Багато старих стратегій в реальному часі ще живі завдяки онлайн-режиму, хоча жанр знаходиться в занепаді. Тому було вдвічі цікавіше спробувати демо Crimson Freedom від сербської студії Yboga doo — розробники заявляли її як сюжетно-орієнтовану однопользувацьку стратегію. Випускати таку гру в 2026-му — ніби заздалегідь прирікати себе на нішевість і відсутність великого прибутку. Але у неї великий потенціал, який зрозумілий навіть після годинного демо.
Платформа: PC (i5 13400F, NVIDIA RTX 4070, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 48 хвилин.
Системні вимоги
i5 8600 / Ryzen 5 1600, 8 ГБ ОЗУ, GTX 1060 3 ГБ / RX 580 8 ГБ, 20 ГБ на диску.
Колонізатори на Марсі і сильна жінка
Для гучної вивіски про «сюжет» зав'язка скромна, в багатьох аспектах клішована. Історію в Crimson Freedom подають через стилістику коміксів нульових і катсцени, в яких рух створено за рахунок переміщення картинок з боку в бік. Через економію на анімації створюється враження зовсім вже низькобюджетного проекту, але принаймні геймплейна частина виконана на гідному візуальному рівні.
Отже, у вступному ролику розповідають, що в 2250 році уряд Землі Orbis Concordia ввів соціальний рейтинг для всіх жителів. Але незабаром система, яка задумувалася на благо, обернулася в тиранію. Тому сім'я вчених з високим рейтингом — головна героїня Валері та її чоловік Данте — швидко переїхала на Марс. До того часу пропаганда «освоєння космосу» вже не діяла, і навіть недалекому було зрозуміло, що колонізатори займаються узаконеним грабунком ресурсів і джерел енергії. Чи варто говорити, що уряд Землі готовий переступити будь-яку межу, лише б отримати бажане? Лише геноциду не вистачає. Хоча і таке є — ми вже писали про 10 ігор, що дозволяють творити геноцид рас і народів.
Тим часом чоловік Валері здійснив науковий прорив — відкрив альтернативне джерело енергії під назвою Ruby V. З ним, за класикою, сталося те, що зазвичай трапляється з людьми, які не хочуть ділитися з тиранами нажитим добром. Тому Валері очолила опір — одну з трьох основних фракцій гри.
У демоверсії фракція лише одна, і в ній доступні два початкових простеньких квести про порятунок викраденого вченого. Це далеко не Tyranny з барвистими описами жорстокості диктаторів і кровавих ритуалів, які давно стали буденністю для місцевих жителів. До будь-якої сюжетної гри, де добре прописані взаємини персонажів, теж не дотягує. І в топ найкращих стратегій усіх часів вона навряд чи потрапить.
За півгодини жодну з позначених умовностей не стали розкривати додатково. Повествування через навколишнє середовище також немає: однотипні бази ворогів, безликі солдатики уряду, одна й та ж модель турелей на всю карту. Історію можна було б підкріпити візуально, але, схоже, автори вирішили, що вистачить кількох діалогів на початку та в кінці місії. Але, на жаль, недостатньо просто сказати «вони погані, а ми хороші». Щоб гравець у це повірив, потрібно витратити титанічну кількість сил. За прикладом вдалого сюжету в космічному сеттингу далеко ходити не треба — почитайте наш огляд Pragmata і зробіть висновки.
Стара добра StarCraft 2 або C&C
Зате з геймплеєм все в повному порядку: будуй базу, створюй солдатиків, поглинай ресурси, збільшуй базу і прокручивай цикл знову. З перших хвилин на базу нападають, і від грамотного витрачання обмежених ресурсів залежить подальше проходження. Рівнів складності в грі немає, тож усі рівні, а переможе найрозумніший.
Окрім солдат під контролем гравця є боти: розвідники, збирачі ресурсів і будівельники. Але це не означає, що гравця одразу хоронять під мікроменеджментом і тестують його APM (принаймні, в перших двох місіях цього не було). Боти працюють самі по собі, але для їхньої захисту потрібно залишити на базі трохи людей. Сама Валері також може виступити з загоном в якості командира. У неї є активний навик у вигляді бойового клича, що покращує характеристики союзників поблизу, і лікувальний пасивний навик.
Єдине, що може ускладнити проходження — необхідність звикати до управління, тому що ребіндити розкладку в демоверсії поки що неможливо. Залишається сподіватися, що до релізу це виправлять.
Що вам більше подобається в іграх про космос?
Недоліки не критичні. Попереду довгий шлях розвитку
На проходження двох місій з демо пішло не більше сорока хвилин. Можна уявити, що в повній версії з трьома фракціями та місіями поскладніше час проходження розтягнеться до 20-30 годин — і це вже солідний результат для першої гри невеликої студії. Розробка з мультиплеєром зайняла б значно більше часу і вимагала б більше грошей, тому зрозуміло, чому його вирішили не додавати.
Однак у демоверсії немає жодного натяку на користувацькі карти або моди, які продовжують життя будь-яким синглплеерним іграм. Адже рано чи пізно набридне грати проти ІІ, а мультиплеєра, як ми пам'ятаємо, немає. У цій ситуації розробників врятував би творчий режим для UGC-карт. Про це рано говорити до релізу, але не можна не думати під час розробки.
***
Найкращі стратегії: глобальні, RTS, тактики
Crimson Freedom, схоже, вийде хорошою грою. Якщо судити по демо, її чудово оптимізували, у неї симпатична стилізована графіка, зрозумілий UI і не вимогливий до APM геймплей. Але є речі, які розробники повинні виправити перед тим, як випускати повноцінну релізну версію. І якщо вони прислухаються до думки фанатів RTS, то геймери отримають одну з найкращих ігор про космос у рідкісному жанрі.
Які стратегії вам подобаються найбільше?
Крис Фадина


