Death Stranding
Death Stranding — авторская игра Хидео Кодзимы, реалистичный симулятор ходьбы и логистики, с элементами экшена, выживания и стелса, видом от третьего лица. Игрок... Детальніше
Починалася гра у мене з бажанням поставити на паузу і голосно закричати "Що тут взагалі відбувається?", на стільки все туманно оповідалося, але признатися чесно - це приголомшливий хід, ця туманність подій зберігає в собі багато питань, а бажання отримати відповіді змушує відірватися від Реальності і на одному подиху вжитися в роль Сема, на каст якого був обраний ідеальний варіант, Норман Рідус, відомий багатьом з "ходячих", вжитися в цю роль і разом з отриманням відповідей, отримувати позитивні емоції, ну і замовлення. чув про гру, як про симулятор Яндекс.Доставки, але це не так, кожне прийняте та виконане замовлення, показує нам, як люди можуть об'єднаються, ділитися досвідом та виживати в період катаклізмів. У грі метою не є дістатися з точки А до точки Б, основною метою стане відповісти на питання "Як туди дістатися? За допомогою чого?". Щоразу, як нам видають круте спорядження і виникають думки "Оце так, з такою штуковиною я легко доставлятиму всі посилки", з кожною такою думкою з'являється ще щось дивовижніше і продуктивніше, чого взагалі не очікувалося. За сюжет я зачепився дуже жадібно, але кожного разу, коли підходило до розв'язки, думалося "Як? Але ж я стільки хочу дізнатися про цей світ. Як це може закінчитися?", але сюжет було побудовано так, що після кожних таких думок було своє продовження , більше відповідей і ще більше питань і в кінці все прояснилося і я залишився повністю задоволений, але звичайна людина не може так все побудувати, придумати і реалізувати, одне я тепер знаю точно: Кодзима - Геній!
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точки Б, основной целью станет ответить на вопросы "Как до туда добраться? С помощью чего?". Каждый раз, как нам выдают крутое снаряжение и возникают мысли "Вот это да, с такой штуковиной я легко буду доставлять все посылки.", с каждой такой мыслью появляется еще что-то более удивительное и продуктивное, чего вообще не ожидалось. За сюжет я зацепился очень жадно, но каждый раз когда подходило к развязке, думалось "Как? Но ведь я столько хочу узнать об этом мире. Как это может закончится?", но сюжет было построен так, что после каждых таких мыслей было свое продолжение, больше ответов и еще больше вопросов и в концовке все прояснилось и я остался полностью доволен, но обычный человек не может так все построить, придумать и реализовать, одно я теперь знаю точно: Кодзима — Гений!