Категорії файлів

Таблиця для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

  • Cat Quest 3 — Таблиця для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Автор: DhaosCollider
Розмір: 23.52 kB
Додав: xam_xam
Дата: 9 серпня 2024, 13:36
Завантажень: 47

Функції та команди:

  • CE:
    • Compact Mode — компактний режим;
    • Translucent Mode - напівпрозорий режим;
    • Add Hotkeys Menu – додати меню гарячих клавіш.
  • CT:
    • Save Checkbox States - зберегти стан прапорців;
    • Notes:
    • Якщо вибрано, штати checkbox можуть бути відновлені, коли CT is started next time. — якщо збережено, стан прапорців може бути відновлений при наступному запуску CT.
    • If they є variables, the values ​​are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — якщо це змінні, значення також зберігаються. (підтримує Allow Increase/Decrease);
    • Load Checkbox States - завантажити стан прапорців;
    • Expand All Headers - розгорнути всі заголовки
    • Check Updates - перевірити оновлення;
    • Give Log to Clipboard - скопіювати лог в буфер обміну;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. – примітка: будь ласка, використовуйте це для кращого звіту, якщо опції недоступні.
  • Field:
    • Move Speed ​​Multiplier - множник швидкості руху;
    • times - раз;
    • Ship Speed ​​Multiplier - множник швидкості корабля;
    • times - раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health - необмежене здоров'я;
    • Unlimited Ship Health - необмежене здоров'я корабля;
    • Unlimited Mana - необмежена мана;
    • No Bullet Consumed - кулі не витрачаються;
    • No Cannonball Consumed - ядра не витрачаються;
    • Damage Multiplier - множник збитків;
    • times: player - раз: гравець;
    • times: enemies - раз: вороги;
    • XP Gained Multiplier — множник набутого досвіду;
    • times - раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier - модифікатор даних екіпірування;
    • Equipment - екіпірування;
    • P->Level Value Gauge - P->рівень значення шкали;
    • _curr Value - _поточне значення;
    • _max Value - _максимальне значення;
    • P->Equipment Item Data — P->дані предмета екіпірування;
    • P->item Name - P->ім'я предмета;
    • P->Weapon Config - P->конфігурація зброї;
    • auto Aim Distance - дистанція автоприцілювання;
    • magnetic Charge Distance - дистанція магнітного заряду;
    • auto Aim Angle - кут автоприцілювання;
    • use Projectile Firer Sfxs - використовувати ефекти снарядів;
    • P->_damage - P->_утрат;
    • growth Formula - формула зростання;
    • growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
    • increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
    • base Stat - базова характеристика;
    • growth Val - значення зростання;
    • increment Val - значення приросту;
    • growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
    • P->health - P->здоров'я;
    • growth Formula - формула зростання;
    • growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
    • increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
    • base Stat - базова характеристика;
    • growth Val - значення зростання;
    • increment Val - значення приросту;
    • growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
    • P->attack - P-> атака;
    • growth Formula - формула зростання;
    • growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
    • increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
    • base Stat - базова характеристика;
    • growth Val - значення зростання;
    • increment Val - значення приросту;
    • growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
    • P-> magic - P-> магія;
    • growth Formula - формула зростання;
    • growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
    • increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
    • base Stat - базова характеристика;
    • growth Val - значення зростання;
    • increment Val - значення приросту;
    • growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
    • P->defence - P->захист;
    • growth Formula - формула зростання;
    • growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
    • increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
    • base Stat - базова характеристика;
    • growth Val - значення зростання;
    • increment Val - значення приросту;
    • growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
    • P->passive Ability Description - P->опис пасивної здатності;
    • is Long Weapon - є довгою зброєю;
    • base Upgrade Cost - базова вартість покращення;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier - множник приросту базової вартості покращення;
    • gun Ammo Capacity - ємність патронів зброї;
    • gun Reload Bullet Duration - тривалість перезарядки кулі зброї;
    • gun Reload Clip Duration - тривалість перезарядки обойми зброї;
    • gun Max Ammo Boost - максимальний буст патронів зброї;
    • special Gun Ammo Boost - спеціальний буст набоїв зброї;
    • Spell Data Modifier - модифікатор даних заклинань;
    • Spell - заклинання;
    • P->Level Value Gauge - P->рівень значення шкали;
    • _curr Value - _поточне значення;
    • _max Value - _максимальне значення;
    • P->Spell Config - P->Конфігурація заклинання;
    • base Upgrade Cost - базова вартість покращення;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier - множник приросту базової вартості покращення;
    • P->spell Levels - P->рівні заклинань;
    • P->[1] - P->[1];
    • P->spell Name - P->ім'я заклинання;
    • P->spell Description - P->опис заклинання;
    • elemental type - тип елемента;
    • stackable - стак;
    • clear On Receiving Attack - очистити при отриманні атаки;
    • override Input Rumble - перевизначити вібрацію введення;
    • input Rumble Effect – ефект вібрації введення;
    • mana Cost - вартість мани;
    • P->[2] - P->[2];
    • P->spell Name - P->ім'я заклинання;
    • P->spell Description - P->опис заклинання;
    • elemental type - тип елемента;
    • stackable - складається;
    • clear On Receiving Attack - очистити при отриманні атаки;
    • override Input Rumble - перевизначити вібрацію введення;
    • input Rumble Effect – ефект вібрації введення;
    • mana Cost - вартість мани;
    • P->[3] - P->[3];
    • P->spell Name - P->ім'я заклинання;
    • P->spell Description - P->опис заклинання;
    • elemental type - тип елемента;
    • stackable - складається;
    • clear On Receiving Attack - очистити при отриманні атаки;
    • override Input Rumble - перевизначити вібрацію введення;
    • input Rumble Effect - ефект вібрації введення;
    • mana Cost - вартість мани;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment - розблокувати все екіпірування;
    • Unlock All Ship Blueprints - розблокувати всі креслення кораблів;
    • Award All Spells - нагородити всіма заклинаннями;
    • Award All Quest Items - нагородити всіма предметами квестів.
  • variables
    • gold - золото;
    • crystal - кристал.
  • Як запустити:

    1. Відкрити «Cheat Engine»;
    2. Натиснути «Load» та вибрати таблицю;
    3. Натиснути "Select a process to open" і вибрати потрібний процес;
    4. Вибрати потрібну опцію, поставити хрестик.
    Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
    Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

    Функции и команды:

    • CE:
      • Compact Mode — компактный режим;
      • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
      • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.
  • Как запустить:

    1. Открыть «Cheat Engine»;
    2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
    3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
    4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

    Пов'язані файли:

    Корисні посилання:

    Коментарі 0