Огляди відеоігор Статті Огляд сюжетної кампанії Battlefield 6. Сміття в коробці з цінним подарунком

Огляд сюжетної кампанії Battlefield 6. Сміття в коробці з цінним подарунком

Ilya Yakimkin
Читати у повній версії

Battlefield 6 нарешті вийшла і очікувано влаштувала шум у ігровому середовищі. Високий онлайн у Steam, добрі оцінки в пресі, масова депресія в студіях Activision (на фоні низьких показників бети Black Ops 7) і, звичайно ж, всеобщее обожання. Так, мультиплеерна частина у гри дійсно вийшла дуже крутою та захоплюючою. Але що сталося з одиничною кампанією? Чому EA за весь час рекламної кампанії нічого про неї не розповідала? Чому геймери намагаються не згадувати про сюжет гри у своїх рецензіях? Чи все ж Battlefield Studios вдалося знищити Call of Duty на полі кінематографічних шутерів? Відповіді на ці численні питання — у нашому огляді.

Огляд мультиплеерного режиму в процесі написання. Нам потрібно більше часу, щоб вивчити якомога більше контенту.

Класичні проблеми в розробці

В мережі давно побутує думка, що в серії Battlefield ніколи не було видатних сюжетів і її одиничні кампанії завжди програвали за якістю та постановкою іграм серії Call of Duty. Частково це правда. Хоча іноді в серії все ж траплялися проблиски і натяки на кінематографічність.

Візьмемо, наприклад, дилогію Bad Company: відмінний сюжет, круті місії та грамотна реалізація базових механік з мультиплеера на синглових рейках. Або, наприклад, Battlefield 3 і Battlefield 4. Так, сценарій у них був надмірно топорним, але зате яка крута постановка і запам'ятовувані на роки моменти! Навіть нелюбима багатьма Hardline мала досить непогану історію з інтригуючими поворотами. Саме тому багато фанатів сподівалися, що Battlefield 6 отримає крутую одиничну кампанію. Адже це тотальне переосмислення франшизи з прямою конкуренцією Call of Duty.

У DICE є відмінний приклад того, як робити сюжетні кампанії. Коли-небудь ми дочекаємося Bad Company 3

Так що вже там говорити, EA, по всій видимості, також хотіла створити для Battlefield 6 хороший сюжетний режим і для цього найняла окрему студію Ridgeline Games, щоб DICE з Ripple Effect Studios зосередилися тільки на мультиплеерній складовій, не відволікаючись на додаткову роботу. Однак, виходячи з інсайдерських джерел і деяких розслідувань, у Ridgeline Games за два роки старанної роботи вийшло лише жалісне подоба кампанії, яке, з очевидних причин, не пройшло контроль якості. Деякі співробітники анонімно повідомляли, що створена з нуля команда не мала достатньо ресурсів і людей, щоб реалізувати всі поставлені керівництвом завдання. До того ж видавець постійно перераспределяв бюджет, змушуючи розробників щоразу адаптуватися до нових умов. В кінцевому підсумку ідеолог сюжетної кампанії Маркус Лехто (Marcus Lehto) покинув Ridgeline Games, а саму студію розформували.

Дивно, як на скріншотах гра вдається виглядати краще, ніж у ігровому процесі

Доробляти сюжетну кампанію почали одразу дві компанії: Criterion і Motive. Розробники намагалися щось зробити з уже наявних напрацювань, що залишилися після закриття Ridgeline, але в якийсь момент прийняли рішення почати все з чистого аркуша. І з одного боку — рішення правильне: раз EA відхилила першу версію кампанії, значить, і немає сенсу намагатися якось її «полагодити». Але з іншого — у студій було занадто мало часу на реалізацію чогось дійсно вартісного, та й досвіду в створенні шутерів явно не вистачало.

Куди ж без місії з приладом нічного бачення. Дякуємо Modern Warfare за цей «інноваційний» тренд

Тому EA так ретельно приховувала деталі сюжетної кампанії Battlefield 6 до самого релізу. Керівництво видавництва прекрасно розуміло, що наявний контент не просто не відповідає всім нормам якості ААА-продукту, але й ледве дотягує до рівня «польських шутерів» з початку нульових. І, по-хорошому, видавництву потрібно було відмовитися від одиночної кампанії або випустити її окремо в наступному році. Але в підсумку ми отримали криву, сирий, потворний і банально нудний сюжет, який на фоні навіть найпровальніших частин Call of Duty виглядає як сміттєвий шматок коду, абсолютно не вартий вашої уваги. Не дивно, що розробники почали рекомендувати видаляти сюжетну кампанію, щоб заощадити місце на жорсткому диску.

В какой из частей Battlefield вам больше всего понравился сюжет?

Пройти опитування

Сюжетна муть

Сценарій сюжетної кампанії Battlefield 6 настільки вторинний і безідейний, що його можна буквально переказати в двох реченнях: ЦРУ в черговий раз створило армію найманців для благих цілей, але вона, як завжди, вийшла з-під контролю влади і вирішила завоювати світ. І, звичайно, відважним солдатам-патріотам потрібно «розгрібати цю кашу», попутно вбиваючи тисячі солдатів і вибухаючи все, що роками відбудовувалося мирними громадянами.

Місцева представниця ЦРУ, в домі якої розгортається основний сюжет

Criterion і Motive навіть не намагалися придумати щось своє і розповісти хоч якусь історію. Кожна місія і сценарний поворот — це дослівна калька всього, що в тому чи іншому вигляді було реалізовано в іграх серії Call of Duty. Вбивство товаришів по службі головного героя на самому початку гри? Є. Бос-вертоліт? На місці. Місія з приладом нічного бачення? Присутня. Епічний стрибок з парашутом? Так! А ще: злодії намагаються викрасти президента, снайперська місія на великій території, підрив Бруклінського мосту і, звичайно, фінальний забіг під епічну музику. Більше того, у грі є навіть свій Гоуст, який, до слова, просто з нізвідки з'явився в команді головного героя без передісторії та сюжетного обґрунтування.

Інтерпретація Гоуста від Battlefield. Мало того, що образ скопійовано у Infinity Ward, так і сценаристи не потурбувалися прописати йому хоча б унікальний лор або характер

Під час проходження виникало відчуття, що завдання для сюжетної кампанії створювали незалежні одна від одної команди без чіткого бачення та креативного директора. Перша половина гри настільки нудна і безідейна, що її просто хотілося вимкнути і видалити з накопичувача. У той час як друга намагалася хоч якось показати, що це не просто погано зібраний клон Call of Duty, а й Battlefield. Як мінімум у парі місій дають покататися на танку і покрушити стіни кувалдою. При цьому власних ідей у розробників явно не було, оскільки оригінальні та креативні завдання просто відсутні.

Кожну секунду в сюжетній кампанії щось вибухає

Про діалоги та сюжетні хитросплетіння навіть розповісти особливо нічого. Персонажі всі шаблонні. Головний злодій, якого епічно представили в трейлері, насправді виявився черговим психопатом, якого показали два рази за всю гру. Загін головного героя спілкується класичними фразами з посібника з тімбілдингу. А фінал усієї історії залишає в голові лише одну думку: «Ой, це що, спроба переказати події Black Ops?»

Головний злодій Battlefield 6

Забавно, як директор з оповідання з DICE в інтерв'ю заявила, що сценаристи на повному серйозі черпали натхнення з фільмів про війну, типу «Громадянської війни» (Civil War) та «Покоління вбивць» (Generation Kill), а насправді сюжет Battlefield 6 більше схожий на «Солдатів невдач» (Tropic Thunder). Автори не намагалися торкнутися хоч якоїсь гострої теми, яких, до слова, за останній час накопичилося в достатній кількості. При цьому стартовий ролик розповідає про розпад НАТО та конфлікт у Грузії, але в самому сюжеті ці події ніяк не розкриваються. Як підсумок — одиночна кампанія Battlefield 6 — пустушка, для якої військові конфлікти та прив'язка до реальності — лише обґрунтування для безкінечної і безглуздої стрільби.

Потрібно більше вибухів

Геймплейна складова кампанії Battlefield 6 аналогічна сюжетній. Якщо раніше синглплеер сприймався як певний тренувальний полігон, де можна було ознайомитися з технікою, механіками та зброєю, то «шістка» — це звичайний тир з кат-сценами. Причому оригінальних ідей у розробників не було, адже велика частина завдань зводиться до зачистки карти від тупих ляльок.

Снайперська гвинтівка — єдине зброя, з якою грати хоч трохи цікаво

Завдання дуже примітивні та нудні. Щоб ігровий процес відчувався більш масштабним, а основні дії нагадували крупнобюджетний блокбастер, розробники додали в кожну місію по кілька десятків піротехнічних шоу. Щоб ви розуміли — у Battlefield 6 вибухає буквально все. І неважливо, чи це стелс-місія, чи завдання на великій карті, де потрібно акуратно знищувати артилерію, — все в підсумку зводиться або до підриву, або до знищення якогось великого об'єкта. А оскільки автори не мають почуття міри, то вже до середини шоу ви будете дивитися на ці піротехнічні ефекти як на повсякденність. Зрозуміло, що Criterion і Motive намагалися всіма силами повторити успіх Call of Duty, але її автори хоча б розуміли, як правильно маніпулювати увагою гравця.

Велика частина місій зводиться до зачистки території від величезних хвиль противників і класичної для Battlefield оборони. Особливо помітно невміння геймдизайнерів з Criterion створювати цікаві ситуації. Часто вам дається невелика ділянка з укриттями, на яку натовпами лізуть найманці Pax Armata. Як і в випадку з піротехнікою, почуття міри і в цьому аспекті у авторів також не було. Навіть з урахуванням того, що я практично завжди стріляв тільки по головах, боєприпаси у мене закінчувалися швидше, ніж вороги на карті. До слова, патронів в одиночній кампанії дають в рази більше, ніж у мультиплеєрі.

Танкова місія відчувається як затягнутий матч у World of Tanks, де проти вас грають читери, що бачать крізь стіни

Штучний інтелект у сюжетній кампанії, на диво, дуже примітивний. Вороги рідко ховаються за укриттями і часто стоять як стовпи і чекають, коли в них вистрелять. Особливо сильно вони люблять йти натовпом напролом і давити кількістю. А ще — застрягати в перешкодах. Крім того, вони заздалегідь знають, де ви знаходитесь, адже їм з невідомої причини забули вимкнути читери. Останнє часто виводило з себе в місії, де потрібно на танку зачистити вулиці Каїра. Варто було мені тільки трохи виїхати з-за кута, як гранатометники відразу ж випускали весь боєзапас. А ще не рідко траплялися ситуації, коли відразу після кат-сцени спавнилася величезна натовп найманців, яка відразу ж стріляла в головного героя без шансів на промах.

З техніки найчастіше дають покерувати джипами та квадроциклами. Авіатехніки в кампанії немає зовсім

Штучний інтелект напарників точно такий же, як у противників. Так, вони, на відміну від союзників з Call of Duty, допомагають у зачистці від натовпів найманців. Можна навіть стати в сторонці і почекати, поки вони виконують більшу частину вашої роботи. Однак є величезний шанс, що вони десь застрягнуть у текстурі або, що ще гірше, — втратять свідомість. А повернути їх у стрій досить проблематично, оскільки вороги обов'язково будуть заважати під ногами і стріляти в усі сторони. Іноді трапляються зовсім неприємні казуси. Наприклад, один з напарників може зникнути з карти або не встати на тригер активації скрипта. І все — починаємо місію з чекпоінта.

На цьому скріншоті добре видно, наскільки спростили візуал кампанії на користь продуктивності

Конкретних класових обмежень у сюжетній кампанії немає. У ході історії вам дадуть побігати за кількох членів загону. Найцікавіше грати, звичайно, за снайпера. Вороги не бігають туди-сюди, як у мультиплеєрі, а мирно чекають, коли їм поставлять хэдшот. До того ж розробники дадуть можливість покерувати дроном і керованими ракетами. За інженера буде рівно одна місія, де потрібно ремонтувати танк. В решті ж більшості завдань потрібно буде проходити за класичним штурмовиком. Ходи та стріляй.

У горах Таджикистану є рівно одне завдання з більш-менш просторою локацією, де можна проявити кмітливість і випробувати різні тактики. Наприклад, вдертися на джипі на аванпост або закидати противників бомбами за допомогою дрона. І це, мабуть, єдине завдання, яке хоч трохи відповідає формулі Battlefield. В інших місіях ви берете участь скоріше як глядач, ніж ключове звено.

При цьому зібрані на коліні скрипти ламають ефект занурення і не дають у повній мірі проникнутися подіями, що відбуваються на екрані. Персонажі постійно дергаються або левітують. Сюжетні предмети провалюються крізь текстури, і герой після кожної кат-сцени знову спавниться на карті. Створюється відчуття постійної шороховатості, яке виникає під час вивчення незакінчених альфа-версій. Невзброєним оком видно, що гру робили в поспіху і збирали з розрізнених шматків. У перших главах у ключових героїв — грубі анімації, а обличчя — як у статичних NPC. У той час як у останніх видно явна робота з захопленням рухів.

Бруклінському мосту знову не пощастило...

І найсумніше: сюжетна кампанія Battlefield 6 — це більше «рейковий тир», ніж будь-яка з частин Call of Duty. Усі цікаві події відбуваються в кат-сценах, які часто подаються у вигляді заздалегідь записаних відеороликів. Від стрільби по дурним супротивникам втомлюєшся вже на другій годині проходження. Виходити за межі завдання не можна, а кишкоподібні рівні не пропонують належного різноманіття. Внутрішні студії Activision хоча б намагаються піти від заїждженої фабули тира і пропонують нові механіки з хорошою постановкою, а Battlefield Studios з 400-мільйонним бюджетом не змогла зробити з одиночної кампанії більш-менш робочу гру.

Сиро і некрасиво

З візуалом у сюжетної кампанії теж якісь проблеми. Здавалося б, вона зібрана на ассетах мультиплеерного режиму, але виглядає чомусь гірше. Картинка брудна і блякла. Вибухи, які показують кожні дві хвилини, являють собою мішанину з спрайтів. Нью-Йорк в одній з місій виглядає як нагромадження коробок з підсвіткою. Місцева система частинок працює криво і просто заповнює ігровий простір сірим кольором. Задні фони (бекграунди) розмиті і неакуратно обрізані.

До художнього виконання локацій питань немає. Арт-відділ, можливо, — єдиний, хто дійсно намагався зробити гру видовищною і красивою

У грі огидні моделі персонажів і NPC. Анімації ривкові і неестетичні. Міміка на обличчях у більшості випадків просто відсутня. Ключові персонажі просто відкривають рот і дивляться в одну точку. Під час проходження все час виникало відчуття, що я граю в проект 2007 року, а не сучасний ААА-шутер.

Музичне супроводження — абсолютний дженерик. Ніякої унікальності і особливого стилю.

Технічний стан сюжетної кампанії, як я вже описав вище, — альфа-версія. Скрипти не спрацьовують. Штучний інтелект постійно дає збій. Моделі персонажів ривкові. Об'єкти проходять крізь текстури. Освітлення не працює як потрібно. Декорації левітують у повітрі. Але, до слова, в плані продуктивності все дуже навіть добре. Ніяких лагів, просадок або довгих завантажень. Гра завжди видавала стабільний FPS і не вилітала.

А вам понравилась сюжетная кампания Battlefield 6?

Пройти опитування

***

Сюжетну кампанію Battlefield 6 можна назвати одним словом — непорозуміння. У ній немає нічого, що може хоч якось зачепити. Це беззуба копія Call of Duty від геймдизайну до сюжету, без ознак індивідуальності. Упадницький тир, де потрібно годинами відстрілювати величезні натовпи супротивників і стежити за нудотним сюжетом, який цілком і повністю складається з заїжджених штампів. Більше того, кампанія погано зібрана і виглядає як гра з початку нульових. Сподіваємося, мультиплеер нас не розчарує, інакше, в чому тоді сенс цього глобального переосмислення серії.

    Сюжет
    3.0
    Керування
    7.0
    Звук і музика
    5.0
    Геймплей
    3.0
    Графіка
    6.0
    4.8 / 10
    Сюжетная кампания Battlefield 6 — собранный впопыхах тир, на который не стоит тратить свободное время. Лучше идите сразу в мультиплеер.
    Плюси
    — Приятная стрельба;
    — Удобное управление;
    — Есть неплохие задания;
    — Хорошее художественное исполнение.
    Мінуси
    — Клишированный сюжет;
    — Неинтересные персонажи;
    — Скучный и однообразный геймплей;
    — Отсутствие оригинальных идей;
    — Много глюков и багов;
    — Плохие анимации NPC.
    Про автора
    Коментарі4
    Залишити коментар
    1 день
    Что не говорите, но в call of duty сюжетки лучше чем в батле. Хотя я понимаю, конечно, что в батлу 85% игроков, если не больше, приходят в мультиплеер, а не за сингл-стори-геймом
    Відповісти
    1 день
    Тут с вами даже спорить никто не будет.
    Відповісти
    1 день
    Но брать мультиплеер за 6к, который ты даже не будешь майнить — сомнительная затея.
    Відповісти
    1 день
    Для многих это не сомнительная идея
    Відповісти