Deliver Us The Moon
Человечество начало погибать от недостатка ресурсов на Земле. Многие корпорации кинули взор на далекую Луну, на которой есть необходимые ресурсы для... Детальніше
Спочатку гра мала вийти куди більш sci-fi і ексклюзивно на Xbox One, судячи з дрібної співпраці; проте концепт гри був повністю змінений, і на виході маємо ламповий проект з ходьбою по місячній поверхні.
За плюсами:
Графіка — лепота. Перша інді, що отримала DLSS і трасування променів, однак і без цих технологій можна отримати задоволення від картинки. Навіть у 2025 році і навіть на середніх налаштуваннях графіки вона виглядає приголомшливо. Геометрія рівна, тіні мають високу роздільну здатність, а місцеве масштабування чи не найадекватніше серед усіх ігор — краще масштабування лише у Far Cry 5/ND.
Сюжет і особливо лор великий для двогодинної інді. Зібравши всі розділи космоінструменту — ми отримуємо цілісну та зрозумілу картину історії енергетичної кризи, видобутку Гелія-3 як енергія для Землі, "блекаута" та його запобігання Рольфом Робертссоном, яким гравець і керує.
Саундтрек шалений, поза грою звучить добре, і відмінно підходить для вивчення нічного неба або spacesim'а.
Тепер те, що гравцям не подобається:
Геймплей простий — ходьба, трохи головоломок (одна з них по меті та діям скидається на те ж саме в Alan Wake), компаньйон A.S.E. для відкриття дверей, трохи стелсу (про нього пізніше) і завдання на якийсь час з QTE в наздогін.
Управління схоже з тими самими квестами та маленькими іграми з PlayStation 3: трохи дубове, для стелсу зовсім не підходить, але досить непогано поєднується з рівнями поза станціями.
Оптимізація: я грав спочатку на Xbox One у перші тижні після порту, і Soch Monkey тут обробилися — це точно. Освітлення було порізано на консолях навіть гірше за мінімальні налаштування ПК, що видно за кількістю тіней на один об'єкт або затіненням. На ПК нітрохи не краще, для комфортної гри на системах схожих з пастгеном допоможе лише масштабування в 720р, і навіть при цьому ви не завжди отримаєте 30 кадрів. У цей час порт на Switch виглядає найпривабливішим, бо враховуючи потужність урізаного Tegra X, Deliver Us The Moon виглядає добре і працює так само.
Підсумки: любителям космосу, sci-fi та навколокосмічної теми сподобається так само, як і мені. Мотив актуальний і реальний, а картинка чудова.
84/100 :)
Изначально игра должна была выйти куда более sci-fi и эксклюзивно на Xbox One, судя по мелкому сотрудничеству; однако концепт игры был полностью изменён, и на выходе мы имеем ламповый проект с ходьбой по лунной поверхности.
По плюсам:
Графика — лепота. Первая инди, получившая DLSS и трассировку лучей, однако и без этих технологий можно получить удовольствие от картинки. Даже в 2025 году и даже на средних настройках графики она смотрится потрясающе. Геометрия ровная, тени имеют высокое разрешение, а местное масштабирование чуть ли не самое адекватное среди всех игр — лучше масштабирование только в Far Cry 5/ND.
Сюжет и особенно лор обширный для двухчасовой инди. Собрав все разделы космоинструмента — мы получаем цельную и понятную картину истории энергетического кризиса, добычи Гелия-3 в качестве энергии для Земли, "блэкаута" и его предотвращения Рольфом Робертссоном, которым игрок и управляет.
Саундтрек безумен, вне игры звучит хорошо, и отлично подходит для изучения ночного неба или spacesim'а.
Теперь то, что игрокам не нравится:
Геймплей простой — ходьба, немного головоломок (одна из них по цели и действиям смахивает на то же самое в Alan Wake), компаньон A.S.E. для открытия дверей, немного стелса (о нём позже) и задания на время с QTE в догонку.
Управление схоже с теми самыми квестами и маленькими играми из PlayStation 3: немного дубовое, для стелса совершенно не подходит, но довольно неплохо сочетается с уровнями вне станций.
Оптимизация: я играл изначально на Xbox One в первые недели после порта, и Soch Monkey тут обделались — это точно. Освещение было порезано на консолях даже хуже минимальных настроек ПК, что видно по количеству теней на один объект или затенению. На ПК ничуть не лучше, для комфортной игры на системах схожих с пастгеном поможет только масштабирование в 720р, и даже при этом вы не всегда получите 30 кадров. В это время порт на Switch выглядит самым привлекательным, ибо учитывая мощность урезанного Tegra X, Deliver Us The Moon выглядит хорошо и работает точно так же.
Итоги: любителям космоса, sci-fi и околокосмической темы понравится так же, как и мне. Мотив актуальный и вполне реальный, а картинка превосходная.
84/100 :)