Обзор Dolmen. Souls-like с лавкрафтовскими идеями, который заставит Миядзаки напрячься

Обзор Dolmen. Souls-like с лавкрафтовскими идеями, который заставит Миядзаки напрячься

Святослав Лецкий
Зміст

Пару дней назад вышла Dolmen. Это футуристичный souls-like, действие которого разворачивается на жуткой планете, — при этом вызов герою бросают вычурные твари, переполненное мясом окружение явно вдохновлено Лавкрафтом (H.P. Lovecraft), а сюжет полон таинственности и безумия. Но достаточно ли этого, чтобы развлечь игроков? Я оценил новинку и спешу поделиться впечатлениями!

Обзори souls-like

  1. Обзор Elden Ring. Главный кандидат на титул игры года
  2. Обзор Bloodborne — обитель тёмных душ
  3. Обзор Dark Souls 3: The Ringed City — путь туда, где закончится Эпоха Огня
  4. Обзор The Surge — первая достойная подражательница Dark Souls?
  5. Обзор Remnant: From the Ashes — кооперативная история
  6. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice — тот случай, когда сначала «подгорает», а потом орешь от удовольствия
  7. Обзор Nioh: Complete Edition — бездушный клон Dark Souls или самобытная игра?
  8. Обзор Lords of the Fallen — утомленная медлительность
  9. Обзор Mortal Shell. Достойный Souls-like или посредственный клон?

Что такое Dolmen?

За разработку Dolmen отвечала бразильская студия Massive Work Studio. Любопытно, что изначально игру планировали выпустить примерно в 2019 году — именно тогда проект активно обсуждали, а стримеры с удовольствием проходили демо. Увы, авторам не хватило опыта и бюджета, чтобы выполнить работу в срок. В итоге процесс затянулся, а игра могла сгинуть в пучине производственного ада.

К счастью, издатель Prime Matter, который поддержал в том числе клёвую Encased от российских разработчиков, согласился дотащить Dolmen до релиза. Но стоило ли?

Что ж, в Dolmen есть свежие идеи, которые помогают взглянуть на жанр souls-like под новым углом, да и геймплей получился бодрым. Однако слабая графика и унылый левелдизайн не позволяют новинке на равных тягаться с конкурентами — и это ещё не главная проблема.

Такому мечу позавидовал бы даже Клауд из Final Fantasy 7

Увы, после релиза выдающейся Elden Ring всем создателям похожих игр, включая самого Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), стоит напрячься. Дело в том, что на фоне главного хита 2022 года, все грядущие проекты по умолчанию будут смотреться блекло. Dolmen не так плоха, однако трудно объяснить, зачем проходить её, когда есть Elden Ring.

{poll2307}

Сюжет

В далёком будущем люди научились гонять по космосу, колонизировать планеты и даже подружились с инопланетянами. Увы, вселенная слишком огромна и зачастую недружелюбна — к примеру, на важную шахтёрскую планету недавно напало нечто ужасное, а связь с работягами прервалась. Теперь герою предстоит разобраться, что там произошло, и заодно спасти мир.

Вводных данных мало. На шахтах добывали уникальный кристалл дольмен, с помощью которого можно открыть портал между мирами. Увы, однажды из портала выпрыгнули ужасные монстры.

Впрочем, есть и другие загадки. Когда герой высаживался на планету, что-то изменило курс и отправило его подальше от эпицентра событий. К тому же местность переполнена коконами, стены заросли мясом, а величественные холлы обезображены чем-то неведомым и огромным. В общем, всё в стиле Лавкрафта.

В целом, разбираться, что произошло на шахтах интересно. В основном авторы следуют традициям жанра и раскрывают сюжет через редкие записи в терминалах, но о более дорогостоящих приёмах тоже не забывают. К примеру, временами разработчики показывают прикольные кат-сцены, где персонажи не тратят время на болтовню, а эпично бьются.

Проблема в том, что сценаристам не удалось придумать по-настоящему интересный мир. Если погружаться в лор гениальной Bloodborne было увлекательно, то в Dolmen происходят весьма стандартные для фантастики и романов Лавкрафта события. Геймеры вряд ли будут спорить о подноготной какого-то босса или устройстве футуристичного общества.

Впрочем, в неплохой The Surge сюжет тоже был простым, но это не помешало игре найти свою аудиторию — всё благодаря геймплейным фишкам. Увы, к игровому процессу в Dolmen тоже есть вопросы.

Геймплей

Если оценивать фундаментальные механики, Dolmen мало чем отличается от других souls-like. Герой исследует локации, бьётся с опасными противниками, зарабатывает «души» и ищет заменяющие «костры» маячки. По традиции после гибели есть лишь один шанс вернуть утерянное добро, посещение маячка воскрешает врагов, а прокачка повышает урон, выносливость и прочие параметры.

Впрочем, Massive Work Studio придумала пару свежих механик. Если возможность одновременно таскать клинок и полноценную пушку, которая легко выносит рядовых врагов, не нова для жанра, то подход к шкале энергии оригинален. По сути речь о банальной мане, но работает она иначе.

Дело в том, что у героя нет ни хилок, ни патронов — всё это заменяет энергия. Хотите залечить раны? Расходуйте энергию. Планируете расстрелять противника? Сами догадываетесь, какая шкала уменьшится. К тоже же герой может перейти в режим берсерка и мочить врагов стихийным уроном — каждый удар тратит бесценный ресурс.

Любопытно, что после атак стихиями и выстрелов из стандартного оружия энергия постепенно восстанавливается, а вот после лечения — нет. Если потратите ресурс на HP, не сможете стрелять часто, как раньше. Восстановить энергию удастся только у маячков или с помощью восполняемого запаса аккумуляторов, которых постоянно не хватает.

Ещё одна фишка Dolmen в механике крафта. Во время забегов герой собирает материалы, из которых удастся создать крутую экипировку: оружие, пушку, шлем, нагрудник и так далее. Всё это добро можно прокачивать и усиливать.

Любопытно, что каждая шмотка влияет не только на характеристики, но и на специализацию персонажа. Экипировка способна превратить героя в человека, ревийца или работягу: у каждого направления свои бонусы, и открываются они, если натянуть хотя бы три вещицы одного типа.

Три очка в шкале ревийца позволят восстанавливать HP после каждого удара в ближнем бою. Ветка человека делает аккумуляторы на 50 процентов эффективнее. Работяги при лечении получают больше здоровья.

В каждой ветке по три подобных бонуса, но открыть сразу всё не выйдет — придётся думать, какие бонусы больше подходят вашему стилю, и в какую броню стоит нарядить героя. Впрочем, высокоуровневая экипировка одновременно прокачивает несколько специализаций, но до неё ещё дорасти нужно.

В целом, это все оригинальные идеи, которые придумали разработчики. Фишки любопытные, но их недостаточно, чтобы сделать Dolmen уникальной souls-like.

Стоит отметить, что базовый геймплей всё равно прикольный. Герой изучает мувсет противников, парирует удары, уклоняется от неблокируемых атак, следит за выносливостью и ищет подходящий момент для атаки. Заниматься этим приятно: управление отзывчивое, а противники в меру сильные, чтобы напрягать, но не бесить.

А вот над боссами авторам стоило поработать получше. Могучие гады по традиции меняют фазы, но их мувсет всё равно недостаточно обширный, чтобы озадачить игрока. Если в Elden Ring даже двадцати попыток не всегда хватает, чтобы понять, как завалить босса, то в Dolmen враг становится открытой книгой максимум на втором заходе. Первые боссфайты и вовсе без напряга проходятся с первой попытки.

Впрочем, главная проблема Dolmen — левелдизайн. Большую часть времени бродить придётся по унылым футуристичным коридорам, складам и пещерам. Любоваться в этих местах нечем, да и сам подход к построению уровней ужасен. Авторы пытались создать запутанные локации со множеством дверей и шорткатов, но герой то и дело смотрит на однотипные помещения. В итоге заблудиться слишком легко.

Миядзаки мог позволить себе создавать запутанные локации: исследовать развилки викторианского Ярнама, где каждый закоулок чем-то примечателен, приятно. А вот бродить по стандартным пещерам, где нет вообще ничего интересного, — раздражающий опыт.

Если бы разработчикам удалось нарисовать живописные и запоминающиеся уровни, из Dolmen вышел бы прикольный souls-like. В новинке приятно драться, контролировать энергию, прокачивать специализацию и заниматься прочими активностями. Однако левелдизайн превращает игру в проходняк.

Графика, системные требования и саунд

Выглядит Dolmen неважно. Качество текстур и освещение кажется устаревшим, а художникам не хватило таланта, чтобы компенсировать недостатки. В итоге любоваться в новинке решительно нечем — даже индустриальный стиль The Surge был симпатичнее.

Зато системные требования сносные. Чтобы запустить Dolmen, хватит простого PC с видеокартой GTX 860, 8 Гб оперативной памяти и процессором Intel Core i5.

Я проходил новинку на ноутбуке с видюхой GTX 1650 Ti, 16 Гб оперативки и процессором AMD Ryzen 5-3550H. Этого хватило, чтобы задрать настройки до максимальных и получить FPS не ниже 60. Любопытно, что просадки встречались исключительно в начале первой локации — дальше количество кадров в секунду не падало.

С саундом тоже всё средне. Фоновые мелодии не запоминаются, враги нелепо кряхтят, а голос персонажа не напоминает отважного воина, который готов рвать тварей на кусочки.

***

Если бы Dolmen вышла в 2019 году, смогла бы найти свою аудиторию — пусть и скромную. Увы, игра вышла после Elden Ring: в итоге отыскать аргументы, чтобы тратить время на творение Massive Work Studio, непросто. Впрочем, остальные souls-like — в том числе от самого Миядзаки — тоже скоро столкнутся с подобной проблемой. Уж больно выдающимся получилось приключение Погасшего.

{poll2308}
    Сюжет
    7.0
    Керування
    7.0
    Звук і музика
    6.0
    Мультиплеєр
    6.0
    Локалізація
    7.0
    Геймплей
    7.0
    Графіка
    5.0
    6.4 / 10
    Если вы прошли Elden Ring, Bloodborne, все части Dark Souls и множество других примечательных souls-like, можете обратить на Dolmen внимание. Всем остальным лучше пройти мимо.
    Плюси
    — Неплохая боёвка;
    — Любопытная система энергии;
    — Интересный крафт.
    Мінуси
    — Ужасный левелдизайн;
    — У боссов слишком скромный мувсет;
    — Устаревшая графика.
    Коментарі6