Главный герой — милый и храбрый котик-моряк, который на этот раз отправляется на поиски вымирающих артефактов, чтобы спасти свой мир от катастрофы... Детальніше
Якщо вибрано, штати checkbox можуть бути відновлені, коли CT is started next time. — якщо збережено, стан прапорців може бути відновлений при наступному запуску CT.
If they є variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — якщо це змінні, значення також зберігаються. (підтримує Allow Increase/Decrease);
Load Checkbox States - завантажити стан прапорців;
Expand All Headers - розгорнути всі заголовки
Check Updates - перевірити оновлення;
Give Log to Clipboard - скопіювати лог в буфер обміну;
Note: Please use this for better reporting if options are not available. – примітка: будь ласка, використовуйте це для кращого звіту, якщо опції недоступні.
Field:
Move Speed Multiplier - множник швидкості руху;
times - раз;
Ship Speed Multiplier - множник швидкості корабля;
times - раз.
Combat:
Unlimited Health - необмежене здоров'я;
Unlimited Ship Health - необмежене здоров'я корабля;
Unlimited Mana - необмежена мана;
No Bullet Consumed - кулі не витрачаються;
No Cannonball Consumed - ядра не витрачаються;
Damage Multiplier - множник збитків;
times: player - раз: гравець;
times: enemies - раз: вороги;
XP Gained Multiplier — множник набутого досвіду;
times - раз.
Menu:
Equipment Data Modifier - модифікатор даних екіпірування;
Equipment - екіпірування;
P->Level Value Gauge - P->рівень значення шкали;
_curr Value - _поточне значення;
_max Value - _максимальне значення;
P->Equipment Item Data — P->дані предмета екіпірування;
P->item Name - P->ім'я предмета;
P->Weapon Config - P->конфігурація зброї;
auto Aim Distance - дистанція автоприцілювання;
magnetic Charge Distance - дистанція магнітного заряду;
auto Aim Angle - кут автоприцілювання;
use Projectile Firer Sfxs - використовувати ефекти снарядів;
P->_damage - P->_утрат;
growth Formula - формула зростання;
growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
base Stat - базова характеристика;
growth Val - значення зростання;
increment Val - значення приросту;
growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
P->health - P->здоров'я;
growth Formula - формула зростання;
growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
base Stat - базова характеристика;
growth Val - значення зростання;
increment Val - значення приросту;
growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
P->attack - P-> атака;
growth Formula - формула зростання;
growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
base Stat - базова характеристика;
growth Val - значення зростання;
increment Val - значення приросту;
growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
P-> magic - P-> магія;
growth Formula - формула зростання;
growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
base Stat - базова характеристика;
growth Val - значення зростання;
increment Val - значення приросту;
growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
P->defence - P->захист;
growth Formula - формула зростання;
growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
base Stat - базова характеристика;
growth Val - значення зростання;
increment Val - значення приросту;
growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;