Мнение: Epic Games Store — лучшее, что случилось с PC-рынком за долгие годы

Мнение: Epic Games Store — лучшее, что случилось с PC-рынком за долгие годы

gotDvamp
Читати у повній версії

На днях Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, подкинул охапку дров в спор, разгоревшийся между сторонниками и противниками цифрового магазина его компании. На личной странице в Twitter Суини заявил, что естественная конкуренция между площадками — это здорово и самым наилучшим образом влияет на развитие бизнеса. И это действительно здравая мысль. Ведь, если бы Epic Games не открыла Epic Games Store, то его следовало бы придумать.

Но для начала все же вернемся к словам Суини. В серии из двух «твитов» бизнесмен описал свое отношение к текущей ситуации ны рынке цифровой дистрибуции.

Gamepass от Microsoft — это просто замечательная инновационная бизнес-модель. Пользователям предлагают доступ к большой библиотеке видеоигр за весьма скромную плату. Бесплатные игры в Epic Games Store — это иной подход, благодаря которому пользователи становятся владельцами этих проектов, во всяком случае пока они доступны.
— Тим Суини, глава Epic Games

Не оставил без внимание Суини и достижения Valve.

У Valve теперь есть Hal-Life: Alyx, а сам Steam продолжает полниться новыми функциями. Думаю, что сегодня лучшее время для цифровых магазинов, ведь на рынке полно конкуренции и инноваций. Конкуренция делает каждый магазин лучше.

Ключевая фраза этого монолога: конкуренция делает каждый магазин лучше. И с ней попросту бессмысленно спорить. Просто потому, что приход Epic Games Store раз и навсегда изменил индустрию видеоигр в той ее части, что касается PC. Но прежде чем мы перейдем к аргументам, давайте заглянем в прошлое — для правильного понимания сегодняшней ситуации это критически важно.

Каких-то пятнадцать лет назад PC-рынок был другим и, как ни странно, по внешним признакам очень напоминал консольный. В ту дивную пору схема доставки контента выглядела следующим образом. Существовала команда разработчиков и большой или маленький издатель. Этот издатель заказывал тираж дисков и отправлял их на магазинные полки. Порой логистической функцией занимались компании-дистрибьюторы внутри страны или локальные издатели, вроде российских «1С», «Буки» или «Нового диска».

Чтобы приобрести игру, человек шел в магазин, брал ее с полки, приносил к себе домой и запускал на компьютере. Точно так же поступали владельцы PlayStation 2, Dreamcast, Xbox Original или GameCube. А вот сейчас будет очень тонкий момент, который однако необходимо понять для дальнейшего разговора. В случае с PC платформой для игр в те годы выступала Windows.

Спорно? Неправильно? К несчастью для хейтеров, обосновано исторически! Дело в том, что до популяризации IBM совместимых машин рынок домашних компьютеров представлял из себя закрытый клуб, у каждого члена которого была своя концепция идеальной рабочей станции. Была Commodore с ее линейкой PET, Amiga 500/1000 и Commodore 64, свои решения выпускала Atari, Sinclair, Apple, Tandy Corporation. Отличительной особенностью той эпохи было нарочитое желание выделиться среди конкурентов.

В конечном счете все это привело к фактическому размытию рынка — в магазинах горами лежали машины, которые за редким исключением не были совместимы между собой. В какой-то момент наиболее адекватным бизнесменам стало ясно, что дальше так жить нельзя — железному зоопарку требовалась унификация. Примерно в то время, на пике эпохи домашних компьютеров, силу набрали два стандарта — MSX и IBM PC.

Создатели MSX преследовали одну простую цель — позволить рынку домашних машин развиваться в максимально комфортных условиях. Сотрудники японской Microsoft и ASC II справедливо рассудили, что единые спецификации лучше десятка проприетарных решений. Итогом этих изысканий стало появление целого парка компьютеров, производимых разными компаниями, но полностью совместимых между собой. Почти та же самая история произошла с IBM PC. Разница лишь в том, что компания IBM попросту не стала лицензировать архитектуру своей машины, что привело к взрывному росту рынка и появлению множества легальных клонов. MSX стал популярен в Азии, стандарт IBM — в США и Европе.

Здесь важно уловить разницу. Условная Amiga 500 — это закрытая платформа, права на которую принадлежали Commodore. При прочих равных это означало, что только Commodore могла производить новые железки под этим брендом. А вот Sony MSX — это всего лишь компьютер, созданный на базе существующего железно-программного стандарта. Это значило, что Sony не могла подать в суд на условную GoldStar за создание MSX, а вот Commodore — да, но с условием, что GoldStar выбросила в азиатские магазины дитя реверс-инжиниринга Amiga 500.

«Хорошо, но как же так вышло, что платформой стала Windows?», — спросите вы. И мы ответим. Изначально IBM создавала свой самый первый PC по принципу «тестового стенда». Это значило, что и процессор Intel 8088, и операционная система MS-DOS мыслились как временное решение — их позже планировали заменить на Intel 80286 и OS/2. Однако IBM не захотела лицензировать архитектуру, превращая тем самым PC в проприетарную платформу, что автоматически привело к появлению в магазинах десятков клонов. И клоны эти использовали в качестве операционной системы решение от Microsoft.

В конечном счете PC стал «народным» стандартом, к которому IBM, если и имела отношение, то уже только в качестве одного из создателей компьютеров. В свою очередь, MS-DOS, а позже Windows, вчистую выиграла битву операционных систем, оставив далеко позади не только сложные для рядового юзера Unix/Linux-системы, но и в разы более надежную OS/2. Mac OS, Mac OSX и Amiga OS в расчет не берем — компьютеры на этих OS работали на совсем другой архитектуре.

К началу двухтысячных годов операционные системы от Microsoft фактически захватили рынок домашних PC. Именно они стали платформой №1 для подавляющего большинства компьютерных игр. Можно, конечно, сказать, что «ну, так получилось», однако это будет неправдой, поскольку редмондская компания продвигала Windows как платформу для игр аж с 1995 года и добилась на этом поприще немалых успехов. Достаточно вспомнить, что именно API Microsoft — всем знакомый DirectX — стал для разработчиков стандартом де-факто на долгие годы вперед.

А теперь перенесемся обратно в начало нулевых. Осень 2004 года. Компания Valve выпускает Half-Life 2. Уникальный боевик от первого лица не только перевернул вверх дном весь жанр шутеров, но еще заставил многих геймеров недоуменно чесать затылок. Дело в том, что для активации новинки требовался некий Steam — программа от Valve, назначение которой в то время никто не понимал.

Шли годы, Steam рос, ширился и в конечном счете превратился в серьезного рыночного игрока. Если первое время многие игры, издаваемые в России на физических носителях, обходились без активации в сервисе Valve, то к началу «десятых» годов ситуация изменилась самым кардинальным образом. Дисковые копии популярных блокбастеров ВНЕЗАПНО превратились в очень удобный ключик для активации в Steam — пользователям не надо было скачивать саму игру, достаточно было лишь поставить свежие патчи.

Ширился и функционал Steam. Valve подсмотрела у Microsoft систему ачивментов, выстроила на базе сервиса мощную UGC-платформу, ввела систему «раннего доступа» и далее, далее, далее. И это мы еще молчим про региональные цены — киллер-фича создателей Half-Life, которая пришла в российскую версию Steam в 2011 году и стала причиной драмы для хардкорных геймеров, в том числе за пределами РФ.

Однако и этого Valve показалось мало. У компании появились амбиции платформодержателя. Об этом свидетельствует запуск проекта Steam Machine, разработка собственной OS на базе ядра Linux и создание во всех отношениях уникального контроллера. Экспансии в итоге не случилось, да и консоли забороть не вышло, но сама Valve от этого ничуть не проиграла, поскольку к тому времени фактически владела PC-рынком. Если прежде платформой для запуска игр на компьютере была Windows, то в десятые годы ей стал Steam. Разумеется, другие компании пытались наступать на пятки Габена. Но давайте честно: ни GOG, ни Origin, ни Uplay, ни Microsoft Store попросту не были способны на равных конкурировать с монстром Valve. Что уж говорить про более мелкие магазины, многие из которых в наглую торговали ключами для того же Steam.

В результате получилось следующее: Valve не пыталась напрямую сражаться с приставочным рынком, но при этом играючи отобрала маршальский жезл у Microsoft. Все, отныне Гейб и компания распоряжались PC как платформой. И только Valve была вправе решать, в какую сторону двинется этот рынок. Вернее она могла решать, пока на поле не вышел новый мощный игрок в лице Epic Games Store.

И вот на этом моменте давайте сделаем еще одну паузу и закрепим услышанное. Тезис номер один: в текущих реалиях не существует традиционного PC-рынка, где Windows выступает в качестве платформы для запуска боевиков, стратегий и платформеров. Тезис номер два: платформы сегодняшнего дня — это крупные цифровые магазины от Valve, Epic Games, EA, Microsoft и прочих компаний. И все это происходит в рамках стандарта PC — бывших IBM совместимых машин.

Эти факты необходимо понимать, чтобы смотреть на ситуацию не через призму розовых очков поклонников Steam или EGS. Но что же сделала команда Суини? Она объявила о своих намерениях выйти на рынок цифры и подвинуть с него Steam. Epic Games создала программную платформу и начала закупаться эксклюзивами. По условиям сделки,Metro Exodus, Shenmue 3, The Outer Worlds, Red Dead Redemption 2 и множество других крупных релизов должны в начале выйти в EGS и только потом появиться на платформе Valve. Параллельно с этим Epic Games активно призывала разработчиков сотрудничать с магазином, мотивируя это тем, что EGS позволяет выручить с каждого релиза больше — просто потому, что авторы Gears of War не забирают себе 30% с прибыли.

И вот на этом этапе ситуацию можно рассмотреть с трех сторон. Во-первых, сквозь призму рядовых пользователей — аудитории Steam. Для нее покупка временной эксклюзивности и прочие акции владельцев EGS — это стопроцентное зло. Просто потому, что действия Epic Games выводят людей из зоны комфорта и заставляют самых нетерпеливых покупать игры для непривычной платформы. Вторая сторона — разработчики. Для них EGS создает привлекательные условия: выше доходы, выплата гонораров за временную эксклюзивность и прочие плюшки.

Наконец, третья сторона — подчеркнуто беспристрастная, аналитическая. Давайте попробуем ответить на вопрос, а что из себя представляет война EGS и Steam? С глобальной точки зрения — ничего нового. Все это мы уже видели во времена 16-битных сражений Mega Drive и Super Nintendo. Есть некий монополист (тогда Nintendo — сейчас Steam), который фактически создает игровую культуру на отдельно взятом сегменте рынка. И тут совершенно внезапно появляется новичок, который в одночасье пытается перекроить ситуацию под себя: в конце 80-х этим выскочкой была Sega, а теперь Epic Games.

И ведь даже стратегия схожа. Как и Sega, Epic Games предлагает разработчикам более лояльные условия сотрудничества. Как и Sega, Epic Games прибегает к довольно агрессивному маркетингу, пытаясь выставить конкурента в не самом лучшем свете. Не верите, что так уже было? Тогда просто посмотрите рекламные ролики девяностых. Sega does what Nintendon't. Разница лишь в том, что Sega продвигала консоль, а Epic Games — программную платформу.

Покупка временной эксклюзивности — это и вовсе современные методы борьбы. Точно так же поступает Sony и Microsoft, уводя из-под носа друг друга игра не только игры, но и целые студии, полные талантливых разработчиков. Помните, как загорелась пятая точка у сонибоев, когда выяснилось, что Final Fantasy XIII не будет эксклюзивом для PlayStation 3? Или Nioh, которая изначально вышла на PlayStation 4 и только спустя некоторое время перебралась на PC и Xbox One. А еще была ведь Rise of the Tomb Raider: она добралась до PS4 через год после релиза на Xbox One.

И вот такие шпильки друг другу — обычная практика для консольного рынка. Просто пользователи PC к таким войнам, мягко говоря, не привыкли. В особенности в России — совсем не приставочной стране. Между тем с точки зрения ведения боевых действий EGS все делает правильно. Магазин от Epic Games не отягощен лишним функционалом, сама платформа более гибкая и молодая. Плюс за Epic Games стоит китайский капитал, а это автоматически превращает EGS в грозного противника Steam, что бы там не говорили хейтеры. У Epic Games действительно есть возможность подвинуть Valve с пьедестала, чем она сейчас планомерно и занимается.

***

Однако главное даже не это. Тим Суини на своей странице в Twitter абсолютно верно подметил, что живая конкуренция — это залог успешного развития. Если проводить аналогии с консольным противостоянием, то именно конкурентная война заставляла непримиримых противников идти на эксперименты, искать новые пути и в буквальном смысле двигать индустрию вперед. Любая монополия рано или поздно приводит к творческому застою. И в этом смысле запуск Epic Games Store — это лучшее, что произошло с PC-рынком за долгие, долгие годы. Скрестим пальцы, чтобы у владельцев EGS все получилось.

Коментарі 26
Залишити коментар
5 років
> Просто пользователи PC к таким войнам, мягко говоря, не привыкли.

И я предлагаю не привыкать к дерьму в любом виде, иначе деградируем.

> Однако главное даже не это. Тим Суини на своей странице в Twitter абсолютно верно подметил

Стоит ли вспоминать сколько лжи пролилось в его Твиттере?

>Магазин от Epic Games не отягощен лишним функционалом

Он вообще не отягощен функционалом, это все еще лончер, только уже не одного Фортнайта, с прикрученным к нему на скорую руку доступом в ваш кошелек.


И да, автор несколько раз упоминал, что лучшее, что может случиться на рынке это конкуренция. Но конкуренция — это когда представляется альтернатива лучше имеющихся, решающая насущную проблему, позволяющая то, чего не хватало, вытесняющая естественным образом несовершенные продукты, задающая стандарты и заставляющая сильнейших подтягивать качество чтобы в принципе остаться на плаву. Политика же эпиков — дело для антимонопольной комиссии.
Відповісти
5 років
"Политика же эпиков — дело для антимонопольной комиссии"

Разве нет игр, которые на ПК вышли только в Стиме? Или только в ГОГ? Продавать свой товар экскюзивно в каком-то определенном магазине — это же не изобретение егс, да? Примеры можно и в обычных магазинах в городах поискать.

Ну и еще, почему аналогичного ора нет по поводу Юплей/Ориджин/Майкрофост стор. Потому что там не выходила долгожданная метроша?) Ну были другие игры, которые только там на старте продавались.

ПС Я никого не защищаю, прошу заметить)) Мне вообще пофиг где продается игра)
Відповісти
5 років
Вы, как и многие другие, что то путаете. Все вышеперечисленные магазины торгуют, в основном, своими эксклюзивами, а не стыренными и временными. Вам пофиг где продается игра, а у меня, к примеру, люто бомбит от того, что меня выгоняют из зоны комфорта и лишают выбора, пусть и временно. К тому же, все мы уже знаем чего стоит эта временная эксклюзивность. Разработчики и издатели меняют доверие людей на деньги и, порой, это случаи вопиющего скотства, как ситуация с Shenmue 3.
Відповісти
5 років
Missiya, права, только забыла упомянуть, что Епики заставили шевелить булками Гейба, чтобы, для свидетелей стим было еще лучше.
Что касается того приходится ждать, тогда выбирайте:
истинный патриот стим и ждите пока игры появляться и там;
или человек которому пофиг на магазин, в котором продается его долгожданная игра, и он просто покупает и наслаждается игрой.
Відповісти
5 років
Я не фанатка стима. На самом деле у меня нету каких то особых проблем с лаунчерами и их количеством. Я покупаю игры в ориджине и бетлнете, ибо нет альтернативы. Я покупаю игры юбиков в юплее, ибо эта фигня все равно запускается. Но магазин эпиков отдельный случай. Временные эксклюзивы это терпимо, как и отсутствие привычного функционала. Прикол в том, что некоторые случаи эксклюзивности настолько возмутительны и мерзки, что желание что либо покупать херится на корню, даже если это переедет в стим, либо куда нибудь еще. В таких ситуациях мой выбор торрент. Я лучше залезу на свою колокольню, чем буду стоять под другой. К слову варианты ваши малость убоги. Вам должно быть пофиг не только на магазин, но и на саму игру если собираетесь играть на релизе в сырой и кастрированный продукт, коими сейчас являются большинство релизов. Так что мой выбор, в большинстве случаев, ожидание, но не по тем причинам, которые озвучили вы, за исключением, разве что, каких нибудь мультиплеерных игрушек, ибо срок их годности, порой, не очень то высок.
Відповісти
5 років
Да ладно, пофиг, есть всякие GOG'ы, ну конкурент это именно EGS, лаунчер который проигрывает не то что GOG'у, а ORIGIN'у, ORIGIN'у, карл
Відповісти
5 років
Господи какой изумительный блог, Галенкин разлогинся, и по какой причине не возможно поставить дизлайк автору с его комментарием под статьей? Хотя лайки ставятся корректно сразу
Відповісти
5 років
Ребята! Не нужно спорить, просто забейте на Epic Games Store, даже халяву там не берите (в стиме ее валом) и эпик сам по себе сдохнет)
Відповісти
5 років
Автор данной статьи перешел на эпик, и что не совсем уж противно было там находится нашел "хорошие" стороны магаза. И у меня тут сразу родилась такое мнение:
- Го...но — это хорошо! Если взять какашку человека, то по ней можно узнать состояние его здоровья, полезно же? Да...
А если взять коровью — то можно вырастить грядку с коноплей, ведь то же полезно...
вот так вот, а то привыкли говорить, что го..но — это плохо...
Відповісти
Суини в очередной раз лизнул сам себе. А здоровой конкуренции как не было так и нет.
Відповісти
" Тим Суини на своей странице в Twitter абсолютно верно подметил, что живая конкуренция — это залог успешного развития. "
Автор, почитайте, пожалуйста значения конкуренции и монополии, а не пишите ахинею. Или снова будете писать, что статью не читают?
Відповісти
5 років
Так вот как раз деятельность Steam до некоторого времени и подходила под определение монополии, когда одна компания фактически контролировала целую сферу деятельности при нулевой, либо минимальной конкуренции.

GOG, Uplay, Origin и прочие сторы не были конкурентом Steam. А вот Egs стал и от этого всех замбомбило. И еще, покупка временных эксклюзивов не есть монополия.

Это нормальная практика в войне платформ. Простой пример. Microsoft выкупает временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider. Игра в начале выходит на Xbox One, чуть позже портируется на PC, а на PlayStation 4 появляется через год.

Можно ли это считать примером монополии? Ответ отрицательный. Это вполне нормальная рыночная война среди платформодержателей. Также и здесь. Никто у пользователей Steam не забрал возможность поиграть, допустим, в The Outer Worlds — надо будет лишь подождать, пока временная эксклюзивность перестанет действовать.

Повторюсь, в самом трюке нет НИЧЕГО нового. Так Sony и Microsoft уже несколько лет друг с другом воюет. Причем иногда даже до мелочей доходит, когда миссии за Джокера в Arkham Asylum становятся эксклюзивной для PlayStation 3. Или сюжетные дополнения для GTA 4 выходят в начале в Xbox Live и спустя весьма существенное время доезжают до PS3.

Вы просто не привыкли к этому и считаете монополией, хотя это и не так.

И, таки да, аж до смешного, вы не видите разницы между тем, что Суини сказал в Твиттере и тем, что он делает? Сама фраза про живую конкуренцию весьма и весьма правильна.

А вот конкретные действия — это уже совсем другой вопрос. Правда, они пока что вполне в рамках приличий. Не идут вразрез с методами, принятыми в войне платформ.
Відповісти
"GOG, Uplay, Origin и прочие сторы не были конкурентом Steam. А вот Egs стал и от этого всех замбомбило. И еще, покупка временных эксклюзивов не есть монополия"
Не монополия, а что? "Живая конкуренция"? Это только в ваших влажных мечтах. EGS до нормального конкурента еще нужно библиотеку прилично расширить и нормальные функции ввести
"Никто у пользователей Steam не забрал возможность поиграть, допустим, в The Outer Worlds — надо будет лишь подождать, пока временная эксклюзивность перестанет действовать."
Даже комментировать не буду. Сами себе противоречите в предложении
"Вы просто не привыкли к этому и считаете монополией, хотя это и не так"
Цитата с википедии: "Чистая монополия — ситуация, когда на рынке присутствует только один поставщик данных видов товаров и услуг"
"И, таки да, аж до смешного, вы не видите разницы между тем, что Суини сказал в Твиттере и тем, что он делает? Сама фраза про живую конкуренцию весьма и весьма правильна.
А вот конкретные действия — это уже совсем другой вопрос. Правда, они пока что вполне в рамках приличий. Не идут вразрез с методами, принятыми в войне платформ"
Фраза правильная, но здоровой конкуренцией в EGS и не пахнет.
Відповісти
5 років
"Не монополия, а что? "Живая конкуренция"?" — предложение, которое отличает EGS от Steam. Точно также поступала Microsoft и Sony. Купите наши платформы потому, что у нас есть Tomb Raider, а у нас — Nioh. Пусть и временно. Нормальная ситуация.

"Это только в ваших влажных мечтах. EGS до нормального конкурента еще нужно библиотеку прилично расширить и нормальные функции ввести" — это уже другой вопрос совершенно. Мы говорим о методах войны, а не качестве сервиса. PSN на старте тоже представлял собой веб-страницу, открываемую в браузере супротив Live с его обширным функционалом.

«Даже комментировать не буду. Сами себе противоречите в предложении
"Вы просто не привыкли к этому и считаете монополией, хотя это и не так"» — не вижу противоречий. Компания "А" покупает у компании "б" временную эксклюзивность на продукт "В". Цель — как можно больше пользователей заманить к себе на платформу. Нормальная конкурентная борьба.

Ок, другой пример: магазин "А" покупает у фирмы "б" временную эксклюзивность на товар "В" — например, на новую линейку духов. Этот магазин после этого стал монополистом? У нас что духов больше негде купить?

Так и здесь, покупка прав временную эксклюзивность на один или несколько продуктов не равна монополизации целой сферы. Сфера в нашем случае — это продажа компьютерных игр в цифровом виде. А вот Steam этим, говоря откровенно, как раз таки грешил.

«Цитата с википедии: "Чистая монополия — ситуация, когда на рынке присутствует только один поставщик данных видов товаров и услуг"» — а что есть товар или услуга? У нас из-за EGS перестала другие игры продавать в цифре? Или Steam закрылся? Товар в данном случае — это компьютерные игры, а не какой-то конкретный слот. О чем и писал выше.

«Фраза правильная, но здоровой конкуренцией в EGS и не пахнет»

Они только на рынок заходят и ведут войну по вполне понятным принципам.

В любом случае, мне плевать и на Steam, и на EGS. У меня тут исследовательский интерес был. Я к аудитории этих магазинов не отношусь от слова совсем.
Відповісти
""Не монополия, а что? "Живая конкуренция"?" — предложение, которое отличает EGS от Steam. Точно также поступала Microsoft и Sony. Купите наши платформы потому, что у нас есть Tomb Raider, а у нас — Nioh. Пусть и временно. Нормальная ситуация"
Не предложения, а монополизация
"это уже другой вопрос совершенно. Мы говорим о методах войны, а не качестве сервиса. PSN на старте тоже представлял собой веб-страницу, открываемую в браузере супротив Live с его обширным функционалом."
Как раз вы называете его конкурентом, что не так. В чем EGS может конкурировать со Steam, GOG, Origin и тд? Удобностью — корзину на старте не завезли, как банальный поиск игр, большой библиотекой игр — тоже мимо, наличием уникальных функций — тоже молоко. Метод один — монополия, потому что в текущем состоянии без выкупа эксклюзивов EGS обречен как магазин, разве что только для запуска фортнайт
"Ок, другой пример: магазин "А" покупает у фирмы "б" временную эксклюзивность на товар "В" — например, на новую линейку духов. Этот магазин после этого стал монополистом? У нас что духов больше негде купить"
Да, ведь конкретную марку духов можно купить только в одном месте
"Так и здесь, покупка прав временную эксклюзивность на один или несколько продуктов не равна монополизации целой сферы"
Я где-то говорил о монополизации всей сферы? Сами не читаете, а других обвиняете. Я говорю о монополизации продажи определенных игр
"У нас из-за EGS перестала другие игры продавать в цифре? Или Steam закрылся? Товар в данном случае — это компьютерные игры, а не какой-то конкретный слот. О чем и писал выше"
А отдельно взятая игра у вас перестала быть товаром?
"Они только на рынок заходят и ведут войну по вполне понятным принципам."
Да, как и рейдеры
"В любом случае, мне плевать и на Steam, и на EGS. У меня тут исследовательский интерес был. Я к аудитории этих магазинов не отношусь от слова совсем"
Оно с предыдущего вашего "шедевра" было ясно
Відповісти
5 років
«Не предложения, а монополизация».

Еще раз: магазин не становится монополистом от того, что какой-то товар можно купить там раньше, чем у конкурентов. Это как раз таки вполне нормальная и закономерная борьба между производителями товаров и услуг. У вас слишком превратное понимание термина «монополия».

«Как раз вы называете его конкурентом, что не так. В чем EGS может конкурировать со Steam, GOG, Origin и тд?»

EGS конкурирует со Steam в данный момент. Остальные магазины ему, равно как и Steam, не ровня, поскольку они в большинстве своем монобрендовые. Это как фермерская лавка, которая торгует своими товарами против супермаркета. Uplay — фермерская лавка. Steam или EGS — супермаркеты.

«Да, ведь конкретную марку духов можно купить только в одном месте»

Ну вам тогда в монополии надо добрую дюжину компаний обвинить :). Хотя на самом деле никто не запрещает подождать и купить духи в магазине на другой стороне улицы. Они там будут, но позже. А вот при классической монополии духи бы там не появились вовсе. Разницу улавливаете?

«Я где-то говорил о монополизации всей сферы? Сами не читаете, а других обвиняете. Я говорю о монополизации продажи определенных игр»

Классно, но мимо. Действительно не говорите — цитируете классическое определение, которое к борьбе Steam и EGS не имеет никакого отношения. В этом определении на секундочку описывается классическая ситуация, когда, например, конфетная фабрика вытесняет конкурентов с местности и становится монополистом в продаже сладостей. И в данном случае ее товар — это конфеты, а не конкретно грильяж.

«А отдельно взятая игра у вас перестала быть товаром?»

Нет, не перестала. Но «монополизация отдельно взятой игры» — это даже звучит смешно. Даже когда их десяток. Игры от этого в других магазинах продаваться не перестали же.

«Да, как и рейдеры»

Слышу звон да не знаю, где он. Рейдеры предыдущим владельцам заводы- пароходы не возвращали. А игры после релиза в EGS вполне себе появляются в Steam. Так что сравнение совсем неуместно.

Резюмирую. Вам с такими аргументами о плановой экономики надо грезить, когда во всех обувных магазинах были представлены одни и те же туфли. Беда лишь в том, что даже при таком типе хозяйствования существовали «Березки», а сама плановая экономика — это пример кандовейшей монополии.
Відповісти
5 років
Еще не читал коменты, но предполагаю там бомбит у тех кто не приемлет ЕГС?

А вообще, не вижу смысла для себя покупать в ЕГС с одной стороны, но лично у меня и не бомбит с него, потому как я ооочень редко что то беру на старте, а жду приличных скидок, а к этому времени и эксклюзивность кончится в ЕГС, а во вторых считаю, что проблема это когда у тебя пк а игра которую ты хочешь выходит только на консолях и никак тебе в нее не поиграть, а лишний лончер не проблема.
Відповісти
5 років
Кроме громкого пука на старте, при смене торговой площадки и перехода в "эксклюзивность", ни об одной игре больше новостей не было.
Т.е. развитие событий: ПУК!, разговоры, заверения разработчиков, хейт\хайп, и... тишина. Все эти заявления в твиттерах и биение себя пяткой в грудь, по итогу, получаются пустышкой.
Исходус пылится и не шевелится- выдавили из себя Двух полковников и замерли, ни оптимизации, ни новостей.
Вся индюшатина, начиная с Сатисфактори и заканчивая Внешними мирами- забрали деньги и молчат. О какой конкуренции идёт речь вообще? Кто с кем и что с чем конкурирует? Ворованное одноразовое заброшенное создателями с Fallen order или Alyx? Или недоделанный лаунчер с дырами с крупнейшим магазином цифрового распространения игр? Л.О.Л.
Відповісти
5 років
Для Исходуса был жирный ренджер апдейт и сейчас пилят второй DLC
Відповісти
5 років
Вот и народилось новое поколение геймеров, которое не видят ничего плохого, когда игра обрастает DLC, как елка игрушками накануне нового года.
Відповісти
5 років
Опять мимо. Сюжетные DLC с сайд квестами от основной сюжетки — это круто!
Відповісти
5 років
К тоже спорит-то с этим. Правда еще лучше, когда это большой аддон, вроде ведьмаковских, а не десяток маленьких. Но ведь такие аддоны — это исключение из правил.
Відповісти
5 років
Если фанбоям стима действительно пофиг на EGS то почему они так сильно бесятся?) Да и я не понимаю, почему блин просто нельзя пользоватся несколькими платформами?
Відповісти
5 років
Потому что из-за грязных политик платформы и некоторых издателей нас вынуждают ставить недолончер, не имеющий под собой никакой почвы (любой крупный издатель сделает что угодно, чтобы контролировать оплату и продвижение своих игр без ожидания функционала, излишних обязательств от других и башляния в чужую кассу), либо пиратить и гордиться этим (пусть давятся той подачкой, за которую они продали удобство и удовлетворенность конечного потребителя). Учитывая, что мне предлагают сервис, а не права на копию игры как мою собственность, я хочу чтобы этот сервис я мог выбрать и чтобы в нем был весь необходимый функционал. Будь у меня возможность, я бы не держал Origin, Uplay, RGL, GOG, а рано или поздно еще и Близзардовский магаз у семя на компе. Меньше хлама — надежнее работа системы
Відповісти
5 років
Я пользуюсь Battle net, Steam и EGS и при этом не испытываю никаких неудобств. И если честно, мне все равно где раньше выйдет игра т.к. я не охочусь за всякими сообществами и ачивками, а просто люблю игровой процесс (тем более что все фичи, так сказать главные плюсы, Стима введут в эпик стор) . Вообще EGS не такой плохой и без функционален как о нем модно отзываться, тем более благодаря всей шумихи в последнее время стим стал несколько удобней, таких заметных изменений не было последние несколько лет(имхо). Так что я полностью за конкуренцию, даже с агрессивной политикой, тем более что она ускоряет процесс. Очень заметным монополистом есть например Youtube, который через недостаточно сильную конкуренцию последнее время обзавелся большим количеством проблем типа: тупых алгоритмов, странной монетизации и ботоводством.
Відповісти
5 років
EGS — вышел 1 год назад (06.12.18 если точно), было (и есть) много обещаний. Факты (рассуждаю как обычный пользователь):
Функционал очень плохой (по сравнению со Стимом):
- нет корзины! каждую игру приходится покупать отдельно. Чем плохо? Неудобно (но это мелочи), а вот если человек покупает 2-3 игры одну за другой, то банк может заблочить карту за подозрительные списания :)
- вроде как до сих пор нет облачных сохранений, т.е. если я играл 10 часов в игру, потом переустановил винду, заново проходить. Не проверял, зачем оно мне надо? :)
- множество обещаний, а по факту нифига они не делают (про корзину смотрите выше, понятно, что не все сразу делается, но не реализовать корзину за 1 год — я бы выгнал разрабов и нанял новых :) )
Плюсы (опять же, как обычный пользователь):
- халявные игры — кто скажет, что раздача серии игр про Бэтмана была плохая, то либо человек просто не любит такой жанр, либо врет!
- на данный момент это бесплатный тест для их экслюзивов. Например, Metro Exodus через 3 месяца появиться в Стиме и как вы думаете, у него на релизе в Стиме будут такие же проблемы как и в EGS? ;)
Відповісти
5 років
Стагнация не приводит к открытиям. Конкуренция это то, что двигает прогресс.
Відповісти
5 років
Это все очень похоже со стороны на жаркое обсуждение группы алкашей, где лучше купить выпивку — в пятерочке, магните или перекрестке) А, можно еще из под полы в ларьке, но там бодяжат...
Відповісти
5 років
Ну раз автор привел пример Сеги, то надеюсь, что и ЕГС, закончит также как и Сега со своими консолями.
Відповісти
5 років
Чемоданы, чемоданы!!! 🌠
Відповісти