DUSK
Ретро-шутер, наполненный тремя атмосферными эпизодами кампании, разработанных в духе 90-ых годов. Главный герой сражается против мистических существ. В игре... Детальніше
Ретро-шутер, наполненный тремя атмосферными эпизодами кампании, разработанных в духе 90-ых годов. Главный герой сражается против мистических существ. В игре присутствует режим Endless Survival Mode, в котором можно попытаться выжить с бесконечными толпами врагов. Для любителей сетевой игры предусмотрен режим 1v1.
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 7
- Процесор: Intel Core i3-2370M
- Оперативна пам'ять: 2 GB
- Вільне місце: 500 MB
- Відеокарта: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Процесор: Intel Core i5-2400S
- Оперативна пам'ять: 4 GB
- Вільне місце: 500 MB
- Відеокарта: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
Чому настільки халтурно зроблено візуал? Я пограв у Dusk після ULTRAKILL та я чув що Dusk так само як і ULTRAKILL є спиномозковим ретро-шутером.
Грати Dusk весело. М'ясо, швидкість, безумство, метал-музика; що ще потрібно хорошій грі? У мене є питання до графіки. Місцями таке відчуття, що розробник назвавши гру зі стилем ретро, прикриває очевидну халтуру, добре пікселі, але модельки, що з модельками? У чому була проблема додати ще пару полігонів зброї та ворогів? Чому якщо підійти до кордону карти, де є ліс, то текстура лісу явно не розрахована на те, щоб до неї підійшли впритул або навіть на 10 метрів (хто грав, той зрозуміє). ULTRAKILL теж є ретро-шутером, але там із цим ретро не видно ніякої халтури, граючи в ULTRAKILL у мене не було почуття, що розробники десь затиснули полігонів.
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Читати повністю