їх підхід до рольової складової сильно відрізняється. Clair Obscur: Expedition 33 важко назвати повноцінною рольовою грою. По суті, за межами боївки в грі немає тих елементів, які зазвичай асоціюються з RPG. У цьому плані гра ближча до пригодницького проекту — і це анітрохи не робить її гіршою. Навпаки, такий підхід дозволив залучити більш широку аудиторію і зосередитися на динаміці та візуальному стилі.
При цьому розробники рекламують Clair Obscur як RPG, що природно викликає очікування рольової глибини. В дійсності її недолік компенсується цікавим пригодницьким геймплеєм, компактними, але насиченими локаціями і приємним часом проходження: основний сюжет можна пройти за 30 годин, а повне вивчення гри з очищенням усіх областей і збором усіх предметів займе близько 50–55 годин. Багато гравців відзначають, Цитата: «Я не грав у ігри два роки, але Clair Obscur подарувала мені задоволення». Усе це підтверджує, що у гри є особливий шарм — якимось чином їй вдається дивувати гравців тим чи іншим способом.
Додатковим плюсом став доступний цінник у 50 доларів і включення гри в Game Pass з першого дня релізу.
KCD 2, навпаки, позиціонується і сприймається як справжня рольова гра. Вона зберігає основні механіки першої частини — реалістичну боївку, систему розвитку персонажа, розгалужений сюжет і можливість вирішення завдань різними способами: можна йти напролом або вирішувати ситуації діалогами. У грі, щоб побачити весь контент, потрібно провести більше 100 годин. Сіквел покращив графіку, рівень дизайну місій, зробив персонажів більш запам'ятовуваними, а сюжет — глибшим і цікавішим. Гра отримала високі оцінки як фанатів оригіналу, так і критиків: «Якщо вам сподобалася перша гра, вам сподобається цей сіквел».
Тим не менш, незважаючи на всі переваги, KCD 2 навряд чи змогла залучити нову аудиторію так активно, як Clair Obscur, яка своїм пригодницьким підходом виявилася більш доступною для новачків. Таким чином, кожна гра орієнтується на свою аудиторію: Clair Obscur — на гравців, ближчих до жанру пригоди і ближчих до естетичного досвіду, а KCD 2 — на фанатів глибокої RPG з реалістичною боївкою і рольовими можливостями.
Світ і сеттинг: занурення в KCD 2 vs Clair Obscur
KCD 2 і Clair Obscur: Expedition 33 створюють абсолютно різні світи, кожен зі своєю унікальною атмосферою та стилем.
KCD 2 залишається вірною історичним корінням серії: середньовічна Чехія з детально опрацьованими селами, замками та полями битв. Світ реалістичний і живий: кожен куточок відчувається частиною цілого, NPC ведуть звичне життя, завдання органічно вплетені в сеттинг. Атмосфера посилюється погодними ефектами, зміною часу доби та динамічним освітленням, що робить кожен похід, кожну битву більш напруженою та реалістичною. Історична точність приправлена художніми вольностями, але вони лише посилюють занурення. Гравець відчуває, що знаходиться в живій середньовічній всесвіті.
Clair Obscur, навпаки, пропонує фантастичний і візуально привабливий світ, який, на мій погляд, привернув до себе найбільше гравців. Особливу увагу викликає художній дизайн, особливо підводна локація, яка багаторазово демонструвалася в геймплейних роликах і дійсно вражала своєю красою та деталізацією. Світ Clair Obscur побудований більше на естетиці та атмосфері, ніж на лорі — історія всесвіту майже відсутня, а увага концентрується на сюжеті та подіях, про які ми поговоримо в наступному розділі.
Сюжет і персонажі
Багато хто може подумати: «Clair Obscur явно випереджає KCD 2 за сюжетом!» Але все ж поділюся своєю думкою.
Clair Obscur: Expedition 33 пропонує один з найзрозуміліших і захоплюючих наративів цього року. Сюжет веде тебе вперед, не змушуючи вивчати нотатки та переписувати сюжет по фрагментах — мотивація героїв ясна, мета зрозуміла, і ти розумієш, навіщо йдеш далі. Персонажі харизматичні та запам'ятовуються: у кожного свій характер, діалоги та кат-сцени органічно вписані в історію — завдяки якісним обличчям анімаціям та хорошому акторському озвученню сцени дійсно працюють емоційно. В цілому гра вміє дивувати ігровими сценами та поворотами.
Тим не менш, я не згоден з тими, хто вважає, що Clair Obscur автоматично «краще» KCD2 в сюжетному плані. У KCD 2 сиквел бере початок там, де закінчилася перша частина, і розгортає масштабну драму з зрадами, прихованими мотивами та глибокими характерами. Персонажі в сиквелі прописані дуже добре — антагоністи мають мотивацію і поступово відкриваються гравцеві (той, хто спочатку здається розумним і спокійним, з часом показує жорстоку сторону). Нові обличчя — Катерина, Самуель та інші — додають сюжету щільності: у кожного своя мотивація і місце в історії.
Є і недоліки: анімації поза катсценами в KCD2, на мій погляд, не отримали серйозного покращення в порівнянні з першою частиною — це помітно і трохи псує занурення. Але за підсумком всього — обсягу контенту, опрацювання персонажів та драматургії — KCD2 залишається дуже потужним наративним блоком. Clair Obscur виграє за простоту подачі та емоційну точність, KCD 2 — за масштаб, глибину та динаміку розвитку персонажів. Обидва проекти дають сильний сюжетний досвід, просто роблять це по-різному.
Геймплей і механіки
Clair Obscur: Expedition 33
Бійка — однозначно сильна сторона гри. Вона швидка, чутлива і красиво подана: анімації, переключення прийомів і «внутрішньо-бойові» переходи дійсно вражають. Оскільки гра не затягнута, бійка не встигає набриднути — кожна сутичка залишається цікавою. Герої та напарники мають набір вмінь і комбо, а ключовий елемент бою — вміння вчасно парирувати та контратакувати: правильно спійманий момент дає значний шкоду та відчуття майстерності.
Дослідження світу в Clair Obscur зазвичай приємне, десь зустрічаються різкі стрибки складності — іноді можна потрапити в зону, де противники на 10–20 рівнів сильніші, ніж ви, так що потрібно проявляти обережність. Традиційних головоломок майже немає: замість них розробники пропонують платформенні та тематичні випробування, де нагорода косметична. В цілому ігровий дизайн робить акцент на естетиці та динаміці, а не на глибокій ролевій системі — і можна сказати, що у них вийшло: бої та дослідження тут приносять задоволення самі по собі.
KCD 2
Сіквел зберіг реалістичний підхід до геймплею першої частини — бійка заточена під правдоподібність і може здаватися жорсткою для новачків. Простого «вторгнення в табір бандитів» без підготовки тут не вийде: стелс, грамотний вибір спорядження та прокачка мають значення, або доведеться вмирати знову і знову. В арсеналі залишилися класичні ролеві системи: приготування зілля (той самий «рятівний шнапс»), розвиток навичок, таких як красномовство та чарівність, прокачка вмінь та інші механіки, що дають широкий набір варіантів підходу до завдань.
KCD2 також пропонує більше механік і можливостей для експериментів — від діалогових рішень до різних стилів проходження (бойовий, стелс-проходження, соціальна маніпуляція). Але все ж, на мою думку, Clair Obscur в цьому аспекті може виграти завдяки приємній, видовищній та компактній бійці.
Складність
В плані складності Clair Obscur дивує: навіть на «нормальному» рівні гра відчувається вимогливою. Бійка штрафує за неточність — промахи та запізнілі парирування жорстко караються, а деякі зони з противниками високого рівня перетворюють дослідження на акуратну перевірку навичок і терпіння. При цьому гра не намагається штучно подовжити випробування: виклик зосереджений у бою та в правильному читанні противника, а не в дрібних дратівливих механіках. Для багатьох це робить досвід насиченим, але може відштовхнути тих, хто чекає більш легкого і розслабленого пригоди, але на щастя завжди можна переключитися на легкий рівень складності.
KCD 2 йде іншим шляхом. На релізі у неї не було гнучкої системи вибору складності — це класичний підхід, де ви самі налаштовуєте ступінь виклику через вибір стилю гри (стелс, підготовка, прокачка). Пізніше розробники додали режим Hardcore, який видаляє частину UI і робить гру ще вимогливішою — менше підказок, більше уваги до планування і виживання. Для фанатів реалістичної рольової симуляції це плюс: відчуття досягнень сильніше. Але для широкої аудиторії відсутність більш легкого режиму з коробки і «жорсткий» підхід до навчання можуть відлякати нових гравців і частину критиків.
Аудіовізуальна складова
В цій категорії Clair Obscur: Expedition 33 виграє з великим відривом якщо дивитися на думку гравців.
Композиції в Clair Obscur не просто фоном супроводжують дію, а буквально ведуть гравця вперед, задаючи емоційний ритм сценам. Музика динамічно підлаштовується під битви, перетворюючи кожну сутичку в майже балетну постановку. Багато фанатів у відгуках зазначали, що навіть після проходження ловлять себе на тому, що переслуховують саундтрек — рідкісний показник по-справжньому запам'ятовуючого музичного супроводу.
KCD 2, у свою чергу, бере зовсім іншим підходом. Тут ставка зроблена не на яскравість, а на атмосферу. Саундтрек — це ambient-композиції, гармонійно вплетені в реалістичний світ середньовічної Богемії. Музика не перетягує увагу на себе, а допомагає глибше зануритися в навколишню обстановку. Тихі напівтони, звуки природи, дзвін сталі, крики з ринків — все це створює відчуття живого, дихаючого світу.
Так що так, якщо говорити про чисту «аудіовізуальну магію», Clair Obscur безумовно бере верх за думкою багатьох. Але у KCD 2 просто інший підхід, аудіовізуал тут заворожує, створюючи відчуття справжньої присутності.
Контент і реіграбельність
В цьому аспекті Kingdom Come: Deliverance 2 впевнено бере верх. Гра пропонує дійсно величезну кількість контенту і варіантів проходження. Практично кожен побічний квест можна вирішити кількома способами — за допомогою красномовства, прихованості, підкупу або, звичайно ж, меча. І найприємніше — твої рішення дійсно мають наслідки. Десь тебе будуть пам'ятати, десь не простять.
Не всі сайд-квести, звичайно, однаково сильні: трапляються і прості «принеси–подай», але багато з них написані з увагою до деталей і характерам персонажів. Отдельного упоминания заслуговує кількість побічних активностей — кулачні бої, турніри, полювання, створення зіль, злом. Усі ці елементи формують цілісний, живий світ, в якому можна загубитися на десятки годин.
Крім того, KCD 2 заохочує переігрування. Завдяки системі прокачки та безлічі навичок, кожен новий підхід відкриває інші можливості: один раз можна пройти гру, роблячи акцент на дипломатії та стелсі, а інший — стати загартованим воїном, що вирішує питання мечем.
Clair Obscur: Expedition 33, навпаки, в цьому плані значно скромніший. Це гра, розрахована в першу чергу на одноразове, але насичене проходження. Контенту тут менше, і майже весь він зосереджений навколо основного сюжету та боїв. Побічні активності мінімальні, а реіграбельність зводиться, по суті, до вибору складності або бажання знову пережити ключові сюжетні сцени.
Однак важливо зазначити: це не робить Clair Obscur гірше. Просто її структура інша — це концентрований, емоційно вивірений досвід, де акцент зроблено на боївці та постановці, а не на кількості контенту.
В результаті KCD 2 виграє в глибині та масштабі, надаючи гравцеві «пісочницю» для експериментів і свободи. Clair Obscur ж пропонує якісно зібране пригодницьке враження, але без особливої мотивації повернутися після титрів.
Оцінки та продажі
Коли йдеться про реакцію гравців і критиків, Clair Obscur: Expedition 33 можна сміливо назвати одним з головних феноменів 2025 року. На Metacritic гра отримала 92 бали від критиків і 9.6 user score, а також значок «Must Play» — показник, який дається тільки дійсно видатним проектам. Це вже саме по собі вражаючий результат, особливо для дебютної гри нової студії. Фанати активно обговорюють Clair Obscur у соцмережах, діляться враженнями про візуальний стиль, музику та постановку. Багато гравців називають її «однією з тих ігор, які з'являються раз на десятиліття» — і, судячи з того, як довго про неї говорять після релізу, це не просто слова.
Kingdom Come: Deliverance 2 також показала себе більш ніж гідно: 88 балів від критиків і 8.7 user score — це помітний ріст у порівнянні з першою частиною, у якої було 76/8.0 відповідно. Особливо приємно бачити, що розробники Warhorse Studios змогли не просто повторити успіх оригіналу, але й виправити багато його недоліків. Гравці відзначають покращення в сюжеті, оптимізації та деталізації світу, хоча деякі все ще вважають гру «занадто хардкорною» і не завжди доступною для новачків.
Якщо говорити про продажі, то KCD 2 показала відмінний старт — вже в травні 2025 року гра подолала позначку в 3 мільйони проданих копій, що для реалістичної RPG без масового маркетингу — вражаючий результат. Тим не менш, Clair Obscur змогла перевершити цей показник: в жовтні 2025 року стало відомо, що проєкт продався тиражем понад 5 мільйонів копій, причому гра була доступна в Game Pass з першого дня. Це особливо вражає, враховуючи, що у обох ігор відносно скромні бюджети в порівнянні з великими ААА-проєктами.
Розробники Clair Obscur вже заявили, що планують розширювати всесвіт, але без прямого сиквела — скоріше через нові історії в тому ж світі. Warhorse Studios, навпаки, поки зберігає інтригу. Невідомо, стане чи KCD 2 фіналом історії Індржиха або перехідною точкою до нової епохи і героїв.
Які статуетки вони можуть забрати окрім «Гри року»
Перед завершенням, давайте коротко обговоримо інші нагороди, які, ймовірно, можуть дістатися Clair Obscur або KCD 2 на The Game Awards.
Як я вже казав на початку статті, мені особисто KCD 2 сподобалася більше, хоча обидві гри дійсно хороші. Тим не менш, за моїм відчуттям, вона навряд чи отримає якісь нагороди на фоні конкуренції. Clair Obscur виглядає сильним фаворитом у таких категоріях, як «Найкраща музика/саундтрек», «Найкраще звукове оформлення», «Найкраща арт-дирекція», «Найкраще оповідання», навіть нагороду «Найкраща RPG року» я думаю Kingdom Come не отримає. Вона опинилася в невдалому часовому проміжку: на фоні Clair Obscur її шанси на нагороди невеликі. Найімовірніше, нагороду «Гра року» KCD 2 не отримає.
Висновок
Отже, ми обговорили обидві гри, і я поділився своєю думкою про те, яка з них, ймовірно, виявиться фаворитом. Звичайно, багато хто може не погодитися з тим, що серед безлічі релізів цього року я вибрав саме ці дві для порівняння, але, за моїми спостереженнями, саме KCD 2 і Clair Obscur викликають найбільше обговорення в контексті «Гри року».
Звичайно, індустрія іноді дивує — наприклад, коли в 2018 році RDR2 не отримала нагороду «Гра року», незважаючи на те, що стала четвертою найпродаваною грою у світі. Але в поточному році Clair Obscur виглядає більш сильним претендентом, ніж Kingdom Come, і, на мій погляд, має більше шансів на перемогу.
Напишіть у коментарях, яка гра стала вашим фаворитом цього року!


















