Статті Ігровий світ захворів екстракшен-шутерами: епідемія чи еволюція?

Ігровий світ захворів екстракшен-шутерами: епідемія чи еволюція?

DevilRed
Зміст
Читати у повній версії

В 2025 році ігровий світ охопила «екстракшен-ліхоманка». Якщо раніше extraction shooters — шутери, де ви заходите на карту, лутаєте цінний мотлох і намагаєтеся вибратися живим, ризикуючи втратити все при смерті, — були нішевою забавою для хардкорних виживальників, то тепер вони скрізь. Від інді-проєктів до AAA-тайтлів. Arc Raiders б'є рекорди Steam з піком у 400 тисяч гравців, Marathon від Bungie (хоча й з затримками) обіцяє перевернути жанр, а Active Matter намагається залучити аудиторію ідеями з S.T.A.L.K.E.R.

Що таке екстракшен-шутер і чому він заразив усіх?

Жанр поєднує looter-shooter (типу The Division), виживальник (DayZ) і PvPvE-баталії. Ви інвестуєте в екіпіровку, ризикуєте нею заради цінного луту, боретеся з ІІ та гравцями, а евакуація — це адреналіновий фініш. Успіх Tarkov (мільйони годин на Twitch) довів наочно: ризик втрати всього дає унікальний кайф і солідну дозу адреналіну, робить кожен виїзд епічним і диявольськи небезпечним.

У 2025-му тренд вибухнув: цей рік — «рік екстракшенів». Всього одна новинка навіть не ААА-формату змогла порвати весь осінній сезон, і навіть стебний дешевий «Побег из Дакова» (хай ця гра і PvE) утер носа як онлайном, так і кількістю проданих копій.

Добре: чому це свіже повітря в задушливому світі шутерів

Адреналін і реіграбельність. Наприклад, у королівських битвах смерть — це всього лише перезапуск. Як і в інших звичайних шутерах. Але в екстракшенах — втрата інвестицій. Це створює напруження: кожен шурхіт — загроза, кожна евакуація — тріумф.

Швидкий розвиток. Кожен (майже) новий екстракшен — це просування жанру вперед. Дивно, але прямих клонів «Таркова» дуже мало. Їх взагалі майже немає! Кожна новинка дає щось нове. Цей молодий піджанр розвивається так стрімко, як жоден інший до нього! Тепер недостатньо просто влучно стріляти — потрібно думати тактично. Жанр сам підштовхує вас до розвитку і розуміння цінності ризику.

Пам'ятаєте Marauders? Гра занадто рано вийшла, але сьогодні її ідеї відмінно б зайшли

Молодий піджанр. За останні роки ми спостерігали, здавалося б, неможливе: народження одразу кількох нових піджанрів. І якщо в разі Survivors (з'явився від Vampire Survivors) і виживалок (так, так, це все від Minecraft) ми лише отримуємо дурні клони без якихось нових ідей, то з екстракшенами, як вже написано вище, все інакше. Залишилося дочекатися лебединої пісні піджанра — еталонного представника (ні, дорогі мої, ARC Raiders ним не є. В ньому нульова соціалка за межами рейдів).

Погано: пересичення і токсична хвороба

Армія кл (у)нов. Коли вийшов Genshin Impact, всі захоплено захоплювались: таке велике пригода — і абсолютно безкоштовно! За два останні роки свій варіант «Геншина» не випустив тільки ледачий. А скільки їх ще на підході в найближчому майбутньому?! Десятки! Боюсь, що вибуховий успіх ARC Raiders дасть той же самий ефект: на найближчу п’ятирічку ми отримаємо пару-трійку дюжин клонів без нових ідей.

Хардкор і ризик. Саме ці два елементи не дозволяють стати екстракшен-шутерам по-справжньому масовим жанром. PvP (є виключення), ризик втрати всього через одну помилку, а це означає, марно витрачений час — це працює проти жанру. Йому ніколи не стати масовим, як звичайні арена-шутери або ті ж "Геншин"-клонів. Що?

Хоча Escape from Tarkov не створив цей піджанр, але точно його популяризував

Дуже, дуже велика токсичність аудиторії. Щури, кемпери, читери, грифер — вся зворотна сторона світу геймерів, всі його відходи як зачаровані лізуть у цей жанр. Вашого персонажа не просто вб’ють, вас будуть прагнути принизити по-максимуму. І звичайним «тібегом» тут не обійдеться.

Вердикт: хороша «хвороба», але з ліками

Я вважаю так: епідемія екстракшенів — це добре! Ми на власні очі спостерігаємо еволюцію одного з найдавніших ігрових жанрів у щось дійсно нове і захоплююче. А нещодавній ARC Raiders зміг ще й розширити аудиторію, затягнувши в неї тих, хто раніше цей жанр обходив стороною.

А щоб позбутися характерних хвороб, достатньо зробити дуже просту річ: просто додайте PvE-режим! Наприклад, так відразу зроблено в Active Matter — і ніхто поганого слова взагалі не скаже! Не бійтеся, розробники, гравці не розбіжаться через це. Зате ви врятуєте безліч нервів тим, хто не хоче це ваше Пі-Ві-Пі, а ті, хто любить повоювати один з одним — так ось, будь ласка, є такий режим!

Цікаво, як швидко до розробників ARC Raiders це дійде?

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі4
Залишити коментар
13 годин
Наберёшься от вас тут. Гриферы, тибэгом. Заболел — так лечись. 🙃
Відповісти
13 годин
Игры десятки тысяч. Подумайте на досуге об этом.
Відповісти
13 годин
Я бы подумал, но не понял о чём. 🙂
Відповісти
12 годин
Бывает.
Відповісти