Редактор персонажів [2.1.6]

  • Diablo 2: Resurrected — Редактор персонажів [2.1.6]
Автор: WalterCouto
Розмір: 6.12 MB
Додав: xam_xam
Дата: 16 трав. 2022, 12:08
Завантажень: 318

Ви можете редагувати наступну статистику:

Клас персонажа

Назва характеру

Стан персонажа

Назва персонажа

Стартовий акт

Рівень

Сила

Енергія

Спритність

Життєздатність

Максимум життя

Максимум мани

Максимальна витривалість

Навички та вміння

Квести

Дорожні точки

Золото в поясі та схованці

Досвід

Оновіть самоцвіти до ідеального стану

Поліпшити зілля до повного омолодження

Поліпшіть стійкість усіх зброї та броні до максимального значення

Збільште кількість всіх предметів, що штабелюються до максимального значення

Перетворення каменю, зілля або черепа певного типу та якості в камінь, зілля або череп іншого типу або якості.

Ви повинні закрити файл персонажа перед запуском гри в Diablo II Це пов'язано з тим, що немає параметрів, які дозволяють дозволити спільне використання файлів для функцій читання та запису, які я використовую в ANSI C++.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Редактор персонажей [2.1.6]

Вы можете редактировать следующую статистику:

Класс персонажа

Название характера

Состояние персонажа

Название персонажа

Стартовый акт

Уровень

Сила

Энергия

Ловкость

Жизнеспособность

Максимум жизни

Максимум маны

Максимальная выносливость

Навыки и умения

Квесты

Путевые точки

Золото в поясе и тайнике

Опыт

Обновите самоцветы до идеального состояния

Улучшайте зелья до самого высокого уровня

Улучшить зелья до полного омоложения

Улучшите стойкость всех оружия и брони до максимального значения.

Увеличьте количество всех штабелируемых предметов до максимального значения

Преобразование камня, зелья или черепа определенного типа и качества в камень, зелье или череп другого типа или качества.

Вы должны закрыть файл персонажа перед запуском игры в Diablo II. Это связано с тем, что нет параметров, позволяющих разрешить совместное использование файлов для функций чтения и записи, которые я использую в ANSI C ++.

Корисні посилання:

Коментарі 0