Чому настільки халтурно зроблено візуал? Я пограв у Dusk після ULTRAKILL та я чув що Dusk так само як і ULTRAKILL є спиномозковим ретро-шутером.
Грати Dusk весело. М'ясо, швидкість, безумство, метал-музика; що ще потрібно хорошій грі? У мене є питання до графіки. Місцями таке відчуття, що розробник назвавши гру зі стилем ретро, прикриває очевидну халтуру, добре пікселі, але модельки, що з модельками? У чому була проблема додати ще пару полігонів зброї та ворогів? Чому якщо підійти до кордону карти, де є ліс, то текстура лісу явно не розрахована на те, щоб до неї підійшли впритул або навіть на 10 метрів (хто грав, той зрозуміє). ULTRAKILL теж є ретро-шутером, але там із цим ретро не видно ніякої халтури, граючи в ULTRAKILL у мене не було почуття, що розробники десь затиснули полігонів.
Dusk - це чудовий спиномозковий шутер, але модельки і деякі текстури реально очі ріжуть (і проблема текстур не в пікселях).