Фактичне усунення заїкуватості

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Фактичне усунення заїкуватості
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Фактичне усунення заїкуватості
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Фактичне усунення заїкуватості
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Фактичне усунення заїкуватості
Автор:
yakuzadeso
Додав:
Розмір:
2.46 kB
Дата:
2 трав. 2025, 07:33
Завантажень:
186
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл

Усуває фризи та покращує продуктивність за допомогою набору файлів на вибір. Жодних зайвих команд та перевантажених конфігів — лише чисті та ефективні твики. В основі цього мода лежать 2 ключові параметри параметрів Nanite, які були основною причиною сильних фризів на тестовій системі (GTX 1060 3GB).

Різні варіанти моди включають мій мод на відключення віньєтки та додаткові оптимізації, спрямовані на підвищення продуктивності без втрати якості зображення, такі як включення Variable Rate Shading та Occlusion Culling.

  • zActualStutteringFix_P — усуває фризи та підвищує продуктивність за рахунок коригування стрімінгу Nanite;
  • zActualStutteringFixNoVignette_P — усуває фризи та підвищує продуктивність за рахунок коригування стрімінгу Nanite. Видаляє віньєтку;
  • zActualStutteringFixAndOptimizations_P — усуває фризи та підвищує продуктивність за рахунок коригування стрімінгу Nanite. Покращує продуктивність за допомогою безпечних твиків двигуна без втрати якості зображення;
  • zActualStutteringFixAndOptimizationsNoVignette_P — усуває фризи та підвищує продуктивність за рахунок коригування стрімінгу Nanite. Покращує продуктивність за допомогою безпечних твиків двигуна без втрати якості зображення. Видаляє віньєтку;
  • zActualStutteringFixLowSpecPerformanceBoost_P — включає все перераховане вище і додатково відключає різні графічні налаштування для значного підвищення продуктивності. Призначений для слабких систем. Впливає на якість графіки;
  • Опціональний Engine.ini — якщо жоден з файлів вам не підходить, ви можете використовувати цей файл і змінити параметри на свій розсуд.

Як запустити:

  1. Перейти до папки, де встановлена ​​гра;
  2. Відкрити \OblivionRemastered\Content\Paks. Якщо немає папки з назвою ~mods, створити її;
  3. Завантажити мод і розмістити pak-файл туди;
  4. Наприклад, якщо встановити варіант zActualStutteringFix_P, шлях буде таким: \OblivionRemastered\Content\Paks\~mods\zActualStutteringFix_P.pak.

Як запустити Engine.ini для користувачів Steam:

Перейти до наступної папки:

  1. USERPROFILE\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows\;
  2. Можна скопіювати та вставити цей шлях до адресного рядка провідника для швидкого переходу;
  3. Помістити файл Engine.ini у цю папку та підтвердити заміну існуючого файлу, якщо потрібно. Якщо вже є змінений Engine.ini, можна скопіювати вміст Engine.ini із цього мода на кінець свого файлу.

Як запустити Engine.ini для користувачів Game Pass:

  1. Перейти до наступної папки: USERPROFILE\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\WinGDK\;
  2. Можна скопіювати та вставити цей шлях до адресного рядка провідника для швидкого переходу;
  3. Помістити файл Engine.ini у цю папку та підтвердити заміну існуючого файлу, якщо потрібно. Якщо вже є змінений Engine.ini, можна скопіювати вміст Engine.ini із цього мода на кінець свого файлу.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Фактическое устранение заикания

Устраняет фризы и улучшает производительность с помощью набора файлов на выбор. Никаких лишних команд и перегруженных конфигов — только чистые и эффективные твики. В основе этого мода лежат 2 ключевые настройки параметров Nanite, которые были основной причиной сильных фризов на тестовой системе (GTX 1060 3GB).

Разные варианты мода включают мой мод на отключение виньетки и дополнительные оптимизации, направленные на повышение производительности без потери качества изображения, такие как включение Variable Rate Shading и Occlusion Culling.

  • zActualStutteringFix_P — устраняет фризы и повышает производительность за счёт корректировки стриминга Nanite;
  • zActualStutteringFixNoVignette_P — устраняет фризы и повышает производительность за счёт корректировки стриминга Nanite. Удаляет виньетку;
  • zActualStutteringFixAndOptimizations_P — устраняет фризы и повышает производительность за счёт корректировки стриминга Nanite. Улучшает производительность с помощью безопасных твиков движка без потери качества изображения;
  • zActualStutteringFixAndOptimizationsNoVignette_P — устраняет фризы и повышает производительность за счёт корректировки стриминга Nanite. Улучшает производительность с помощью безопасных твиков движка без потери качества изображения. Удаляет виньетку;
  • zActualStutteringFixLowSpecPerformanceBoost_P — включает всё вышеперечисленное и дополнительно отключает различные графические настройки для значительного повышения производительности. Предназначен для слабых систем. Влияет на качество графики;
  • Опциональный Engine.ini — если ни один из файлов вам не подходит, вы можете использовать этот ini-файл и изменить параметры по своему усмотрению.

Как запустить:

  1. Перейти в папку, где установлена игра;
  2. Открыть \OblivionRemastered\Content\Paks. Если ещё нет папки с названием ~mods, создать её;
  3. Скачать мод и поместить pak-файл туда;
  4. Например, если установить вариант zActualStutteringFix_P, путь будет таким: \OblivionRemastered\Content\Paks\~mods\zActualStutteringFix_P.pak.

Как запустить Engine.ini для пользователей Steam:

Перейти в следующую папку:

  1. USERPROFILE\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows\;
  2. Можно скопировать и вставить этот путь в адресную строку проводника для быстрого перехода;
  3. Поместить файл Engine.ini в эту папку и подтвердить замену существующего файла, если потребуется. Если уже есть изменённый Engine.ini, можно скопировать содержимое Engine.ini из этого мода в конец своего файла.

Как запустить Engine.ini для пользователей Game Pass:

  1. Перейти в следующую папку: USERPROFILE\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\WinGDK\;
  2. Можно скопировать и вставить этот путь в адресную строку проводника для быстрого перехода;
  3. Поместить файл Engine.ini в эту папку и подтвердить замену существующего файла, если потребуется. Если уже есть изменённый Engine.ini, можно скопировать содержимое Engine.ini из этого мода в конец своего файла.

Корисні посилання:

Коментарі 0