Головне про скандал з звільненням співробітників Rockstar Games
Fazil Dzhyndzholiia
Перенос релізу GTA 6 на 19 листопада 2026 року — не єдине гучне подія останніх днів, пов'язане з Rockstar Games, хоч і затмило всі інші ігрові новини. На минулому тижні студія та її материнська компанія Take-Two Interactive опинилися в центрі скандалу через звільнення кількох десятків співробітників Rockstar, що призвело до протестів біля їхніх офісів. Розробники стверджують, що з ними попрощалися, щоб зірвати спробу формування профспілки всередині Rockstar, тоді як представники Take-Two заявляють, що на такий крок компанія пішла з міркувань безпеки — з метою запобігти витоку конфіденційних даних. Давайте розберемося більш детально, що ж сталося.
Публікація Bloomberg
31 жовтня Джейсон Шрайер (Jason Schreier) першим написав про звільнення 30–40 осіб з Rockstar Games. У статті важливий коментар Алекса Маршалла (Alex Marshall), президента профспілки незалежних працівників Великобританії (Independent Workers of Great Britain, IWGB):
Rockstar тільки що здійснила один з найгучніших і жорстоких актів придушення профспілок в історії ігрової індустрії. Це демонстративне зневаження закону і до життів працівників, які приносять компанії мільярди, є образою для їхніх фанатів і всієї світової індустрії.
Згідно з Маршаллом, група співробітників всередині Rockstar намагалася створити профспілку. Це порівняно нове явище в ігровій індустрії, однак кількість подібних колективних об'єднань поступово зростає. Вони гарантують різні вигоди співробітникам — наприклад, захист від понаднормової неоплачуваної роботи, відомої як crunch. Крім того, профспілка може забезпечити стабільні контракти, прозору оплату праці та додаткові соціальні гарантії. А ще — право колективних переговорів під час реструктуризації та масових звільнень, головного бичу сучасної ААА-індустрії.
У 2023 році три сотні тестувальників ZeniMax об'єдналися в профспілку під Communications Workers of America, яку визнала Microsoft, а в жовтні того ж року в Польщі створено профспілку Game Workers Poland зусиллями працівників CD Projekt RED після кількох хвиль звільнень всередині компанії.
Відповідь Rockstar
6 листопада на сайті Bloomberg з'явилася публікація з офіційним коментарем представника Rockstar щодо всієї історії зі звільненням:
На минулому тижні ми вжили заходів щодо невеликої кількості співробітників, викритих у поширенні та обговоренні конфіденційної інформації на публічних майданчиках, що порушує політику нашої компанії. Це ніяким чином не пов'язано з правом людей вступати в профспілку або брати участь у профспілковій діяльності.
Уволені співробітники справді створили окремий Discord-чат. Однак в IWGB стверджують, що єдиними його сторонніми учасниками були організатори профспілки. Алекс Маршалл відповів на звинувачення Rockstar, заявивши, що компанія «боїться трудолюбивих співробітників, які приватно обговорюють реалізацію свого права на більш справедливі умови праці та колективний голос».
Звісно, неможливо сказати, чи навмисно керівництво Rockstar намагалося зупинити формування профспілки, чи дійсно керувалося виключно міркуваннями безпеки. Не секрет, що після хакерського зламу 2022 року компанія суттєво закрутила гайки, щоб запобігти можливим майбутнім витокам. Водночас, судячи з усього, жодної конфіденційної інформації, що стосується розробки GTA 6, звільнені співробітники в інтернет не зливали: в іншому випадку в мережі вже з'явилися б відповідні матеріали.
Протести біля офісів
Наприкінці минулого тижня біля будівлі Rockstar North в Единбурзі та біля лондонської штаб-квартири Take-Two Interactive зібралися демонстранти, незадоволені «подавленням профспілки».
Під час протесту було зачитано звернення одного з постраждалих співробітників:
Мене звільнили без попередження, без доказів і без можливості висловитися на свою захист — лише за те, що я спілкувався з колегами в приватному профспілковому чаті. Ми не зливали інформацію і не намагалися зашкодити компанії. Ми просто підтримували один одного, намагалися зрозуміти, як влаштоване наше робоче місце, і зробити його кращим. Втратити роботу через це — вкрай несправедливо. Ніхто не повинен бути покараний за участь у профспілці або за чесні розмови про свою роботу.
Пікет підтримав співголова партії шотландських зелених Росс Грір (Ross Greer), який закликав «негайно відновити співробітників на роботі».
Перенесення дати релізу GTA 6
В ніч з четверга на п’ятницю стало відомо, що Grand Theft Auto 6 тепер вийде не 26 травня, а 19 листопада 2026 року. Таймінг новини одразу породив теорії змови в соцмережах, що Rockstar і Take-Two навмисно намагаються відволікти увагу від скандалу з звільненнями. Насправді в це віриться важко. Подібні речі плануються заздалегідь, як і інтерв'ю, яке генеральний директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) дав The Game Business одразу після анонсу перенесення. Швидше за все, інформацію про нову дату релізу прив'язали до фінансового звіту за минулий фінансовий рік.
Також в інтернеті геймери почали припускати, що Rockstar і Take-Two вирішили перенести гру через звільнення, побоюючись, що робота застопориться. Згідно ж зі Штраусом Зельником, обидві компанії просто хочуть відполірувати GTA 6 до блиску:
Коли ми призначаємо дату, ми дійсно в неї віримо. Ми говорили і раніше: якщо грі потрібно більше часу на поліровку, щоб стати своєю найкращою версією, ми дамо їй цей час. Саме це і сталося. Ми дуже впевнені в цій даті релізу. Вона залишається в тому ж фінансовому році, це чудове вікно для виходу, і, звичайно, ми повністю підтримуємо підхід Rockstar.
Малоймовірно, що звільнення, які торкнулися в основному Rockstar North, а не інші підрозділи компанії, радикально вплинуть на розробку Grand Theft Auto 6 на поточному етапі: судячи з усього, основна частина контентної роботи над грою вже завершена. Це підтвердив відомий інсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson): проект перейшов у фазу ловлі багів.
Як ви сприйняли новину про перенесення GTA 6?
Пост анонімного співробітника Rockstar
Одночасно з анонсом нової дати релізу на GTAForums з'явився пост користувача, що представився одним із працівників Rockstar. Модератор форуму згодом зміг підтвердити, що це дійсно співробітник компанії.
Пост надає важливий додатковий контекст скандалу. Автор коментаря пише, що було звільнено 34 людини (31 у Великій Британії та 3 в Канаді). Після коротких зустрічей з HR, які тривали в середньому не більше п'яти хвилин, людей буквально виводили з офісу. Згідно з анонімним користувачем, скорочені співробітники «були досвідченими працівниками, багато з яких мали десятиліття стажу в Rockstar, деякі — понад 18 років без єдиного дисциплінарного стягнення. Це провідні художники, аніматори, тестувальники, дизайнери, програмісти та продюсери».
Всього в профспілковому Discord-чаті перебувало понад 250 співробітників. Ті, кого не звільнили одразу, побоюються, що з ними все ще можуть попрощатися в найближчі дні. Автор поста акцентує увагу на тому, що в закритому чаті ніхто не сливав інформацію про гру.
Мабуть, ключова деталь у пості — твердження, що співробітники максимально близько наблизилися до формування профспілки. За тиждень до скандалу об'єднання досягло приблизно 200 членів, перевищивши поріг у 10 %, необхідний для офіційного визнання та початку колективних переговорів. Це дозволило б розробникам обговорювати з керівництвом проблеми, такі як перевантаження, низька оплата та жорсткі графіки.
В кінці автор зазначає, що бойовий дух у Rockstar North на нулі, а співробітники втратили віру в керівництво компанії.
***
Наскільки можна судити за наявною інформацією, звільнення, що торкнулися Rockstar, не повинні змінити курс розробки GTA 6 (процес вийшов на фінішну пряму) і безпосереднього відношення до переносу дати виходу гри не мають.
Тим не менш, скандал ще раз нагадує, що люди, які стоять за нашими улюбленими іграми, потребують захисту трудових прав. Баланс між корпоративними інтересами та правом розробників на колективне представництво залишається крихким, але хочеться вірити, що все більше компаній зможе його знайти. Все ж створення профспілок в ігровій індустрії сприяє формуванню більш стійкого та прозорого професійного середовища, а від цього виграють усі: автори ігор, бізнес, геймери.
А що про складену ситуацію думаєте ви? Розкажіть у коментарях.
Що сильніше за все впливає на якість гри?
-
Звільнені розробники GTA 6 вийшли на протести біля офісу Rockstar — студія відповіла звинуваченням у «пригніченні профспілок» -
«Ми занадто налякані та пригнічені»: співробітник Rockstar розповів про «чистки» всередині студії -
Через скандал з еротичним модом Hot Coffee розробники з Rockstar боялися закриття під час роботи над GTA 4 -
Співзасновник Rockstar розповів про причини скасування шпигунського екшена Agent та DLC для GTA 5 про Тревора -
Співзасновник Rockstar пояснив, чому навколо GTA 6 такий величезний ажіотаж -
ТОП-30 найскладніших ігор — вам буде боляче -
ТОП-30: найкращі кооперативні ігри для PS4 та PS5 — у що пограти з друзями на одній консолі -
ТОП-40 найкращих ігор про виживання на PC







