Ігри Dark Souls 2 Усі відгуки Відгук від OldBoySmile

Жодного нормального відгуку на сайті.

З коментаторів ніхто не пройшов гру хоч якось. Ми не говоримо вже про соло проходження всіх босів, ВСІХ. Вони їх не знайшли навіть.

Поки ти не пройшов гру від фромів, твоя оцінка не має жодного значення.

Отже. Після 2х фулл проходження всіх ДЛС всіх босів включаючи ваншот древнього дракона і ховається у темряві, одне було на паді друге на клавомиші.

+ пройшов підлогу гри на нг+ і впевнений що дійду до нг+2.

Отже. Ця гра фромів найнелюбніша фанатами серії ігор від цієї студії.

Але оскільки середнє ай кю країн СНД 97 чого власне чекати? Люди не мають уявлення про геймдизайн і механіків гри мислять вкрай простими поняттями.

І сансара тут справа вічна як і скрізь. Завжди будуть фани першої які скажуть що 2я не дуже, їх у свою чергу напружать власники ПС3 які скажуть що всі нісенітниці і Дс 1 розгубила все чим була така хороша Демон Соулс і саме вона справжній шедевр, і в кінцевому рахунку з'являтися старі за 30 яким не зрозуміла весь цей галас з приводу соулс, адже все це вони бачили в 2001-му в Блейд оф Даркнесс і взагалі Хідатака не геній тільки взяв добре старе, що лежить.

Вся ця компанія вкрай далека до істини. Бо аргументи, це було раніше означає воно головніше, як мінімум втрачають на увазі всю структуру ігор, їх поліпшення та напрацювання з попередньої частини, і в цілому без проходження всієї лінійки фромів вкрай складно дати осудний аналіз. Так як прогресія цієї студії відбувається швидше по відношенню до своїх творів так як аналогів їм немає в 3Д, в 2 д є звичайно Холоу Найт, Дарк Дивоужен, Бласемоус і СоЛь але я не проходив всі ці ігри крім Дарк Девуошан щоб давати по них який то аналіз.

Прочитавши рецензію на сайті і побачивши в мінусах гри (пані дай мені сил)

високий поріг входження, я чесно кажучи здивувався. Давати грі з навмисне дарвіністською складністю мінус подібного роду? Ем, ну з таким же успіхом можна відмінусити бал гонці за що там треба вписуватися в повороти.

ГАЙД у кого клавомиш перепризначаємо під себе клавіші і ОБОВ'ЯЗКОВО

ставимо Подвійне клацання ВКЛ, ДЛЯ ТОГО ЩОБ НАЛАШТУВАННЯ ЗБЕРЕЖИЛИСЬ ОБОВ'ЯЗКОВО ТИСНИК БЕКСПЕЙС А ТОЛЬКО

Отже через тонну тексту перейдемо до наших баранів.

Геймплей

Дуже важливий нерф темної магії та піромантичного полум'я.

Слава богам нам дали дуалбілдити нормально. Ті коли в кожній руці однакова зброя (що вимагає в півтора рази більше статів ніж зазвичай) при затиснутій клавіші взяти в обидві руки наш герой отримує чудовий мувсет ударів (відмінний від звичайного) що дозволяє нам тиснути одну кнопку і завдавати ударів відразу обома руками, а не окремо клацати кожну клавішу з дефолтним жахливим мувсетом як раніше в 1-й ДС де все було "краще".

Нарешті камера показує нам те що треба. Вона не крутиться як дзиґа коли бос поруч, вона робить колони та стіни прозорими у нас за спиною що дозволяє дихнути від ворогів а не від кривої камери. До речі ДС2 це єдина гра від фромів із нормальною камерою. Дімон Соулс Дс1 Дс3 Бладік і навіть остання Секіра так і вболіває місцями від огидної камери. Ось так.

Геймдизайн

Згоден з тим що в ДС1 і Дімон Соулс переходи між локаціями були набагато плавнішими і самі вони були велетенських розмірів. Що створювало якийсь чудово працюючий мурашник. Усі локації між собою були пов'язані і часто при проходженні несподівано пов'язані. У Дарк Соулс 2 ж із-за різких переходів від рівня до рівня (наприклад від імлистого переходу в замок Дранглік з весняного лісу нас моментально кидають у похмурий чорний замок під проливний дощ і місячне світло) що дає грачу сприймати світ ДС 2 скоріше як набір хитромудрих рівнів ніж єдину систему.

Але є одне велике АЛЕ.

У 1-й частині геймдизай зайво перехвалено. Та він чудово справляється зі своєю роботою, але ви фанати 1-ї частини. Невже нескінченна біганина Ізалітом, Анор Лондо це верх геймдизайну? Чи прохід через цвинтар до Ніто у темряві?

Давайте я вам нагадаю невидиму дорогу до Нагого Сіта з кривими хітбоксами.

Просто хочеться сказати що зараз маючи на руках усі ігри фромів вони в результаті відмовилися від годинної безцільної біганини і кривих хітбоксів, перейшовши на новий рівень, зберігаючи масштаб і додаючи локаціям небачену щільність дії та деталізацію. Саме щільність дій за рахунок камерних локацій дав нам Дарк Соулс 2 .

Повз все інше Дарк Соулс 2 просто чудово виділяє кожну з них.

Як я обожнюю коли в кожній локації є купа механік характерних тільки для неї. Вибухові бочки - Притулок нежиті + вороги піроманти мають здатність їх задіяти. Отруйні млини мають отруйні ділянки що змушують нас рухатися і битися швидше . І це навіть не 1% від загальних взаємодій та механік на рівнях. Саме в цій грі кількість механік та креативу досягла піку Фромів.

Графіка

Справді можливо найслабший аспект гри. Але Графіка це як робота технарів а й робота художників . А намальовано все на найвищому рівні.

Не кажучи вже про те, що студія була стиснута рамками Бокса 360 і ПС 3 . А на Пк гра більш ніж якісно працювала фактично на будь-якому залізі.

Сюжет

Особисто для мене сюжет дає безліч наратива і можливість самому додумувати частину історії уявляючи собі події наслідки яких ти бачиш вже в поточному світі це вежа. Не кажучи вже про те, що зворушлива історія Лукатіель хвилює гравця набагато більше ніж сайд квести в будь-якому триплі. Бо вона пройшла з тобою через всі анпс навіть у непоганих іграх на жаль не викликають такого відгуку.

Управління

Геймпад10

Клавомиша за те, що самому доводиться налаштовувати під себе, і вимкнений даблклік (що ідіотизм в принципі, навіщо взагалі відключати дабл клік до чого ця функція?) мінус бал за кожен аспект, в іншому все працює чудово.

Звук та музика.

Досить почути тему входячи в Маджулу щоб усе зрозуміти.

Мультиплеер

Найкращий в іграх фромів і досі не досягнуто жодної гри фромів.

Локалізація 7 . Спасибі що субтитри це раз. Не спасибі що гру перекладали люди, які не розуміють у серії, і досить часто це призводить до нечіткого розуміння значень фраз героїв. Терпимо в цілому.

Висновок і фінал: Особисто я вважаю що найкращою грою фромів не є жодна з тих, що вийшли від них на сьогодні. Кожна з них є найсильнішим твором із дуже глибокою системою як геймплейно так і геймдизайнерськи.

Найяскравіші відчуття безумовно будуть від тієї гри фромів, яку ви пройдете першою. І інші хочете ви того чи ні будуть для вас більш простим випробуванням. Так як ви свідомо вже готові не до всіх, але до багатьох речей запускаючи гру цієї студії. У Дімон Соулс це густа атмосфера і любов як до проби пера майстра, до Дарк Соулс як до гри, що допрацювала систему Дімон Соулс у вигляді єдиного безшовного світу, що дала нам нормальні багаття і естус.

Дарк Соулс 2 як зменшує розміри але в рази збільшує кількість механік і щільність дій, дуалбілд нормальну камеру та якісний мультиплеєр.

Бладборн як гру яка винайшла механіку бою соулс лайк заново, що дав нам незнану динаміку заохочуючий агресивний стиль, що дає можливість відновити частину втраченого здоров'я шляхом відповіді на пропущений удар.

Абсолютно новий рівень мороку та загадковості. Неймовірного дизайну локацій і деталізації, що просто вражає уяву, всього і вся.

ДС3 як прекрасний але ідеальний симбіоз ігор фромів випущених раніше .

Прекрасна динаміка бою та деталізація перекочувала з Бладборн. Але самі боси як на мене (з урахуванням ДЛС) в Дарці все-таки цікавіше ніж у самій Бладборн. Але на жаль по дорозі ДС3 втратила механіку броні та її поліпшення,

і по безшовності все ж таки не дотягує до 1-ї частини хоч загалом як симбіоз Бладборна ДС1 та Дс2 у геймдизайні, ДС 3 все-таки знаходиться на вершині.

І Секіро можливо краща гра з фізики та відгуку рр у світі не кажучи вже про те, що подібний рівень опрацювання босів просто неймовірний і залишиться тільки сподіватися що Міядзакі хоча б зможе повторити подібний рівень виконання не те що перевершити.

Дарк Соулс 2 в сукупності з усіма ДЛС мало того що одне з найхардкорніших випробувань. Воно ще й одне з найбільш комплексних, і в кінці залишає все те ж неймовірне почуття проходження чогось більше ніж гра.

Ігролад
10 / 10
Графіка
8 / 10
Сюжет
10 / 10
Керування
8 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
10 / 10
Локалізація
7 / 10
Геймдизайн
10 / 10
9.1
Коментарі 1
Залишити коментар
4 роки
Клава-мышь, это зло, чисто на клаве😎
Відповісти