The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Современное переосмысление культовой ролевой игры, воссоздающее атмосферу оригинала на новом уровне. Сиродил вновь оживает с обновлённой графикой... Детальніше
Ультра плюс – виправлення оптимізації
-
24 квітня 2025, 12:30ultra-pljus-ispravlenie-optimizacii_1745487015_694986.zip
Це серія модів, призначена для всіх ПК, що виправляє помилки та продуктивність, з найкращою можливою графікою.
Моди Ultra+ беруть повний контроль над Unreal, включаючи потокову передачу, текстури, якість NPC, кат-сцени і навіть меню налаштувань гри з метою виправлення помилок та забезпечення роботи гри на всіх пристроях — від слабких ПК до найпотужніших. Ця робота у процесі. Моди Ultra+ вимагають значних зусиль та тестування, щоб надати рівень полірування, який часто не забезпечують ігрові студії.
- Включення Ray Reconstruction;
- Виправляє проблему сумісності з DLSS 4, що викликає артефакти туману;
- Надає контроль над різними ігровими та графічними параметрами через гарячі клавіші, UMM чи файл конфігурації;
- Поліпшено якість туману;
- Виправлено мерехтіння туману;
- Виправлено артефакти туману на тлі неба;
- Включення туману до трасування Lumen для глобального освітлення та відбиття;
- Підвищена якість освітлення загалом за рахунок зміни PostProcessVolumes гри;
- Додано кілька рівнів якості освітлення, що дозволяють досягти максимальної теоретичної якості освітлення;
- Поліпшено якість відбитків;
- Виправлена проблема з відображеннями в екрані при включеному Hardware Lumen;
- Налаштування продуктивності двигуна, включаючи усунення заїкувань;
- Дозволяє використовувати пресети DLSS 4 J/K, примушуючи DLSS до автоматичного режиму;
- Замінює NIS різкість на нативну різкість UE та надає налаштування у параметрах мода U+.
Інформація:
- Підвищення якості освітлення буде коштувати FPS;
- Ray Reconstruction знижує FPS на 10-15 кадрів;
- Продуктивність та стандартна якість освітлення виглядають добре – використовувати їх, якщо потрібно зберегти вищий FPS або вам потрібно більше кадрів.
Як запустити:
- Перетягнути все з основного zip до кореневої папки Oblivion Remastered\;
- Налаштувати параметри моди через UltraPlusConfig.ini.
Конфігурація
Усі доступні параметри Ultra+ наведені нижче, вони є стандартними налаштуваннями, що поставляються з модом. Всі рівні якості освітлення покращені за умовчанням, стандартна якість працюватиме добре та виглядатиме привабливо. Очікуйте значного зниження FPS під час використання якості освітлення епічного рівня або вище.
Номенклатура — Значення game означає, що настроювання контролюється грою. Це справді тільки при запуску. Lumen – це система освітлення, яку використовує гра, вона завжди за умовчанням. Standard — визначення базової настройки. Default означає, що ми явно встановлюємо щось на значення за промовчанням для гри.
; Цей файл конфігурації завантажується під час запуску гри
; Гарячі клавіші в грі відключені за замовчуванням, установіть EnableKeybinds=on нижче, щоб увімкнути їх під час запуску гри — або це можна включити у грі
; Натисніть F12, щоб завантажити поточний конфігураційний файл під час гри — тепер ви можете редагувати файл конфігурації та завантажувати зміни під час гри
; Якщо налаштування не вказує гарячу клавішу, то вона може бути змінена лише через конфігураційний файл
; Опція 'game' для налаштувань нижче вказує Ultra Plus залишити налаштування на значення за промовчанням для гри
; CTRL+F12 скине конфігураційний файл на значення за замовчуванням — можливо, вам потрібно буде перезапустити гру, щоб "game" контрольовані налаштування завантажили значення гри.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; змінює інтенсивність ефекту bloom
Bloom=%100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; дозволяє відключити корекцію кольорів, яка застосовує фантазійну колірну карту до гри, відключіть, якщо хочете спробувати більш реалістичне відчуття
ColorGrading=game
; off/on; виправляє туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; дозволяє відключити глибину різкості, яка може викликати багато шуму в кат-сценах/діалогах — Зверніть увагу, що включення RR вже відключає глибину різкості
DepthOfField=game
; off/on; off відключає всі гарячі клавіші, крім F12, яка завантажує поточний конфігураційний файл у грі — може бути включено в грі, встановивши on в конфізі і натиснувши F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; дозволяє відключити корекцію кольору, яка застосовує фантазійну колірну карту до гри, відключіть, якщо хочете спробувати більш реалістичне відчуття
Fog = on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; дозволяє користувачам зменшити роздільну здатність освітлення більше, ніж це дозволяє мод за замовчуванням, це буде застосовано після інших налаштувань освітлення — це одна з налаштувань, яка найбільше впливає на продуктивність — за замовчуванням U+ працює на x24 у стандартному режимі
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для покращеного освітлення за умовчанням — інших варіантів поки що немає
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для більшого FPS, якщо у вас дійсно проблеми з FPS, standard для налаштувань за замовчуванням, high для більшого використання VRAM і невеликого зниження продуктивності, epic для більшого використання VRAM та зниження продуктивності, insane — максимальна якість збору на стандартній роздільній здатності, insane_highres — максимальна якість збору на більш високому дозволі, тільки для фотографій
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; збільшує масштаб відстані видимості, щоб можна було бачити більше здалеку, найбільше помітно впливає на листя
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролює гладкість поверхонь, що відбивають — деякий ухил кращий для візуальної якості
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; дозволяє збільшити кількість відображень
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=%20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; змінює інтенсивність небесного світла — Зверніть увагу, що для того, щоб побачити зміну цієї настройки, вам потрібно повернути камеру на 360 градусів
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; збільшує масштаб відстані видимості, щоб можна було бачити більше здалеку, найбільше помітно впливає на листя
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Это серия модов, предназначенная для всех ПК, исправляющая ошибки и производительность, с наилучшей возможной графикой.
Моды Ultra+ берут полный контроль над Unreal, включая потоковую передачу, текстуры, качество NPC, кат-сцены и даже меню настроек игры, с целью исправления ошибок и обеспечения работы игры на всех устройствах — от слабых ПК до самых мощных. Эта работа в процессе. Моды Ultra+ требуют значительных усилий и тестирования, чтобы предоставить уровень полировки, который часто не обеспечивают игровые студии.
- Включение Ray Reconstruction;
- Исправляет проблему совместимости с DLSS 4, вызывающую артефакты тумана;
- Предоставляет контроль над различными игровыми и графическими параметрами через горячие клавиши, UMM или файл конфигурации;
- Улучшено качество тумана;
- Исправлено мерцание тумана;
- Исправлены артефакты тумана на фоне неба;
- Включение тумана в трассировку Lumen для глобального освещения и отражений;
- Повышено качество освещения в целом за счет изменения PostProcessVolumes игры;
- Добавлено несколько уровней качества освещения, позволяющих достичь максимального теоретического качества освещения;
- Улучшено качество отражений;
- Исправлена проблема с отражениями в экране при включенном Hardware Lumen;
- Настройка производительности движка, включая устранение заиканий;
- Позволяет использовать пресеты DLSS 4 J/K, принуждая DLSS к автоматическому режиму;
- Заменяет NIS резкость на нативную резкость UE и предоставляет настройку в параметрах мода U+.
Информация:
- Повышение качества освещения будет стоить FPS;
- Ray Reconstruction снижает FPS на 10-15 кадров;
- Производительность и стандартное качество освещения выглядят хорошо — использовать их, если нужно сохранить более высокий FPS или вам нужно больше кадров.
Как запустить:
- Перетащить все из основного zip в корневую папку Oblivion Remastered\;
- Настроить параметры мода через UltraPlusConfig.ini.
Конфигурация
Все доступные настройки Ultra+ приведены ниже, они являются настройками по умолчанию, поставляемыми с модом. Все уровни качества освещения улучшены по умолчанию, стандартное качество будет работать хорошо и выглядеть привлекательно. Ожидайте значительного снижения FPS при использовании качества освещения эпического уровня или выше.
Номенклатура — Значение game означает, что настройка контролируется игрой. Это действительно только при запуске. Lumen — это система освещения, которую использует игра, она всегда по умолчанию. Standard — наше определение базовой настройки. Default означает, что мы явно устанавливаем что-то на значение по умолчанию для игры.
; Этот файл конфигурации загружается при запуске игры
; Горячие клавиши в игре отключены по умолчанию, установите EnableKeybinds=on ниже, чтобы включить их при запуске игры — или это можно включить в игре
; Нажмите F12, чтобы загрузить текущий файл конфигурации во время игры — теперь вы можете редактировать файл конфигурации и загружать изменения во время игры
; Если настройка не указывает горячую клавишу, то она может быть изменена только через файл конфигурации
; Опция 'game' для настроек ниже указывает Ultra Plus оставить настройку на значении по умолчанию для игры
; CTRL+F12 сбросит файл конфигурации на значения по умолчанию — возможно, вам потребуется перезапустить игру, чтобы "game" контролируемые настройки загрузили значения игры.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; изменяет интенсивность эффекта bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
ColorGrading=game
; off/on; исправляет туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; позволяет отключить глубину резкости, которая может вызывать много шума в кат-сценах/диалогах — обратите внимание, что включение RR уже отключает глубину резкости
DepthOfField=game
; off/on; off отключает все горячие клавиши, кроме F12, которая загружает текущий файл конфигурации в игре — может быть включено в игре, установив в on в конфиге и нажав F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; позволяет пользователям возможность уменьшить разрешение освещения больше, чем это позволяет мод по умолчанию, это будет применено после других настроек освещения — это одна из настроек, которая наиболее сильно влияет на производительность — по умолчанию U+ работает на x24 в стандартном режиме
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для улучшенного освещения по умолчанию — других вариантов пока нет
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для большего FPS, если у вас действительно проблемы с FPS, standard для настроек по умолчанию, high для большего использования VRAM и небольшого снижения производительности, epic для большего использования VRAM и снижения производительности, insane — максимальное качество сбора на стандартном разрешении, insane_highres — максимальное качество сбора на более высоком разрешении, noframes — максимальное возможное качество освещения и, вероятно, подходит только для фотографий
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролирует гладкость отражающих поверхностей — некоторый уклон предпочтителен для визуального качества
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; позволяет увеличить количество отражений
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; изменяет интенсивность небесного света — обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменение этой настройки, вам нужно повернуть камеру на 360 градусов
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Корисні посилання: