The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — это переиздание ролевой фэнтезийной игры с открытым миром The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition... Детальніше
Racial Skin Variance.
Розподіляє різні рівні м'язистості залежно від раси та ваги та дає різний набір текстур для кожної гуманоїдної раси. Кожна раса виглядатиме по-різному з погляду шкіри, але також кожен окремий персонаж (гравець та NPC) матиме різний ступінь мускулатури залежно від його ваги.
Для роботи знадобляться моди:
- Бретон: шкіра має родимки і трохи м'якше; в основному низька мускулатура (ніколи не стає занадто мускулистою), досягає піку ваги 50 і повніє від 50 до 100.
- Імперці: на шкірі є шрами, вони спортивніші, ніж бретонці в цілому, досягають піку ваги 50 з високим рівнем м'язи, повніють від 50 до 100.
- Норд: великі ореоли, більш чіткі кольори, більш спортивні, ніж бретонці та імперці, жилаві при 0 вазі, пік у 60 з екстремальним рівнем мускулатури, що повніють від 60 до 100.
- Редгарди: темніші суглоби ореоли, світліші долоні та ступні, такий самий рівень мускулатури та розподіл ваги, як у нордів.
- Альтмери чиста шкіра, дещо підтягнута у всьому діапазоні ваги, ніколи не буває занадто мускулистим, досягає піку в 50 років, повніє від 50 до 100.
- Данмер: шкіра з прожилками, дещо підтягнута у всьому діапазоні ваги, житлова при 0 вазі, наростаюча мускулатура при 50, повна від 50 до 100.
- Босмер: має ластовиння, ніколи не буває занадто мускулистим, дещо м'якше у всьому діапазоні ваги з певним рівнем фізичної підготовки на піку (вага 50).
- Орки: брудна, темна шкіра, завжди м'язова, що досягає екстремальних рівнів м'язистості при пікових вагах, що досягають піку в 0, 50 і 100.
- Каджит: цей мод не торкнувся, який би варіант м'язистості ви не вибрали CBBE Muscle Solution , ви отримаєте тут.
- Аргонеани: цей мод не торкнувся, який би варіант м'язистості ви не вибрали в CBBE Muscle Solution, ви отримаєте і тут.
Racial Skin Variance.
Распределяет разные уровни мускулистости в зависимости от расы и веса и дает различный набор текстур для каждой гуманоидной расы. Каждая раса будет выглядеть по-разному с точки зрения кожи, но также каждый отдельный персонаж (игрок и NPC) будет иметь разную степень мускулатуры в зависимости от его веса.
Для работы понадобятся моды:
- Бретон: кожа имеет родинки и несколько мягче; в основном низкая мускулатура (никогда не становится слишком мускулистой), достигает пика веса 50 и полнеет от 50 до 100.
- Имперцы: на коже есть шрамы, они более спортивны, чем бретонцы в целом, достигают пика веса 50 с высоким уровнем мускулатуры, полнеют от 50 до 100.
- Норд: большие ореолы, более четкие цвета, более спортивные, чем бретонцы и имперцы, жилистые при 0 весе, пик в 60 с экстремальным уровнем мускулатуры, полнеющие от 60 до 100.
- Редгарды: более темные суставы и ореолы, более светлые ладони и ступни, такой же уровень мускулатуры и распределение веса, как у нордов.
- Альтмеры чистая кожа, несколько подтянутый во всем диапазоне веса, никогда не бывает слишком мускулистым, достигает пика в 50 лет, полнеет от 50 до 100.
- Данмер: кожа с прожилками, несколько подтянутая во всем диапазоне веса, жилистая при 0 весе, нарастающая мускулатура при 50, полнеющая от 50 до 100.
- Босмер: имеет веснушки, никогда не бывает слишком мускулистым, несколько мягче во всем диапазоне веса с определенным уровнем физической подготовки на пике (вес 50).
- Орки: грязная, темная кожа, всегда мускулистая, достигающая экстремальных уровней мускулистости при пиковых весах, достигающих пика в 0, 50 и 100.
- Каджит: этот мод не коснулся, какой бы вариант мускулистости вы ни выбрали в CBBE Muscle Solution , вы получите и здесь.
- Аргонеане: этот мод не коснулся, какой бы вариант мускулистости вы ни выбрали в CBBE Muscle Solution , вы получите и здесь.
Корисні посилання: