За що я люблю серію ігор «Amnesia»

За що я люблю серію ігор «Amnesia»

Леонид
Зміст

Всем привіт! Мене звуть Солітед, і, як я вже казав, я великий фанат хорор-ігор. Саме їх у мене найбільше в бібліотеці Steam. Але зараз я хочу згадати та оцінити серію ігор Amnesia.

Передісторія

Невелика компанія «Frictional Games» була заснована в 2006 році в Швеції трьома ентузіастами: Томасом Грипом, Йенсом Нільссоном і Маркусом Якобссоном. Спочатку їх перший проект представляв собою технічний демо-ролик під назвою «Penumbra», створений для конкурсу розробників. Успіх цього демо надихнув їх на створення повноцінної гри. Так спочатку з'явилася Penumbra: Overture, потім Penumbra: Black Plague, і трилогію завершив не так успішний Penumbra: Requiem.

В першу чергу студія вирізнялася тим, що ставила похмуру, давлячу атмосферу на перше місце. Однією з їх ключових ідей була максимально природна фізика взаємодії з світом і об'єктами, що створювало цікаві моменти та унікальні головоломки.

Отриманий досвід і комерційний успіх серії дозволили їм взятися за більш амбіційний проект — Amnesia: The Dark Descent, яка і принесла їм всесвітню славу.

Amnesia: The Dark Descent

Останні залишені спогади ось-ось розчиняться в темряві. Ваш розум у смятенні. Ви зобов'язані вибратися назовні.
Прокиньтеся...
Amnesia: The Dark Descent — це хорор від першої особи на виживання. Це гра про дослідження, життя та занурення в атмосферу нічного кошмару. Це те, від чого у вас точно побіжать мурашки по шкірі.
Ви зупинилися в вузькому коридорі, почувши чиїсь плач у далечині.
І він стає все ближче.
Досліджуйте...
В Amnesia: The Dark Descent ви будете грати роль Даніеля, що прокинувся в безлюдному замку і майже нічого не пам'ятає про своє минуле. Пробираючись по похмурим стежкам, ви повинні будете відновити частину своєї пам'яті. Страх і жах бродять не тільки зовні, але й всередині замку. Вас чекає лякаюча подорож у найтемніші куточки людського розуму.
Почули звук чиїхось кроків? Або це просто гра вашого розуму?
Відчувайте...
З застосуванням світу, що діє за всіма законами фізики, вражаюче гострої 3D-графіки та динамічного звукового супроводу, цей світ поступово поглине вас. Контроль над грою повністю у ваших руках. Тут немає внутрішньоігрових відео, стрибків у часі — все, що станеться з вами, буде викликано саме вашими діями.
Щось виходить з темряви. І воно наближається. Швидко наближається.
Виживайте...
Світ Amnesia: The Dark Descent сповнений небезпек, які можуть ховатися за будь-яким кутом. Ви можете вижити, тільки ховаючись, втікаючи або використовуючи свої мізки.
Тепер-то вам зрозуміло, що значить — вижити?
— Опис гри зі сторінки Steam

Игра вийшла 8 вересня 2010 року і стала справжнім культурним феноменом. Вона довела, що можна лякати гравця без зброї та скримерів, використовуючи лише атмосферу, звук і відчуття безпорадності. Можна сказати, що гра зробила механіку повної беззахисності головного героя популярною та мейнстрімною.

Особисто я познайомився з грою ще в дитинстві на YouTube, пам'ятаю, як дивився проходження фанатської карти для цієї гри. І ось, через багато років, коли я намагався згадати її назву, я все ж знайшов її — десь у 16 років. З того моменту я в неї закохався. Хоча гра і є досить старенькою, вона досі може лякати гравців. Навіть після кількох проходжень я відчуваю страх у деяких локаціях (наприклад, у в'язниці та на ділянці з водою).

Крім того, мені дуже сподобалися історія гри та фізика предметів. Але, незважаючи на все моє бажання її хвалити, є й недоліки. Для мене єдиний недолік — це російська озвучка. Ні, я радий, що вона є, але вона не збігається з субтитрами та текстом записок. Сенс той же, але формулювання різні, через що можна заплутатися. У будь-якому випадку, я залишився задоволений грою, і вона стала однією з моїх улюблених.

Amnesia: A Machine for Pigs

Світ — це машина! Машина для свиней, призначена лише для їх забою.

Від творців ігор «Амнезія: Привид минулого» та «Дорога Естер» представляємо новий хорор від першої особи, який затягне вас у безодні жадібності, влади та божевілля. Він вп'ється у ваші ребра і з'їсть ваше серце.

На дворі 1899 рік

Багатий промисловець Освальд Мандус прокидається у своєму ліжку в лихоманковому бреді, його переслідують кошмари про темну, дияволську машину. Після жахливої подорожі до Мексики його мучать видіння якоїсь індустріальної утопії, докори совісті та тропічна лихоманка, і він потрапляє у світ своїх кошмарів. У домі тиша, а підлога під ним хитка за волею якоїсь адської машини: він знає лише, що його діти в великій небезпеці, і що їх порятунок у його руках.

Унікальні властивості:
- Новий, свіжий підхід до світу «Амнезії», не відходячи при цьому від її витоків.
- Найтемніша і жахаюча історія, розказана коли-небудь в комп'ютерній грі.
- Вражаючий саундтрек від визнаного композитора Джессіки Каррі.
— Опис гри зі сторінки Steam

Amnesia: A Machine for Pigs (2013) виявилася дуже неоднозначною грою. Усе діло в тому, що над нею працювала інша студія — The Chinese Room. Через це гра втратила свої унікальні фішки, але набула нових.

Почнемо з позитивних моментів:

Сюжет гри став глибшим і розповідає про індустріальний жах і машину, яка поглинає людські життя. Багатьом гравцям сподобалася історія Манделайна та його синів — трагічна, глибока і філософськи насичена. Мені в сюжетному плані гра також дуже сподобалася.

Що стосується негативних моментів:

Ігра стала більш лінійною і спрощеною. Зникли головоломки з предметами, безумство героя стало частиною сценарію, а не ігрової механіки, відсутня та сама фізика предметів — ти буквально не можеш взяти багато предметів, як у попередній частині. Усе це викликає змішані почуття. Саме через це мені НЕ подобається ця частина серії, і я вважаю, що у гри великий упущений потенціал.

Amnesia: Rebirth

Ви не наважуєтеся навіть дихати. Створіння в лічених сантиметрах від вас. І воно жадає насититися охопившим вас жахом. І ось ви, зігнувшись, крадетеся в темряві, намагаючись придушити страх і заглушити голос, що ховається всередині.

«Я тебе знаю. І знаю, на що ти здатна».

В Amnesia: Rebirth ви граєте за Тасі Тріанон, яка приходить до тями в надрах алжирської пустелі. Пройшло вже багато днів. Де ви були? Що робили? Де всі інші? Відтворіть маршрут свого шляху, зберіть розрізнені фрагменти минулого — це єдиний спосіб пережити той безжальний жах, що ось-ось поглине вас.

«Не дозволяй собі гніватися. Не дозволяй собі боятися».

Часу мало. Встаньте на місце Тасі, щоб пережити її жах і біль. Вам доведеться витримати не лише похід через пустельний ландшафт, але й переживання, пов'язані з власними надіями, страхами і гіркотою жалю. Продовжуйте шлях. Робіть крок за кроком. Адже якщо ви програєте, то втратите все.

Для тих, хто хоче ознайомитися з сюжетом і зануритися в історію без елементів жаху, доступний також режим пригоди.
— Опис гри зі сторінки Steam

Amnesia: Rebirth (2020) була зустрінута фанатами більш позитивно, ніж A Machine for Pigs, але у багатьох все ж залишилося неоднозначне враження. Над грою знову працювала Frictional Games, що призвело до повернення основних механік серії — управління інвентарем, ресурсами, головоломками, фізикою предметів і системою розуму. Крім того, гра продовжує лор The Dark Descent, показуючи нам інший світ і місце розкопок Деніела. Також сама Сфера теж з'являється.

Багато відзначають, що гра досить лінійна і більш передбачувана. Що стосується мене, то я нічого подібного особливо не помітив. Хіба що поява скримерів, хоч і в малому кількості. Також з монстрів у нас в основному Гулі, через що вони менш запам'ятовуються, ніж чудовиська з The Dark Descent, що стали маскотами серії. Ні, все ж один монстр мені дуже запам'ятався і сподобався, але він знаходиться лише в іншому світі.

Напевно, головна відмінність гри — це сюжет. Він розповідає про вагітну дівчину, Тасі Тріанон, яка вже втратила близьких людей, а тепер, після авіакатастрофи, опиняється в пустелі. Втративши пам'ять, вона змушена шукати вижилих членів команди, паралельно згадуючи, що ж сталося після падіння. Іменно цим гра мене і покорила, а також лякала — я щиро переживав за героїню. Для мене ця гра варта майже на рівні з першою частиною і залишила позитивні враження.

Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker — хорор від першої особи від творців ігор SOMA та Amnesia.

Ви залишилися на самоті з єдиною кулею в барабані револьвера в порожньому бункері часів Першої світової війни, де вам належить зіткнутися з жахом, що ховається в темряві. Будь-якою ціною не дайте згаснути світлу і виберіться живим. Пориньте в неподроблену гнітючу атмосферу жаху.

Зростаюче напруження
Пориньте в атмосферу гри і шукайте різні способи вижити. У грі вам відведена роль солдата французької армії Анрі Клемана, в розпорядженні якого револьвер, ліхтар з шумною динамо-машиною та скромні запаси, які можна добути або створити в процесі гри. Завдяки рандомізації та непередбачуваній поведінці жодне з проходжень не буде схожим на попередні.

Постійна присутність, що реагує на кожен ваш рух і звук, загроза змушує адаптувати свій стиль гри, щоб їй протистояти. Кожне прийняте рішення змінить подальший хід гри — дії мають наслідки.

Втеча з кошмару
Розв'язуйте проблеми зручним для вас способом у напіввідкритому світі. Досліджуйте та експериментуйте, щоб знайти вихід. Дізнайтеся, що відбувається — що сталося з іншими солдатами? Куди зникли офіцери? Що за дияволський кошмар ховається під місцевим апокаліптичним пейзажем? Розгадайте загадки бункера і досліджуйте всі куточки та закутки цієї жорстокої «пісочниці», щоб підвищити свої шанси на виживання.

- Активний і постійно присутній монстр, який реагує на дії гравця.
- Постійне напруження — час не на вашій стороні.
- Тактильна та фізична взаємодія з ігровим світом.
- Шукайте ресурси та створюйте інструменти, які допоможуть вижити.
- Проблеми в нелінійному відкритому світі гри можна розв'язувати різними способами.
— Опис гри зі сторінки Steam

Amnesia: The Bunker (2023) на даний момент є останньою частиною серії. Її зустріли в основному позитивно, і я можу погодитися з цією оцінкою, але тільки якщо розглядати гру окремо від серії.

Ігровий процес зосереджений на виживанні: у грі лише один монстр, і зроблений він чудово. Він з'являється не за сценарієм, а реагує на шум, світло та дії гравця. Гравцеві потрібно постійно бути тихим. Замість лампи у нас ліхтар, який потрібно постійно заряджати, а його заводка створює шум. Крім того, доводиться постійно збирати бензин для генератора, щоб у бункері був хоч якийсь світло. Інвентар став маленьким, через що нам доводиться повертатися в безпечну кімнату і складати речі в ящик. Так, у цій грі доведеться часто повертатися назад, адже світ обмежений бункером, який нам і належить дослідити.

Напевно, найбільший недолік гри в тому, що це — не «Amnesia». Гра прекрасно показує себе як окремий проект, але не як частина серії. «Бункер» — це в першу чергу survival-хоррор, тобто історія про виживання, тоді як класична «Amnesia» — це психологічний, сюрреалістичний жах, заснований на атмосфері, безумстві та відчутті нереального.

У «Бункері» багато моментів для фанатів, якими гра намагається їх залучити і показати, що це все ж «Амнезія». Під моментами я маю на увазі лорові деталі. Наприклад, те саме Озеро, яке перетворює людей на монстрів, і руїни цивілізації Сфери, де та була колись знайдена. Але це більше схоже на фан-сервіс, який не сильно впливає на основну історію гри.

Саме тому я вважаю, що «Бункеру» не місце в основній серії, і він добре показує себе саме поза нею. Я якраз чекав цю гру, через що після проходження відчув розчарування.

Підсумки

Я радий, що ознайомився з цією франшизою, і, незважаючи на деякі недоліки окремих частин, я продовжую її любити. «Амнезія» подарувала мені масу емоцій і стала головним джерелом натхнення для мого власного проекту, про який я розповім пізніше.

Мені безмежно подобається концепція, в якій головний герой переживає амнезію і змушений згадувати своє минуле та жахливі речі, які він скоїв. Та сама The Dark Descent, де Деніел усвідомлює, які чудовиська вчинки він скоїв, як мучив невинних людей і дітей — і все заради виживання. Саме через це усвідомлення він і вирішив випити зілля амнезії. Перш за все, таким сюжетом серія мені і запам'яталася і полюбилася.

Сподіваюся, якщо і будуть виходити нові частини, то вони стануть духовними спадкоємцями перших ігор, а не «Бункера». При цьому я прекрасно розумію людей, яким ця франшиза не подобається, адже її головна механіка — це беззахисність героя, його нездатність дати відсіч монстру. Але саме завдяки цьому вона мені і сподобалася.

Мій список ігор серії:

  1. Amnesia: The Dark Descent.
  2. Amnesia: Rebirth.
  3. Amnesia: A Machine for Pigs.
  4. Amnesia: The Bunker

Дякую, що прочитали цю статтю, я вам дуже вдячний. Буду радий, якщо ви поділитеся своєю думкою про серію «Amnesia» в коментарях — мені буде дуже цікаво почитати. З вами був Солітед. Удачі, дорогий читачу!

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі1