ТОП-5 причин, по которым мы ждём ремейк дилогии Max Payne

ТОП-5 причин, по которым мы ждём ремейк дилогии Max Payne

Святослав Лецкий
Зміст
Читати у повній версії
Передісторія: Remedy анонсировала ремейки первых двух Max Payne на движке Control

6 апреля Remedy анонсировала работу над ремейками первой и второй части Max Payne. При этом авторы оригинала самостоятельно займутся разработкой, так что провала уровня GTA: The Trilogy ждать не стоит. Но чем были так хороши оригинальные игры? Залетайте в статью, если запамятовали!

Причина 1. Инновационные стрельба и слоу мо

Во время разработки Max Payne мир фанател от «Матрицы» (The Matrix). К моменту релиза приключениям Нео исполнилось уже два года, однако ценители искусства продолжали строить теории, фанатеть от чёрных плащей и восхищаться фирменным слоу мо. Более подходящего времени для приключений Макса Пейна и придумать нельзя.

Уже на первом уровне геймеры спускались в метро и знакомились с достоинствами местных перестрелок. Макс Пейн входил в режим bullet time и ловко ставил противникам хэдшоты. При этом не было ничего прекраснее, чем залететь в помещение в эффектном слоу мо и разрядить в негодяев обойму. Безжизненные тела неторопливо падали на землю, а пули грациозно пролетали мимо сурового Макса.

В среднем прохождение первой части занимало восемь часов. Казалось бы, от слоу мо за это время можно устать, однако на деле зрелище было таким завораживающим, что лицезреть его хотелось снова и снова.

Макс Пейн готов был бегать по локации с битой, дробовиком, снайперской винтовкой и много чем ещё, но круче всего было взять по Beretta в каждую руку и расстрелять всех в замедленном прыжке. Даже сейчас это смотрится эффектно, а в 2001 и вовсе взрывало мозг.

Временами Max Payne позволяла почувствовать себя Нео, однако разработчики вдохновлялись отнюдь не «Матрицей». Cлоу мо взяли из классических боевиков Джона Ву (John Woo). Получилось изумительно!

{poll2158}

Причина 2. Трагичный сюжет

Подачу сюжета через комиксные вставки часто хвалят, а ведь она стала такой из-за скромного бюджета. Несмотря на то, что первая игра студии Death Rally обрела популярность, невиданных богатств она не принесла. Команде катастрофически не хватало денег.

Однажды Remedy пришлось лететь в офис издателя с громоздким PC — позволить себе ноутбук команда не могла. При этом перед презентацией выяснилось, что с видеокартой что-то не так. Пока одни разработчики пытались починить технику, другие на словах рассказывали, в чём прикол Max Payne, и как герой летает в слоу мо.

Экономить приходилось и на самой игре — именно поэтому полноценные кат-сцены заменили стилизованными под комикс вставками. Кто бы мог подумать, что решение окажется столь удачным!

Вообще сюжет Max Payne незамысловат. Макс был обычным копом и счастливым парнем: днём он сражался с преступностью, а вечером проводил время с любимой семьёй. Однажды он вернулся домой и увидел, что обдолбанные подонки убили жену и ребёнка. Тогда мир Пейна рухнул — он сломался, потерял способность радоваться и помешался на отмщении.

Выяснилось, что убийцы были под новым дурманящим средством «Валькирином». Макс взялся за поиски распространителя, но вскоре угодил на новый круг Ада. Его напарника убивают, а виновным полиция считает Макса. Теперь Пейна ждёт трудный путь, на котором он встретит жутких отморозков, познакомится с Моной Сакс, раскроет заговор и тайну смерти семьи.

Впрочем, важнее всего была не сама история, а её подача. Всё в ней было пропитано мраком и нуаром: от фамилии героя, которая схожа с Pain («Боль»), до аптечек, которые заменило обезболивающее.

Каждое слово в сценарии затягивало в полный отчаяния мир. Почитайте, как Сэм Лейк (Sam Lake) описывал морозную погоду.

«За окном все холодало. Было холоднее, чем у Дьявола в сердце. Снег валил с такой силой, что казалось, будто сами небеса готовы упасть на землю. Каждый искал себе укрытие. Казалось, что на завтрашний день надежды ни у кого нет»

А вот так Макс чувствовал себя, когда против него ополчился весь мир.

«Ледяной ветер впивался в мое лицо лезвием бритвы, под руками и ногами был лед — твердый и скользкий. Где-то на заднем плане выли сирены. Город охотился за мной. Нью-Йорк нёсся мне навстречу. Водонапорные башни на крышах домов, мертвый лес антенн и каминных труб — все смешалось в этом буране»

Талант Сэма Лейка и мастерство художников позволили наполнить историю очарованием и скрыть нехватку бюджета. Приём отлично сработал и стал одной из главной причин любви геймеров к тайтлу.

Причина 3. Недружелюбный нуарный мир

Очутиться в мире Max Payne не пожелаешь даже врагу. Реальность Макса была холодной, мрачной и катастрофически продажной — всё это заставляло ежесекундно испытывать дискомфорт. Окружение отлично мотивировало слететь с катушек и стрелять по подонкам.

А ещё мир убедительно передавал чувства Макса. Герой был на дне и каждым решением закапывал себя всё глубже и глубже. Он не искал надежду — только разрушение. Не желал давать городу шанс, ведь его путь проходил сквозь самые мерзкие районы.

При этом дизайнеры наполнили мир огромным количеством деталей, которые делали происходящее реалистичным. Например, в Max Payne 2 по телеку крутили сомнительные сериалы и шоу вроде Max Heat и Dick Justice. Макс мог остановиться и посмотреть передачи, а затем выстрелить в экран.

Ещё больше погружению помогал саунд. Если вы когда-либо играли в Max Payne, то сколько бы лет не прошло, точно помните главные музыкальные темы. Треки въедались в сознание и цепляли депрессивностью. Впрочем, тоскливые мотивы не мешали закинуть OST в плейлист и регулярно наслаждаться подборкой.

Причина 4. Крутой герой и Сэм Лейк

Роль Макса Пейна исполнили несколько актёров. В первой части лицо мрачному копу подарил сценарист Remedy Сэм Лейк — причиной стала та самая нехватка бюджета. Кто бы мог подумать, что Лейк столь удачно впишется в роль погрязшего во тьме полицейского. Особенно геймерам запомнилась легендарная ухмылка, которую помнят до сих пор.

Изданием второй части занималась Rockstar. Корпорация выделила разработчикам приличный бюджет — потратить его решили в том числе на профессионального актёра. Тимоти Гиббс (Timothy Gibbs) достойно справился с задачей, однако если показать комьюнити двух Максов, нетрудно догадаться, какого назовут настоящим. Уж больно запоминающимся было лицо Сэма Лейка.

Интересно, как Remedy поступит с образом Пейна в ремейки. Учитывая, что переиздание подразумевает полную переработку игры, вряд ли у героя будет две физиономии. Скорее, блистать в дилогии будет Сэм Лейк — фанатов это точно порадует.

Причина 5. Воскрешение Макса

Max Payne — культовая серия, однако две части из трёх провалились в продажах. Оригинал разошёлся тиражом в семь миллионов копий и получил множество премий от «Лучшей графики» и «Лучшего сюжета» до «Лучшей игры года». Увы, с продолжениями всё не так радужно.

В сиквеле Remedy улучшила всё, что могла: добавила полноценные катсцены, прокачала сюжет, наполнила мир фишками вроде телепередач, сделала графику технологичнее и так далее. Геймерам и критикам всё это пришлось по нраву, однако одними комплиментами сыт не будешь — продолжение провалилось в продаже.

Издатель так и не раскрыл информацию, как именно разошлась игра, но по слухам в три раза хуже первой части. Таких слабых показателей не ожидал никто — Take-Two даже пришлось переписывать финансовый план на следующий год.

С третьей частью получилось ещё хуже. К тому времени Remedy решила оставить Макса в покое, а за разработку взялась Rockstar — правда, процесс быстро превратился в катастрофу.

Согласно изначальному сценарию, Макс должен был отправиться в Россию и познать настоящий мороз. Однако время шло, концепции менялись, разработка затягивалась.

Собравшись с духом, Rockstar запланировала релиз Max Payne 3 на конец 2009, но уверенное заявление не помогло. Сдвиг на 2010 год, затем — на 2011, на январь 2012, ну и на май того же года, когда игра всё-таки увидела свет. С начала разработки прошло девять лет, а с первой запланированной даты релиза — три. Cyberpunk 2077 переносили реже.

Несмотря на переносы игра вышла годной. Мир стал светлым и солнечным, но сохранил фирменную депрессивность. Графика получилась сногсшибательной. Стрелять и прыгать в слоу мо по-прежнему было приятно. Казалось бы, Max Payne 3 должна сорвать куш, но нет.

Для Take-Two девять лет разработки не прошли бесследно. Бюджет Max Payne 3 оценивали в 105 миллионов долларов. Корпорация рассчитывала, что проект такого калибра и качества должен легко отбить расходы.

На релизе в США было отгружено 3 миллиона копий игры — именно столько дисков компания планировала реализовать в первый месяц. На деле было продано лишь 440 тысяч. Из-за катастрофического провала Max Payne 3 и другой легендарной игры Spec Ops: The Line убытки Take-Two составили 107 миллионов долларов.

Получается, что с релиза последней игры про Макса прошло десять лет. Take-Two не спешила идти на риск в третий раз, а геймеры успели утратить надежду на новый проект. Именно поэтому новость о ремейках так воодушевила комьюнити — Пейн снова в деле. Если переиздание выйдет годным, а игроки обеспечат хорошие продажи, может издатель даст зелёный свет на создание новой номерной части? Было бы круто.

Что вообще известно о ремейке?

Разработкой ремейков занимается сама Remedy. Это даёт надежду, что результат получится годным, как в случае с обновлённой Resident Evil 2. Ситуация как с провальной GTA: The Trilogy вряд ли повторится.

Движком станет Northlight Engine, который разработала Remedy. Движок уже использовали в Quantum Break и Control.

За бюджет переживать не стоит — ремейк делается на деньги Rockstar. Говорят, что финансирование соответствует уровню современных ААА-тайтлов.

Оценить прокаченные версии Max Payne и Max Payne 2 удастся на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. При этом игры будут распространяться в бандле.

А вот дата релиза неизвестна. Скорее всего, ждать придётся, минимум, пару лет — сейчас разработчики лишь дорабатывают концепцию ремейков.

***

Анонс ремейков культовой дилогии — отличная новость. Рано или поздно Макс должен был вернуться. Будем надеяться, что результат получился крышесносным.

{poll2159}
    Коментарі17
    Залишити коментар
    3 роки

    Спасибо за статью. 👍
    Думал тут продолжу традицию, но увы ура этого не произошло и с текстом (вроде)все в порядке. 😁

    Відповісти
    3 роки

    Комментарии про ошибки мотивируют нас работать лучше!)

    Відповісти
    3 роки

    Хорошо, а то вдруг решите, что нарочно преследую эту цель🤪

    Відповісти
    3 роки

    Ох.. игра ностальгия, помню еще в комп клубах в неё залипали, первые две части топ)

    Відповісти

    Вторая часть не удалась, первая была шедевром

    Відповісти
    3 роки

    Почему?

    Відповісти
    3 роки

    Упс! Зря ты так...🤔Вторая часть тоже классная была... только менее эмоциональна...🤷‍♂️ ( На счёт первой — без комментариев... "ХИТ" всех времён и народов)

    Відповісти
    Я вторую даже больше люблю, не надо так
    Відповісти

    Люблю старину Сэма, но я сомневаюсь, что он будет Максом. Он уже не молод — ему больше пятидесяти лет, не говоря уже о Джеймсе Маккэффри, которому за 60. Наши кумиры стареют, и это обидно, поскольку для меня Макс Пейна лучше этих двоих никто не сыграл (Гиббс норм).

    Відповісти

    Не будет его в ремастере, у него тёрки с рокстарами и из-за этого он даже не принимал участия в создании второй и третьей части... Вот такая печальная правда... А если нужны подробности об скандале — в ЛС Лейку в фб, он может и ответит...

    Відповісти
    3 роки

    Кто нибудь знает почему е каталог не работает

    Відповісти
    3 роки

    Так это украинский сервис, который прекратил работу в РФ

    Відповісти
    3 роки

    Причины, по которым нам не нужен ремейк Максимки Боли:
    1. Постоянная квадратная улыбка Максима
    2. Всё

    Відповісти
    3 роки

    Обновляйся, поиграем.

    Відповісти

    Первая часть была шедевром, вторая только носила название первой части с допиской 2, а сама была редкостным говнищем (может она кому-то нравится больше первой, не мне судить). Третья часть неплохая, если забыть про первую часть... Если и делать ремейк, то только первой части и дать Сэму Лейку возможность сделать своё продолжение для неё, так как МП2 делали без его участия, ну и, соответственно, образ главного героя должен быть оригинальным... Но зная рокстар, они 1000% сделают образ Тимати Гиббса, а то и вообще новый, лишь бы не связываться с Лейком (у них были какие-то тёрки, из-за чего в создании второй части он не принимал участия)...
    Но если смотреть с другой стороны, ремастеры и ремейки уже откровенно достали и хочется попробовать чего-то нового, а не хорошо забытого старого...

    Відповісти
    3 роки

    На превью гг похож чем то на Ремонтяша и Папича! 🤣 🤣 🤣 А игру только третью часть буду проходить, потому что первые две как то уже кринжово смотрятся)

    Відповісти
    3 роки

    жалко то что ремеди не делает больше максика

    Відповісти