Ігри Enlisted Усі відгуки Відгук від ZellDinch (гость)
ZellDinch (гость)
26 січня 2022

Ну що, награвши годин 25-30 у це творіння, думка у мене склалася, кажу одразу — в чужі відгуки я не ліз до цього часу, грошей "гажинам" не давав. Отже, є підозра, що "російська батла" — це "донатна гриндилка" з ботами. Пояснюю в порядку підгоряння моєї "нерухомості".

1) Прокачка.

Наче й цікава, а все одно викликає відчуття затягнутості (не не так, затяаааануууутоооостііі), виправити це відчуття покликаний донат, і це погано (чесніше купити гру за "фуллпрайс").

2) БОТИ.

Отже, коли я привернув увагу адептів

"Російського Батлфілда" (якщо такі є), розповім вам про геймплей основного режиму — Десяток живих бійців з кожної зі сторін з 5 — 7 мобами свити, всі одягнені у вбрання відповідної епохи, прасують один одного з літаків, гармат, танків і поливають один одного свинцем, ідилія не інакше, а от фігушки, моби дресируванню не піддаються, лізуть "поперед батька в пекло", поки ти лежиш і не відсвічуєш, також "холопи" мають нахабство стояти у повний зріст або того гірше влаштовують короткі забіги навколо тебе, мабуть переможець отримує "свинцевого друга першим". Якщо думаєте, що я тут просто докопався, то ось вам список проблем, які для мене критичні. Отже, загинайте пальці:

"Кемпери" — безліч місць, де тебе зріжуть на раз, та чого вже там, сам так робив — працює.

"Снайпери", дуже багато, жодного разу не історично і не правдоподібно (пише людина, яка майже завжди грає зі снайперською гвинтівкою), але таку манеру гри диктує сама гра, з "кемперами" загалом та ж історія

"Містер Літак тобі більше не друг", якщо у противника два літаки — тікай, не важливо куди, інакше будь-яке скупчення живо-ботової сили буде випрасуване краще сорочки першокласника на перше вересня.

"Кривий" чат, він наче є, але його немає, підмоги не дозвешся, координат не допитаєшся, дивне рішення було зробити внутрішньоігровий чат, який не видно, поки кнопку не натиснеш, наче є час на відкриття чату...

"Кінчений" підбір гравців, початок гри нагадує фразу "з корабля на бал", тільки "з корабля і в пекло", перший рівень компанії — всі білі пухнасті, освоюють механіки, любо-дорого дивитися, рівень два — ад, кров, кишки, попелище, а у тебе півтори каліки в загоні, і самих загонів раз-два і обчелся, а на тебе пре накачані російські хлопці верхи на вогнеметі і поливають свинцем округу на всі 360 і ти такий — бідний, нещасний "дойче зольдатен" з палкою-стрілялкою (так, грав я в основному за "вісь"), вже на цьому етапі очима шукаєш "Майора", а на екрані завантаження коли бачиш яка карта випала ти ловиш "флешбеки" гірше солдата часів В'єтнаму, кажучи коротко, одному розробнику відомо як працює підбір гравців, за враженнями — дармоїд.

Також варто відзначити строкатість картинки (іноді все зливається в потворну муть, особливо на відстані понад 200 ігрових метрів. Ну і про баги та лаги, теж не можна забувати, наприклад, лечу якось собі на "юнкерсі", намагаюся потрапити бомбою "всліпу на око" і мені прилітає фраг ... за кіл... з гвинтівки... а я в літаку, з зброї бомби, та кулемет, екстрасенс не інакше...

Зброя зроблена криво. Ні, не кидайтеся в мене тапками, мовляв я чіпляюся і взагалі криворукий, це мені й так відомо. Питання в іншому, у грі немає, як це модно говорити "імпакта" від стрільби, влучення вичерпувати важко, віддача не відчувається, а у гвинтівки Мосіна (хз яка модифікація, просто з "трупів" піднімав), її і зовсім немає, хз як так. Зате можу похвалити стандартні прицільні пристосування, прямо як у житті — не видно ні хріна, молодці), по факту стріляти можна тільки з двох типів "стволів" гвинтівка з прицілом і пп, навіть більше, я настільки преисполнився, що пп замінив мені гвинтівку з прицілом, тому що навіть на відносно дальніх дистанціях даремні обидва, та взагалі на дальній дистанції даремне все зброя в грі.

І коли я розписав вам батальне полотно "золотом та сріблом", додайте сюди ботів, не скупіться, додайте більше, розробник адже не скупився. Вам страшно? Правильно, мені теж.

3) Уф, ось ми і дісталися до оптимізації та "графонія". Отже, я жодного разу не "адепт графіту", але співвідношення графіки до продуктивності змушує мене впадати в кручиню, причому впадати в неї часто в 45-15 кадрів, а адже я не на "картоплі" грав, центральна голова — Різка п'ятий 1400, за відео відповідає 1070 ТіАй, а "опери" на цілих 16 кілометрів, хороший "середнячок" в якому і в басурманському "Кібербазі" можна 60 дерев'яних на середніх отримати і в "Одіссеї" на високих в ті ж 60 бігати, хоча сподіваюся, що це "дитяча хвороба" проєкту, а поки "моя пекарня" може в "кіберспортивні" мінімалки, зате стабільно 60 кадрів, тільки якщо ботів не дуже багато в кадрі (смішно...)

Ось якось так виглядає мій досвід у грі, про інші режими (не помилка) і сказати нічого, для одиночних забігів карти завеликі, в таких ситуаціях, дійсно простіше грати "в щура" (на момент 26.01.22 його і взагалі немає в звичному розумінні).

Так, нагадаю, цей опус є "ІМХО", не наїзд на розробника чи хоч кого-небудь, хто після прочитання вважатиме себе ображеним, моєю метою було вилити душу, а якщо вам було приємно прочитати, то я прям зараз лопну від щастя.

Ігролад
3.5 / 10
Графіка
4.5 / 10
Сюжет
1 / 10
Керування
3.5 / 10
Звук і музика
6 / 10
Мультиплеєр
2.5 / 10
Локалізація
5 / 10
3.7
Коментарі 0
Залишити коментар