Огляд Final Fantasy 7 Rebirth. Найкраща jRPG минулого року, в яку потрібно грати на PC

Дочекалися! Final Fantasy 7 Rebirth — друга частина амбіційної трилогії ремейків Square Enix — через рік дослужилася до PC, і тепер гравці можуть в повній мірі насолодитися однією з найкращих японських рольових ігор без технічних обмежень і розмитого зображення. Ми спеціально не стали робити в 2024-му огляд оригінальної версії для PlayStation 5, щоб не псувати враження (і зір) і отримати максимум задоволення від найбільш технологічного PC-порту однієї з найкращих ігор минулого року. У цьому рев'ю ми не тільки розглянемо сюжет і геймплей, але й оцінемо графіку і продуктивність Final Fantasy 7 Rebirth на обох платформах, допоможемо вирішити, на яку версію варто звернути увагу.

Добре для новачків і сумно для фанатів

Основний сюжет Final Fantasy 7 Rebirth продовжується рівно з того місця, де закінчилася Remake. У головному меню є окрема кнопка з детальним переказом подій, якщо ви з якоїсь причини пропустили першу частину або вже забули про причини основного конфлікту. Клауд, Тіфа, Баррет і Айріс тікають з Мідгара після зіткнення з корпорацією Шин-ра і загадковими привидами «Шепотами». Тепер їм належить вирушити у більш просторий світ з безліччю поселень, щоб відшукати Сефірота і розкрити «головну» таємницю планети. Однак Rebirth — це не просто дослівний переказ другої глави з оригінальної гри. Сценаристи пішли на сміливі наративні зміни, ввівши нові сюжетні повороти і квестові ланцюги, які не тільки розширюють лор, але й розкривають додаткові деталі.

Усі ключові моменти оригінальної історії залишилися на місці: візит у Кальм, знайомство з Юффі, Вінсентом, Сідом і Кейт Ситом, а також трагічні події в Місті Давніх і Нібельхеймі. Автори Rebirth трохи переосмислюють ці моменти, додавши свіжий погляд на перспективу і посиливши емоційну складову сцен. Завдяки новому підходу до наративу буде простіше сприймати психологічну нестабільність Клауда, а також розібратися в істинних причинах озлобленості Сефірота.

Пляжні пригоди

Через збільшений масштаб і величезні «яскраві» території для дослідження гра не відчувається похмурою і депресивною, як перша частина. Так, сюжет сиквела не сильно відходить від основного канону, де теми ідентичності і жертви є фундаментом другої глави, але розробники постаралися розбавити весь цей «похмурий настрій» тонною веселого і зворушливого контенту. Продумані арки супутників Клауда — серце Rebirth. Нові персонажі легко інтегруються в партію, а «старички» отримують суттєвий розвиток у характерах. Ці зміни були і в оригінальній грі, але з новим ракурсом і доопрацьованим сюжетом вони набувають яскравого відтінку.

Незважаючи на більшу кількість позитивних змін, Rebirth напевно викличе чимало питань у фанатів оригіналу. З основного сюжету вирізані деякі ключові локації, а концепція мультивсесвітів не раз пропонує спірні рішення. Ми залишилися розчарованими фіналом і передфінальними місіями. Видно, що сценаристи всіма силами намагалися переписати вже відомі кліффхэнгери на щось більш інтригуюче, але, в підсумку, зіпсували найемоційніші моменти оригіналу. Історія Final Fantasy 7 ніколи не була веселою і життєрадісною, однак Rebirth вийшла саме такою. При цьому перша частина трилогії ремейків більш-менш дотримувалася духу і атмосфери оригіналу. Подивимося, як зміниться настрій основного сюжету в третій частині.

Очевидна відсилка до Baldur's Gate 3

А вы играли в оригинальную Final Fantasy 7?

Результати

Міні-ігор багато не буває

Якщо ви грали в Final Fantasy 7 Remake, то без особливих проблем розберетеся в ігровому процесі Rebirth. Це все ще класична jRPG з активною екшен-системою і лінійним оповіданням. У кожного персонажа є свій унікальний бойовий стиль: Клауд — збалансований фехтувальник, Тіфа — експерт ближнього бою, Баррет — спеціаліст по далекобійній зброї, а Айрис — прекрасний саппорт і сильний маг. Нова система «Синергії» дозволяє героям об'єднуватися для потужних комбо-атак, додаючи нові можливості в боях.

Японські RPG з натяжкою можна назвати «рольовими» іграми, в них немає явної нелінійності і широкої прогресії. Тим не менш, в Rebirth присутня система «налаштування матерій», що дозволяє використовувати нові здібності і підвищувати характеристики. Вам всього лише потрібно зібрати певну кількість магічних кульок і вставити їх у слоти екіпіровки. Звучить досить просто, але завдяки новим типам матерій і можливим комбінаціям ви відкриєте більше стратегічних можливостей і поліпшите виживаність героїв у боях.

Екран управління материями

У Final Fantasy 7 Rebirth дуже гнучка бойова система з можливістю поставити гру на паузу і вибрати певну здібність з командного меню. Таким чином, гравець може задіяти одночасно кілька навичок персонажів. Часто в битвах з кількома противниками потрібно заздалегідь продумати зонування і розподілити героїв по ролях. Наприклад, Баррет дуже швидко розбирається з літаючими і далекобійними супротивниками, а Клауд без труднощів «розкришить» цілу купу дрібних ворогів ударом меча. Айрис краще тримати осторонь від метушні, щоб вона могла вчасно підлікувати поранених товаришів по команді і нанести магічний дебафф на особливо сильних недругів.

У грі є дві системи заповнення здібностей — активна і класична. У першому випадку кожен удар по противнику дає певну кількість очок ATB, а в другому шкала поповнюється автоматично. При цьому ви завжди можете завдавати прості і посилені атаки, а також блокувати і ухилятися від вхідного шкоди. Є ще можливість перемикатися між трьома членами бойової групи, яку корисно використовувати в момент наповнення «Шкали помсти» у героїв. Остання дозволяє використовувати ультимативну здатність у найвідповідальніший момент.

На відміну від першої частини, у Final Fantasy 7 Rebirth ми отримали можливість досліджувати відкритий світ. Так, він все ще поділений на великі райони, між якими потрібно пересуватися на літаку, чокобо та інших транспортних засобах, але це вже великий крок уперед у порівнянні з лінійними вулицями Мідгара з Remake. Square Enix постаралася заповнити локації величезною кількістю активностей і навіть трохи переборщила. Звісно, не настільки, як CD Projekt RED з «питаннями» на Скелліге, але все ж багато. Досить просто дістатися до найближчої вежі та активувати маяк, який підсвітить всі доступні завдання в регіоні. Повірте на слово — на виконання більшості активностей може піти вдвічі більше часу, ніж на основний сюжет.

Найкраще досліджувати відкритий світ верхи на чокобо

Дизайн світу та локацій — одні з найвражаючих аспектів Final Fantasy 7 Rebirth. Важко уявити, скільки сил і часу витратили розробники на створення таких «соковитих» і деталізованих пейзажів. Вибравшись за межі Мідгара, ви опинитеся в дивовижному містечку Калм, яке після мощених вулиць і індустріальної антиутопії мегаполісу відчувається найзатишнішим місцем на планеті. Потім Клауд з друзями вирушить у прибережний Джунон — візуальне диво з підвищеним реактором Мако та жвавим Нижнім містом. Але найяскравішими місцями, якими можна безкінечно милуватися, стали Коста-дель-Сол, Гонгана та Космо-Каньйон. Окрім великих міст, у Rebirth є безліч локацій з різноманітними біомами та цікавим візуальним рядом. Кожна наповнена побічними квестами, прихованими скарбами та головоломками.

Ну і, звісно, не можна не розповісти про міні-ігри, яких у Final Fantasy 7 Rebirth чи не більше, ніж у проектах серії Yakuza. Розробники, безумовно, прислухалися до критики першої частини за абсолютно «мертвий» Мідгар і зробили якомога більше активностей на один квадратний метр локації. І в якийсь момент вони буквально затмять собою основний сюжет. Тут вам і повноцінна карткова гра Triple Triad з Final Fantasy 8, і розведення чокобо, і перегони, і заїзди на мотоциклі, і збір сегвеїв, і пошук стікерів, і футбол, і гра на піаніно, і навіть інтерактивний збір грибів. А це ми ще не згадали про величезний парк розваг «Золоте блюдце», де міні-ігри — основна частина геймдизайну рівня. Загалом, забудьте про безглузду біганину від точки до точки і готуйтеся до захоплюючих розваг на десятки годин.

Досить цікавий аналог «Гвинта» з The Witcher 3

Final Fantasy 7 Rebirth вийшла занадто великою та насиченою в плані контенту. Тільки на проходження основної історії знадобиться більше 50 годин. Навіть без дослідження вторинного контенту ви отримаєте дуже динамічну пригоду з відмінним екшеном, шикарною візуалізацією, зворушливими персонажами та незвичайними ситуаціями. Так, у це важко повірити, але це, мабуть, перша сучасна Final Fantasy, де ігрового процесу більше, ніж діалогів і безглуздої метушні. Але якщо ви наважитеся виконати всі побічні завдання з усуненням додаткових босів і закриттям міні-ігор на найкращий результат, то готуйтеся до пригоди на 100 і більше годин. Повірте — ця гра заслуговує вашого вільного часу.

Музика у Final Fantasy 7 Rebirth просто неймовірна! Саундтрек, написаний Нобуо Уемацю (Nobuo Uematsu) за участю Масасі Хамаудзу (Masashi Hamauzu) і Міцуту Судзукі (Mitsuto Suzuki), є ідеальним поєднанням ностальгії та інновацій. Класичні треки, такі як Aerith's Theme, One-Winged Angel і основна тема Final Fantasy 7, переосмислені за допомогою сучасних аранжувань, але при цьому зберігають загальний настрій і емоційний тон.

Наступне покоління, яке не тягне «найпотужніша в світі консоль»

Практично цілий рік Final Fantasy 7 Rebirth була ексклюзивом PlayStation 5 і виглядала на ній не просто погано, а жахливо. Навіть Final Fantasy 16 не страждала від такого кількості «мильної опери» на один дюйм. Щоб гра більш-менш працювала добре, розробники буквально знизили всі налаштування до мінімальних значень. Давайте наочно порівняємо графіку і продуктивність на PlayStation 5 і PC, щоб ви розуміли, як «насолоджувалися» грою геймери, які не змогли дочекатися один рік до найкращої версії другої частини ремейка.

Кадр консольної версії Final Fantasy 7 Rebirth в режимі «Продуктивність»

Final Fantasy 7 Rebirth на звичайній PS5 видає 60 кадрів в секунду в режимі «Продуктивність». За словами експертів з Digital Foundry, гра рендерить 1224p і розтягує його до 1400p. Але це все бабусині казки, адже насправді базове розширення навряд чи дотягує в кращому випадку до 1080p, яке масштабується методом TAA. Досить порівняти Rebirth з минулорічною Helldivers 2. Остання в режимі продуктивності виводить картинку в розширенні 1080p, що кратно менше заявлених Digital Foundry 1224p. При цьому проект Arrowhead Game Studios виглядає в рази краще і чіткіше. Виходить, або у Rebirth серйозні проблеми з апскейлом, або консоль просто не витягує проект своєю потужністю.

Кадр консольної версії Final Fantasy 7 Rebirth в режимі «Продуктивність»

Не будемо поки що забігати вперед і розглядати режим «Якість», адже у нас ще є покращена версія ремейка Final Fantasy 7 для PS5 Pro. І на новій покращеній версії консолі картинка справді виглядає не так погано. Жахливе розмиття відійшло на задній план, а загальна чіткість помітно зросла. Ось тільки це не заслуга підвищеної потужності заліза, а нового ексклюзивного апскейлера PSSR. Нативна роздільна здатність залишилася колишньою — 1224p. Приємно, що в Rebirth дуже рідко зустрічаються артефакти зображення від PSSR, а ефект гостінгу практично непомітний.

Кадр PS5 Pro-версії Final Fantasy 7 Rebirth в режимі «Продуктивність»

У режимі «Якість» гра запускається в нативній роздільній здатності 1800p і за допомогою TAA розтягується до 4K. При цьому продуктивність падає до 30 кадрів, що для інтерактивного кіно непоганий результат. Але для динамічних сцен і битв FF7 Rebirth цього занадто мало.

Кадр PS5-версії Final Fantasy 7 Rebirth в режимі «Якість»

З PS5 Pro результат у режимі «Якість» ще гірший. Так, гра тепер здатна підвантажувати більш чіткі та деталізовані текстури, але PSSR серйозно псує кінцевий результат. Все через те, що артефакти та мерехтіння від апскейлинга роздільної здатності краще помітні на більш високих роздільних здатностях. До слова, PSSR у Final Fantasy 7 Rebirth працює краще, ніж в інших іграх. Наприклад, у Stellar Blade артефакти, мерехтіння та глючне освітлення проявляються практично на кожній локації, незалежно від завантаженості сцени.

Кадр PS5 Pro-версії Final Fantasy 7 Rebirth в режимі «Якість»

В результаті власники консолей отримали технологічно досконалу та дуже красиву гру, яку банально не тягне залізо PS5. Через дуже розмиту картинку від апскейлерів не можна в повній мірі оцінити переваги графіки. А вона, потрібно визнати, на дуже високому рівні. Тут вам і високодеталізовані текстури, і динамічне освітлення, і хороші моделі персонажів, і дуже великі локації з гігантською кількістю об'єктів.

Кадр ПК-версії Final Fantasy 7 Rebirth

В кінці січня 2025 року ми отримали найкращу версію Final Fantasy 7 Rebirth для найгнучкішої платформи — PC. На ній роздільна здатність і частота кадрів повністю залежать від наявної конфігурації. При цьому мінімальна збірка для плавної гри з налаштуваннями графіки, як на PS5, вийде дешевше за вартістю, ніж консоль першої ревізії. Intel Core i3-8100 та AMD Radeon RX 6600 цілком вистачає для комфортної гри. Ми протестували гру на кількох конфігураціях і залишилися задоволені продуктивністю. Крім того, в недавньому патчі розробники підвищили стабільність та оновили бібліотеку DirectStorage до актуальної версії.

На RTX 3800 та i7-9700К на максимальних налаштуваннях гра видає більше 100 кадрів на секунду з просадками в навантажених сценах до 80. З народною RTX 3060 (12GB) ви отримаєте 90 кадрів на відкритих просторах і трохи більше 70 в міській місцевості на максимальних налаштуваннях. Якщо трохи знизити їх і додати налаштування масштабування, то можна без проблем отримати 120 кадрів. При цьому загальна якість зображення буде в рази кращою за те, що маємо на PS5.

Окрім явної переваги в якості зображення, PC-версія дає можливість встановлювати моди. Окрім класичної заміни моделей персонажів, в мережі вже є кілька конфігураторів, які підвищують продуктивність і додають покращені апскейлери для слабких PC-складових. Враховуючи, яку кількість модів отримала перша частина, можна з упевненістю сказати, що друга також не залишиться без уваги.

Будете проходить Final Fantasy 7 Rebirth?

Результати

***

Final Fantasy 7 Rebirth — одна з найкращих ігор минулого року, в яку тепер можуть пограти не тільки власники PlayStation 5. Square Enix взяла концептуальну основу Remake і вивела її на новий рівень, запропонувавши шанувальникам різноманітне, емоційне і незабутнє пригода. Кожен аспект сиквела чудовий: графіка і музика викликають повний захват, а гнучка бойова система і величезна кількість міні-ігор не дають нудьгувати ні на хвилину. Якщо є труднощі з англійською, обов'язково дожидайтеся фанатської русифікації і вирушайте в подорож по безкрайнім просторам разом з Клаудом і його друзями. А ми з нетерпінням чекаємо третьої частини, яка завершить історію ремейків культової Final Fantasy 7.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+4
Сюжет
9.0
Керування
9.0
Звук і музика
10
Ігролад
8.0
Графіка
9.0
9.0 / 10
Final Fantasy 7 Rebirth — игра-событие, которая хороша во всех аспектах. Одна из лучших jRPG в истории, в которую нужно играть только на PC.
Плюси
— Восхитительная графика;
— Трогательный сюжет;
— Харизматичные персонажи;
— Увлекательный геймплей;
— Очень много хороших мини-игр;
— Отличный открытый мир;
— Удобное управление;
— Завораживающая музыка;
— Отличная оптимизация.
Мінуси
— Много вторичных второстепенных заданий;
— Фанаты оригинала будут разочарованы новой трактовкой сюжета;
— Нет русификации.
Коментарі 12