Death Stranding
Death Stranding — авторская игра Хидео Кодзимы, реалистичный симулятор ходьбы и логистики, с элементами экшена, выживания и стелса, видом от третьего лица. Игрок... Детальніше
Death Stranding — авторская игра Хидео Кодзимы, реалистичный симулятор ходьбы и логистики, с элементами экшена, выживания и стелса, видом от третьего лица. Игрок путешествует в мире после апокалипсиса, находит выживших, восстанавливает фрагментированное общество и создает единую сеть между городами.
Сюжет подается многочисленными отлично срежиссированными сценами в формате камерного триллера. Все заставки сделаны с участием известных актеров Голливуда и записаны при помощи передовой технологии захвата движений. Философия игры — понять истинную ценность установления отношений между людьми.
Предыстория
В недалеком будущем случилось катастрофическое событие — «Выход Смерти», из-за которого наше измерение живых людей сцепилось с измерением мертвых людей и демонов.
Произошел грандиозный апокалипсис, США перестали существовать, люди разобщены и разбросаны по всей её территории, что происходит в остальных уголках планеты неизвестно. Немногочисленные выжившие укрылись в городах глубоко под землей.
В наш мир прорвались хиральные твари — неупокоенные души людей, а также разнообразные демоны (выполняют функцию боссов). Когда хиральное существо поглощает человека, живого или мертвого, возникает воронка, затягивающая всю материю в другое измерение, а в нашем мире остается огромный кратер.
Огромную опасность представляет хиральный дождь, чьи капли, словно машина времени, ускоряют течение биологической жизни — попавший под такой дождь человек быстро состарится. Он же порождает коррозию металлов и деградацию пластика, со временем разъедая все, на что попадет.
Сюжет
История Death Stranding подается нетипично. Сперва игрока в первых двух главах динамично погружают в суть событий, после чего до открытия всей карты сценарий неспешно вводит новых персонажей и рассказывает их предысторию.
К сильной стороне сюжета можно отнести миссии, когда игрок отправляется на поля первой и второй мировой, а также вьетнамской войны — но на них лучше смотреть самостоятельно.
И только после середины сюжет раскручивается на полную: картина случившегося начинает заполнятся новыми деталями, персонажи обрастают сюжетными арками, раскрываются интриги, происходит несколько крутых сюжетных поворотов, увеличивается число диалогов и кат-сцен, а также их протяженность.
Главный герой Сэм Бриджес (Норман Ридус) успешно осваивает поприще курьера, а чувствительность к измерению мертвых и способность возвращаться в наш мир после смерти помогают ему выкручиваться из самых безнадежных ситуаций.
Потому президент США поручает Сэму таскать грузы между выжившими, завоевывать их доверие и присоединять к Хиральной Сети, «духовному наследнику интернета». Сеть объединит все города и поселения в США, позволив передавать данные, обмениваться опытом и решить проблему сцепленности миров.
Персонажей много, с ними интересно разговаривать, а звездный состав и крутая режиссура удерживают внимание игрока до самого финала. В то же время, игра линейна и действия не повлияют на концовку — Death Stranding не ролевая игра.
Геймплей
Хиральные дожди буквально стерли человеческую цивилизацию — в городах лишь горы щебня и мусора, а вокруг бесплодные камни, горы, реки и снежные вершины. В этой связи у Death Stranding мертвый игровой мир — никакой симуляции жизни, статичное расположение опасных и безопасных мест, отсутствие побочных заданий и NPC.
Формально локации невелики, но целиком состоят из пересеченной местности разной степени сложности, что делает игровой мир просто огромным. Не существует прямых маршрутов и спринта, надо искать тропы для подъема и спуска, обходные пути и броды, спускаться по веревке или подниматься по лестнице.
Сама поверхность в Death Stranding является игровой площадкой, а основная геймплейная механика — это ходьба и контроль над ней. Пока Сэм передвигается от точки к точке, игрок постоянно контролирует направление, скорость и равновесие персонажа. Можно зацепить ногой камень, потерять равновесие от толчка и упасть, разбив груз и провалив задание.
Отличный физический движок меняет положение персонажа, учитывая наклон поверхности, ровная она или бугристая, что на ней лежит, траву и снег, поднимается герой или спускается, а также скорость течения и глубину воды. Сильное течение просто снесет Сэма, а груз утонет или потеряется.
При этом игроку нужно соблюдать баланс между мобильностью и переносимым весом. Таскать больше выгоднее, но персонаж с башней грузов за спиной замедляется и все хуже держит равновесие. А еще ему нужно спать, есть, ходить в туалет, мыться и следить за обувью.
Одиночная игра
Перемещение коробок из пункта «А» в пункт «Б» составляет большую часть 100-часового прохождения. Процесс становится более разнообразным за счет угроз. Первая — сошедшие с ума курьеры, МУЛы, которые попытаются забрать груз главного героя, если обнаружат его. Можно убежать, вырубить в кулачном бою или оглушить шокером.
Вторая опасность — хиральные твари, способные учуять игрока и утащить его в свое измерение — тогда игрок попадет в потусторонний мир, откуда придется выбираться. От тварей либо прятаться, либо идти в бой с особым оружием (гранатами или огнестрелом).
За доставку грузов и выполнение сюжетных миссий Сэм получает лайки, который складываются в уровни и очки. Последние тратятся на небольшую прокачку персонажа. По мере прохождения открывается все больше контента — роботы-доставщики, левитирующие над землей платформы, мотоциклы и даже автомобили. Появляется возможность строить здания в открытом мире.
Основное развитие предусмотрено за продвижение по сюжету и подключение городов к Сети — за это вознаграждают ресурсами, геймплейными возможностями и снаряжением, вроде экзоскелета для ног.
Сетевая игра
С подключением этой области к сети активируется асинхронный мультиплеер, в котором игроки помогают друг другу, находясь каждый в своем мире. Геймплейные возможности расширяются, например, если вы потеряете груз, его может донести другой курьер. А вы можете построить проход через перевал, которым будут пользоваться в своем мире другие игроки.
В награду лайки, которые подбадривают персонажа — повышают выносливость, объем переносимого груза и улучшают показатели, связанные с передвижением.
В такой асинхронной игре гораздо проще возводить постройки — мосты, дороги, станции зарядки авто, пункты отдыха и в целом улучшать игровой мир. Чем всего этого больше, тем проще проходить игру — можно попасть в мир, где проложены широкие дороги, разбросаны автомобили и станции зарядки. Под действием хиральных дождей это тоже разрушается, но не очень быстро.
Особенности:
- для Death Stranding был создан собственный мир и обширный понятийный аппарат;
- игра полностью на русском языке, что не должно осложнить её понимание;
- в 2020 году состоялся релиз PC-версии.
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 10
- Процесор: Intel Core i5-3470
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- Вільне місце: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Процесор: Intel Core i7-3770
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- Вільне місце: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
ДУМКА БЕЗ СПОЙЛЕРІВ
Про цю гру ще задовго до виходу трубили з кожного праски, мовляв "Геніальний Кодзіма зробив Геніальну гру". Гра вийшла і аудиторія розділилася на два табори. Одні вважали її розхайпованим сміттям, а інші продовжували звеличувати її. "Так хто ж правий?", запитаєте ви? А я відповім — Праві всі. Тому що немає гри, яка подобається всім, тому що смаки у всіх різні. Незадоволеним людям не сподобалося, що їм за таку ціну дали гру, яка складається на 50% з кіно, і на решту половину з симулятора кур'єра. Не всім подобаються "симулятори ходьби", тому зрозуміло, що деякі залишилися незадоволені. А ось інший табір нахвалював гру за сюжет, музику, геніальність Кодзіми і досить захоплюючий геймплей. Я якраз з цього табору і зараз розповім, чому мені подобається ця гра.
(P.S. Виб… Читати повністю
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Варто вміти відрізняти розгалужену гру і реально придатний продукт. Death Stranding - це розганьблена гра, яка грою то називатися не повинна. Невиразний сюжет та кривий левл-дизайн. Ти замучений врізатися в різні камені і застрягати в скелях. Все це зроблено дуже погано.
Але що ви, давайте буде ставити цій "грі" відмінні оцінки тому, що Кодзима. Нагадаю, що Кодзима викотив недороблену MGS5. Але що, це ж Козима. Порожні локації, карта порожня. Там тупо нічого не відбувається. У RDR2, в, нібито, "порожніх картах", контент сам тебе знаходив, тобі потрібно було лише насолоджуватися грою. У Відьмак 3 – контент на кожному кроці. А тут нічого, лиш безкрайня "геніальна геніальність генія". Чим же тоді 4 Сем був поганий - там теж безкрає поле каміння.
Це шматок каменю, який тебе бісить, а не гр… Читати повністю
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Читати повністю
Хз кому як, але мені гра не сподобалася. Просто симулятор Яндекс Доставки, нудно та одноманітно.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
гра херня, просто бігаєш туди сюди, купа багів і проблем, графіка відстояна за мірками 19-20 року (вже тоді вийшли Рдр2, е вей аут, рік оф вар, фк5, аск одісея, детройт і купа ще топових ігор 18 років, навіть не 2 Найпустіший світ, жахлива оптимізація, нудна і не відразу зрозуміла історія. Лвл дизайн це просто штучне затягування геймплею, задовбаєш врізатися в гори, уступи та інше. Гра це чередовка 2ух годинної біганини і катсцен.. вони навіть не особливо кінематографічні.. це ж бляха. Експедиція 33, гра з бюджетом 25 млн. $ заставки це абсолютне кіно, цікавий геймплей і набриднути може тільки під кінець, а не відразу, красиві і цікаві до вивчення локації, напхані всякими сюжетними підказками та іншим. А тут гра 280-300 млн $ і такий шлак, куди вони пішли я не розумію, мабуть на акторів аб… Читати повністю
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Читати повністю
Чи не сподобалося. За таку ціну поганяти за вільним світом? Можна ГТА купити і також поганяти, там навіть цікавіше.
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..





