Что не так с Prince of Persia: The Lost Crown. Фанаты недовольны новым «Принцем Персии» — проблема серии, Ubisoft или игроков?

Что не так с Prince of Persia: The Lost Crown. Фанаты недовольны новым «Принцем Персии» — проблема серии, Ubisoft или игроков?

Marat Usupov
2 вересня 2025, 17:32

Ubisoft удивила интернет анонсом Prince of Persia The Lost Crown. Игра выглядит как очень современное, но все же возвращение к истокам: платформер с видом сбоку, с паркуром и размашистыми движениями, ловушками и головоломками. Впрочем, сообщество осталось недовольно: разбираемся, что не так в этот раз и чья это проблема — Ubisoft или игроков?

Вокруг Prince of Persia всегда много шума. Почему?

Если коротко, то «Принц Персии» была одной из ключевых серий в индустрии и внесла огромный вклад в её развитие. Большинство современных проектов так или иначе обязаны «Принцу».

Считается, что первые игры на заре 90-х заложили основу жанра adventure (приключение). Показали, как должны работать механики ловушек, загадок, головоломок, перемещение во времени с преодолением препятствий за счет перекатов, подкатов и прыжков. Отсюда «выросли» Tomb Raider, Uncharted и Mirror's Edge.

{poll3128}

Трилогия начала нулевых заложила механики рукопашного боя и паркура в трехмерном окружении с контролем над телом персонажа. В будущем это использовали в Batman: Arkham и других экшенах от третьего лица. Важнее всего то, что The Sands of Time была отправной точкой и тестовым полигоном для игр линейки Assassin's Creed, не только по части геймплея, но также локаций и декораций.

Сегодня у серии Prince of Persia небольшое, но очень заряженное комьюнити, которое ждет — нет, жаждет! — новую крутую игру с 2005 года. Именно оно громко шумит в интернете, требует от Ubisoft годноту и раз за разом остается недовольно.

Казалось бы, серия давно мертва, новых фанатов не прибавляется (да и откуда — игры устарели либо полностью, либо по набору механик), нужно дать ей спокойно умереть, а затем полностью перезапустить. Собственно, именно это Ubisoft и делает, вот уже 15 лет, но каждый раз что-то не получается. В чем загвоздка?

Ubisoft не за что зацепиться

Будучи первопроходцем, Prince of Persia часто меняла жанр, авторы добавляли или убирали множество игровых механик, придумывали что-то новое — хоть и не всегда удачно. Платформер с видом сбоку, платформер в 3D, экшен от третьего лица, своеобразный файтинг с паркуром и головоломками, приключенческий боевик-квест — в какой только ипостаси не выступала серия про горячий песок и палящее солнце.

Долгое время Prince of Persia была падчерицей Ubisoft на фоне любимой дочери в лице Assasin's Creed

Схожие перипетии постигли дизайн локаций, арт-дизайн окружения и общий визуальный стиль. Даже проекты, следующие друг за другом, могли заметно отличаться по стилистике и атмосфере, так как над ними работали разные люди и студии, с разным видением. Одни делали красивую восточную сказку, другие — жесткую и мрачную историю, полную насилия и расчлененки.

Из-за этого у Prince of Persia нет предпочтительного набора механик и визуального стиля — что есть у, например, не настолько воспетых Watch Dogs или Splinter Cell. Кому не доверь разработку «Принца Персии», это всегда будет другая игра, мало похожая на предыдущие. Уверены, в Ubisoft не прочь выпустить годноту, но когда речь заходит о дизайн-документе такого проекта, исполнителям не за что зацепиться — так, чтобы гарантировать коммерческий успех.

Акробатика с бегом по стенам и прыжками была визитной карточкой проекта

Токсичное комьюнити

Тут многие возразят: «Да с чем там возиться? Есть любимая многими The Sands of Time. Это несложный платформер. Обновить его по боевой части, сделать эффектный паркур с добиваниями, проработать анимации, нарисовать уровни покрасивее, головоломки позаковыристее — вот и весь секрет хорошей игры».

Как показала ситуация с ремейком, представленным в 2020 году, всё совсем не просто. Сообщество проявило себя максимально токсично прямо на анонсе: Ubisoft заклевали за саму идею «такого слащавого ремейка» и общую низкобюджетность.

Бросается в глаза, что Prince of Persia в том же положении, что Half-Life и любая другая культовая игра прошлого, ныне пребывающая в забвении. К продолжению сообщество предъявляет максимально высокие требования. Общий посыл такой: «Если Ubisoft не выделит на ремейк сотню миллионов, а то и двести, то нечего и начинать». При этом «Принц Персии» плохо продается — около двух миллионов копий за тот же период, за который Assassin's Creed делает десять.

Да, с ремейком The Sands of Time руководство Ubisoft поспешило, в чем-то ошиблось. Все же культурный разрыв не отменишь, а Ubisoft India воспринимает «арабскую сказку» иначе, чем Ubisoft Montreal — не хорошо и не плохо, а просто иначе. Ошиблись в позиционировании, гордо назначив «ремейком» игру, в лучшем случае сделанную по мотивам оригинала. Ремейк должен бережно переносить локации, образы героев и важные аспекты, сохраняя стилистику, чего не было.

Однако именно непринятие фанатским ядром любого взгляда разработчиков на будущее серии стало основной проблемой Prince of Persia.

{poll3127}

Холодный прием The Lost Crown

Доказать это достаточно просто на примере Prince of Persia: The Lost Crown. Анонс только состоялся, но какие отзывы мы услышали?

«Принц Нумибии, Принц Повестки, Принц “ТикТока”»

«Это максимально зумерский герой из всех возможных»

«Принца украли, как девку, а спасают Королевство ноунеймы»

«Ничему не научились за эти годы»

«Нормального “Принца” мы еще долго не увидим»

«То, что надо для мобилок. Так, погодите-ка…»

«Ой, Ubisoft, дайте уже “Принцу” умереть спокойно»

И это еще самые сдержанные.

Вообще, понять, все ли так с Prince of Persia: The Lost Crown или нет, можно будет лишь через полгода. Проект выглядит неплохо, но волна негатива уже пошла — и раздувают её старые фанаты.

Очевидно, почему Ubisoft нацелена на привлечение даже не новой, а очень молодой аудитории. От фанатского ядра постараются отказаться: работать с ним невозможно, завоевывать — бесперспективно. Практически каждый утверждает, что Ubisoft «не имеет понятия о том, что такое настоящая Prince of Persia», забывая при этом, что ключевых особенностей-то и нет. Все «Принцы» в истории серии — разные.

В The Lost Crown без пафосных боев в фэнтезийном сеттинге не обойдется

Хипстерский прикид обновленного главного героя, рваный монтаж, волшебные спецэффекты и нарочитое упрощение графики — всё это как раз для молодежи, которая любит Fortnite и залипает в TikTok. И в этом нет ничего предосудительного.

Получится ли покорить игре новые сердца узнаем 18 января 2024 года. А что думаете вы? Пишите в комментариях!

    Про автора
    Коментарі24