Enlisted
Enlisted — условно-бесплатный командный многопользовательский шутер от первого лица, реконструирующий масштабные сражения Второй мировой. Выбрав СССР, Германию, США... Детальніше
Enlisted — условно-бесплатный командный многопользовательский шутер от первого лица, реконструирующий масштабные сражения Второй мировой. Выбрав СССР, Германию, США или Японию, игроки сражаются на ключевых фронтах эпохи — от заснеженных полей под Москвой и улиц Берлина до пляжей Нормандии, тропиков Тихого океана и песков Северной Африки. Геймплей сочетает элементы аркадного и реалистичного военного шутера, занимая промежуточное положение между массовыми проектами вроде Battlefield и хардкорными милитари-симуляторами наподобие ARMA. Детализация униформы, техники и ландшафтов усиливает погружение в эпоху.
Главная фишка — в системе управления отрядом. Игрок ведёт не одного бойца, а целое подразделение солдат. ИИ-бойцы следуют за игроком и выполняют базовые приказы, а переключиться на любого из них можно в любой момент — вручную или автоматически после гибели текущего солдата. Каждый живой игрок привносит на поле боя целый взвод, и благодаря этому на карте одновременно находятся сотни юнитов, что создаёт эффект настоящей военной операции, а не стычки диверсионных групп.
Эхо великих сражений
В Enlisted нет классической сюжетной кампании с кат-сценами и развитием персонажей. Есть набор отдельных исторических эпизодов, основанных на ключевых сражениях Второй мировой. Игрок выступает командиром отряда, действующим в заданных самой жизнью условиях. Повествование идёт через окружение — от пропагандистских плакатов до следов артобстрелов — и контекст. Ключевые театры военных действий:
- Битва за Москву (зима 1941/42). Эпизод передаёт атмосферу «войны на истощение» — первой зимы, когда вермахт увяз под стенами советской столицы. Контекст — отчаянная оборона и начало контрнаступления, развеявшего миф о непобедимости немецкой армии;
- Сталинград (1942–1943). Самая кровопролитная битва в истории человечества, ставшая поворотной точкой всей войны. Игра передаёт суть городского сражения — борьбу за каждый дом в условиях тотального разрушения;
- Высадка в Нормандии (июнь 1944). Реконструкция дня «Д» и последующего прорыва через оккупированную Францию. Исторически это открытие Второго фронта — и игра делает акцент на масштабе десантной операции и хаосе первых часов на побережье;
- Арденны (зима 1944/45). Последнее крупное наступление вермахта на Западном фронте — отчаянная попытка переломить ход войны на Западе в условиях зимних лесов и глубокого снега;
- Битва за Берлин (апрель–май 1945). Финальный акт войны в Европе. Эпизод воссоздаёт атмосферу последних дней Рейха — уличные бои в столице, где исход уже предрешён, но сопротивление остаётся ожесточённым;
- Тихоокеанский фронт (1942–1943). Другая война: борьба за аэродромы и острова (Гуадалканал) в условиях тропических джунглей, где ключевую роль играла пехота, а не бронетехника;
- Тунис (1942–1943). Североафриканский театр — война в пустыне, где противостояние разворачивалось на открытых пространствах среди характерной колониальной архитектуры.
Отдельные малоизвестные или завершающие этапы войны, такие как Маньчжурская стратегическая наступательная операция, периодически появляются в формате временных ивентов. Игроки выполняют тематические задачи и получают уникальные награды (например, декали или редкое оружие), посвящённые конкретному эпизоду. Это позволяет разработчикам расширять исторический охват, не создавая полноценных постоянных кампаний для каждого локального конфликта.
Карты мира и войны
Каждый театр боевых действий включает серию детализированных локаций, воссозданных с опорой на архивные материалы. Карты имеют размерность от нескольких сотен метров до 2 км в активной фазе боя. Геймдизайн строится на принципе многослойности: открытые пространства для танковых дуэлей переходят в тесные лабиринты траншей, бункеров или городских кварталов для пехоты.
Так, на «Омахе» штурм открытого побережья сменяется зачисткой системы бункеров, а затем — боями в тесных живых изгородях (бокажах) и французских поместьях. Берлинские карты позволяют сражаться в туннелях метро под Кенигсплац или штурмовать многоэтажные правительственные здания, а в Тунисе бои ведутся среди глинобитных построек с широкими секторами обстрела.
Визуальная среда не просто декоративна. Через систему динамического освещения и погодных эффектов (метели под Москвой, песчаные бури в Тунисе, тропическая дымка на Тихом океане) она влияет на видимость и, соответственно, на тактику.
Особую роль играет вертикальность: многоэтажная застройка и естественные возвышенности позволяют снайперам и инженерам контролировать целые сектора, превращая чердаки и холмы в ключевые точки обороны. Система упора оружия позволяет использовать любой подоконник, мешок с песком или поваленное дерево как импровизированный упор.
Несмотря на объединение контента в общую систему, завершившееся в 2024 году, игра сохраняет аутентичность театров боевых действий: на картах Москвы вы не встретите японскую армию. Однако система боевого рейтинга (БР) допускает хронологические вольности внутри одной нации: при высоком уровне снаряжения на «ранних» декорациях могут появляться поздние образцы оружия (например, АС-44 под Москвой). Авторы осознанно жертвуют строгим хронологическим реализмом ради баланса матчей.
Взрывы авиабомб и снарядов создают воронки, которые тут же становятся укрытиями. И даже обычная лопата позволяет рыть окопы вручную. К 2026 году механика стала глубже: взрывы могут вызывать обрушение рыхлых грунтов и заваливать узкие проходы обломками, меняя маршруты прямо по ходу боя. При этом важно понимать границы: терраформинг работает с ландшафтом, но основная геометрия крупных зданий остаётся статичной. Выбить окна, сломать двери, разрушить деревянные заборы и мелкие пристройки — да. Обрушить каменный дом в Сталинграде — нет.
Мир обладает «вязкостью»: глубокий снег, густые джунгли, завалы в руинах — всё это замедляет движение и заставляет искать протоптанные тропы или дороги. Танки могут застревать в узких проездах или «садиться на пузо» на руинах.
Звуковая система позволяет отличить рикошет от камня от гулкого попадания в дерево, а близкие взрывы вызывают реалистичную контузию: звук приглушается, появляется характерный звон в ушах, изображение размывается. Визуальные помехи работают не менее агрессивно: частицы пыли, гарь и снежная крошка напрямую влияют на видимость, а эффекты горения от огнемётов или коктейлей Молотова создают плотные дымовые завесы, ослепляя целые сектора.
Глобальный фронт
В 2026 году в Enlisted было четыре полноценные играбельные нации (с интегрированными субфракциями):
СССР объединяет Красную Армию и ограниченное количество союзного снаряжения. С обновлением «Дальневосточный фронт» (декабрь 2025) в советское дерево добавлено китайское оружие (например, винтовка Type 88 Hanyang, BR I), однако Китай как субфракция закреплён за США и не представлен в СССР как полноценная ветка. Арсенал тяготеет к массовому и утилитарному: эффективные автоматы (ППШ, ППС), мощная артиллерия и средние танки с упором на лобовую броню. На высоких уровнях — тяжёлые ИС-2 и поздние модификации Т-34, хотя их доминирование на дистанции ограничено: ИС-2 страдает от медленной перезарядки, а Т-34 на дальних дистанциях уступает топовой немецкой технике.
Германия (Ось) включает Вермахт, итальянские подразделения и румынские отряды. Встречаются и отдельные венгерские премиумные юниты, но Венгрия не является полноценной системной субфракцией. Немецкая ветка — это точность и тяжёлая техника: превосходные болтовые винтовки на старте, пулемёты с высоким уроном в секунду (MG 42) и бронированные машины вроде «Тигров» и «Фердинанда» на верхних тирах. Платой за мощь становится стоимость и узкая специализация.
США (Союзники) — наиболее разнородная нация, объединяющая армию США, Корпус морской пехоты, британские силы, контингенты Содружества (Австралия, Новая Зеландия), Свободную Францию и Китай. Это обеспечивает широкий выбор вооружения и гибкость в тактике: качественные полуавтоматические винтовки (M1 Garand), развитую авиацию и сбалансированную бронетехнику. Слабое место — менее «взрывной» стартовый арсенал по сравнению с Германией или СССР, который раскрывается на средних тирах.
Япония представлена Императорской армией и флотом. На 2026-й год у Японии не было официальных субфракций в дереве развития. Ярко выраженный пехотный уклон: бронетехника слабее остальных наций на всех уровнях, зато пехотное вооружение — от штыковых атак до специфических автоматов — компенсирует это агрессивным стилем игры. Япония вознаграждает тех, кто готов играть «от пехоты» и мириться с посредственными танками.
Субфракции в Enlisted — это встроенные в нацию дополнительные отряды союзников, со своими образцами вооружения и техники (включая премиумные). Прогресс остаётся единым: прокачивая нацию, игрок одновременно открывает как основное, так и союзное снаряжение.
Лица победы
В Enlisted уже полтора десятка пехотных классов, их число постепенно растёт. Классы группируются по боевой роли.
Группа прорыва — штурмовики, огнемётчики, медики. Штурмовики с пистолетами-пулемётами доминируют в ближнем бою и зачищают помещения. Огнемётчики выжигают укреплённые позиции — огонь убивает, ослепляет и заставляет противника покинуть укрытие. Медики функционально близки к штурмовикам, но несут аптечки, лечат раненых союзников и могут ставить ящики с медикаментами для всего отряда.
Группа поддержки и логистики — инженеры, радисты, бронебойщики. Инженер — ключевой класс, без преувеличения определяющий исход матча: без его ралли-поинтов команда теряет темп и задыхается. По мере прокачки инженер строит не только укрепления, но и противотанковые орудия и зенитки. Радист вызывает артиллерийские удары, а в составе специализированного отряда связистов получает доступ к дымовой артиллерии и авианалетам — встроенный в обычный отряд радист ограничен только базовой артиллерией. Бронебойщик с гранатомётом или ПТР — главное средство пехоты против танка на точке, хотя не единственное: взрывпакеты, инженерные ПТО и авиация тоже работают.
Группа огневой мощи — пулемётчики, снайперы, миномётчики. Пулемётчик обеспечивает плотность огня и контроль направлений. Снайпер снимает ключевые цели (радистов, пулемётчиков), но эффективен лишь при активном перемещении — засевший в кустах снайпер не создаёт давления. Миномётчик работает по меткам союзников из укрытия и в умелых руках уничтожает целые отряды.
Танкисты и пилоты формально тоже классы, но не участвуют в пехотной сборке — это способ доступа к технике.
Основное — не в самих классах, а в сборке отряда. Каждый отряд допускает включение специалистов других классов. «Золотой стандарт» — штурмовой отряд с добавленным инженером и бронебойщиком. Такое подразделение может захватить точку, удержать её и ответить на танковую угрозу без вызова подкреплений. Альтернативный подход — пулемётный отряд с инженером и парой стрелков для гибкой обороны.
Инвентарь и экипировка довольно богатые: огнестрельное оружие, гранаты, ножи/штыки, пистолеты, второе оружие, рюкзаки, аптечки, бинокли, фляги, молоток для строительства. Перед боем можно снаряжать бойцов вручную, докупать расходники за серебро, а в бою — брать трофейное оружие с трупов (но не с полным боезапасом).
Пехотный арсенал
Оружейная располагает более чем 250 единицами стрелкового оружия — и это без учёта премиальных, акционных и наградных образцов из «Боевого пропуска». Оружие привязано к классу солдата: стрелки берут в бой болтовки и самозарядки, штурмовики — пистолеты-пулемёты и штурмовые винтовки, пулемётчики — ручные пулемёты, а более узкие классы оперируют миномётами, огнемётами, противотанковыми ружьями и ракетными гранатомётами. Снайперы получают те же винтовки, что и стрелки, но с оптикой; медики делят арсенал со штурмовиками, добавляя к нему аптечки; инженеры вооружены как стрелки, но их главная сила — постройки.
Разработчики охотно добавляют не только серийные образцы, но и экспериментальное, трофейное и ленд-лизовское оружие — от ранних автоматов до флотских пулемётов, изначально спроектированных как зенитки для патрульных катеров. Такое разнообразие — палка о двух концах. С одной стороны, древо исследований выглядит внушительно, и каждый боевой рейтинг (БР) предлагает выбор. С другой — внимательный игрок быстро замечает клоны: оружие, отличающееся от соседней модели только косметикой или парой единиц в характеристиках. Это является предметом дискуссий среди приверженцев строгой исторической достоверности.
Машины войны
В парке боевой техники более 350 единиц — одних только танков свыше 150, а есть ещё самоходные орудия, бронеавтомобили, мотоциклы и десятки самолётов. Наземная техника распределена по боевым рейтингам (БР) от I до V, и каждая ступень радикально отличается по ощущениям: на нижних БР лёгкие машины решают исход манёвром, на средних появляются рабочие лошадки вроде Т-34 и Sherman, а верхние заняты тяжёлой бронёй — от Тигров и ИС-2 до тяжёлых САУ. Отдельную нишу занимают экзотические машины: ракетные установки на танковых шасси, огнемётные танки, а у Японии — амфибии, способные форсировать водные преграды на картах Тихого океана.
Авиация делится на истребители прикрытия, штурмовики и бомбардировщики. Арсенал дополняется регулярно: в обновлении «Дальневосточный фронт» (декабрь 2025) появились тяжёлые бомбардировщики, а грядущее обновление «Скрытая угроза» вводит двухмоторный Dornier Do 335 — один из самых необычных самолётов Второй мировой с тандемной компоновкой двигателей. Реактивная авиация закрывает верхнюю планку воздушных БР.
Бронетранспортёры (APC) выделены в отдельный класс с ключевой ролью: они работают как мобильные точки возрождения для всей команды и не исчезают после использования, пока машина не уничтожена. Темп наступления в текущей мете напрямую зависит от того, насколько грамотно размещён и защищён БТР. Спектр включает и колёсные грузовики, и гусеничные машины, и премиальные амфибии. Мотоциклетные отряды — самый быстрый вариант доставки бойцов к точкам захвата в начале раунда, причём коляска с пулемётом позволяет вести огонь на ходу.
Обновление «Дальневосточный фронт» стало заметной вехой для бронетехники: помимо новых машин, в нём массово заработали курсовые пулемёты у полутора десятков танков — T-34 нескольких модификаций, Sherman, Pz.III, Pz.IV и других. До этого курсовой пулемёт был декоративным элементом модели.
Древо технологий и звон серебра
После глобального объединения кампаний в декабре 2023 года («Мердж») прогрессию в Enlisted перестроили на систему деревьев исследований — по одному на каждую из четырёх наций. Любое такое дерево разделено на направления: оружие, техника и отряды. Классы солдат не являются отдельной веткой — они открываются через исследование соответствующих узлов и отрядов.
Игрок сам выбирает приоритет — можно целенаправленно открывать танки, игнорируя стрелковое оружие, или наоборот. Однако внутри каждой ветки прогрессия линейна: перепрыгнуть через промежуточный образец обычно нельзя, необходимо исследовать и купить его за серебро, прежде чем откроется следующий.
Каждый солдат прокачивается индивидуально, получая опыт в бою, каждый уровень даёт очки перков и доступ к новым навыкам. Игрок сам выбирает, вкладывать ли очки в скорость перезарядки, дальность броска гранат, устойчивость к отдаче и другие параметры. Солдаты делятся на тиры (I–III), более высокие тиры обладают лучшими базовыми характеристиками и большим потенциалом развития. Мультикласса нет — один солдат не может быть одновременно снайпером и инженером, — но в рамках отряда можно комбинировать специалистов разных классов, подстраивая состав под задачу.
Боевой рейтинг (BR I–V) определяет, в какие матчи попадёт игрок; он вычисляется по самому мощному снаряжению в используемой линейке. Формально система работает по «мягкому правилу»: при достаточном количестве игроков подбираются матчи с близким диапазоном BR (1–2, 2–3, 3–4, 4–5), но при нехватке людей диапазон расширяется. На практике это означает, что BR III может попадать в матчи с более высокими уровнями снаряжения, и разрыв в эффективности между ранним и поздним вооружением (например, StG 44 или Tiger I) ощущается достаточно сильно.
Серебро — единая игровая валюта, начисляемая за бои, достижения и Боевой пропуск. Расходуется на покупку оружия, солдат и апгрейды. Золото — премиальная валюта для элитных отрядов, косметики и ускорения. Серебряные сундуки позволяют ветеранам тратить излишки серебра на случайные награды, включая камуфляжи и оружие прошлых ивентов, однако эта механика не является универсальной и появляется лишь в рамках отдельных событий.
Формат Боевого пропуска был переработан в 2024–2025 годах: сезоны стали короче (сокращено число уровней, примерно до ~30 на сезон), а прогрессия наград теперь выдаётся напрямую по мере прохождения. Элитный Боевой пропуск стоит 900 золота и при полном прохождении окупает себя, возвращая бонусное золото сверх стоимости. В наградах присутствуют уникальные оружие, уникальные солдаты и техника/камуфляжи.
Премиум‑аккаунт даёт игроку удвоенный опыт для армии, отрядов и бойцов, а также дополнительные слоты для пехотных и механизированных отрядов, что расширяет возможности формирования боевого состава
Симфония общевойскового боя
Матч в Enlisted — столкновение двух команд по 15–20 реальных людей, каждый со своим отрядом из нескольких ИИ-бойцов. Сессия длится 20–25 минут: игра назначает карту и режим, команды расходятся по сторонам, и начинается борьба за территорию.
Пехота составляет основу матча: захватывает точки, удерживает здания, ставит метки для артиллерии и авиации. Тактика завязана на ралли-поинтах — точках возрождения, которые инженеры ставят как можно ближе к линии фронта. Союзники появляются на них и продвигаются вперёд, противник ищет и уничтожает эти точки, чтобы отрезать подкрепления. Без грамотно расставленных ралли-поинтов команда теряет темп: бойцы бегут от базового спавна через полкарты и гибнут, не добравшись до цели. Это делает инженера самым ценным классом на поле боя.
Танки поддерживают пехоту — давят огневые точки, выбивают укрепления, вступают в дуэли с бронёй противника. Авиация работает по площадным целям и скоплениям, но пилоты плохо различают цели с высоты — эффективность напрямую зависит от меток, выставленных пехотой. Радисты вызывают артиллерийские удары, способные перевернуть ситуацию на точке за секунды.
Рода войск жёстко взаимозависимы: танк без пехотного прикрытия слеп и быстро получает взрывпакет в корму, авиация без меток бьёт в молоко, пехота без бронеподдержки вязнет на укреплённых позициях.
Когда текущий боец погибает, игрок мгновенно переключается на следующего члена отряда и продолжает бой с того же места. Отряд как запас жизней: пока в нём кто-то есть, игрок в деле. Аптечка позволяет подняться из нокдауна самостоятельно, без медика. Когда отряд выбит полностью, он уходит на перезарядку, а игрок берёт следующий из линейки. Гибель отдельного бойца не фатальна, но потеря отряда и его позиции — ощутимый удар.
Стрельба балансирует между аркадой и реализмом. Отдача есть, но быстро компенсируется, оружие в целом послушное. TTK очень низкий: один-два точных попадания решают. Болтовые винтовки — Kar98, «Мосин» — на средней и дальней дистанции часто обеспечивают нокдаун с одного попадания. Автоматическое оружие — ППШ, пистолеты-пулемёты, ручные пулемёты — доминирует вблизи за счёт скорострельности и не оставляет болтовкам шансов в лобовом столкновении. Ближний бой — штыки, приклады, ножи — возникает на нулевой дистанции; один из самых хаотичных моментов, но случается заметно реже перестрелок.
Модель повреждений техники заимствована из War Thunder: полоски здоровья нет. Снаряд пробивает (или не пробивает) броню, а дальше решает внутренний урон — взрыв боеукладки, пожар топливного бака, контузия экипажа. Можно вывести из строя двигатель, перебить гусеницу, заклинить башню — каждое повреждение влияет на боеспособность. Убитого наводчика заменяет другой член экипажа, но на время пересадки танк парализован. К началу 2026 года танковый геймплей стал динамичнее благодаря улучшению мобильности.
Авиация появляется в воздухе на удалении от поля боя. Боезапас конечен: после сброса бомб или ракет нужно лететь к точке пополнения в тылу — около минуты на круг. Управление упрощено относительно симуляторов.
Типичный игровой цикл: подготовка — выбор набора из 3–4 пехотных отрядов и 1–2 единиц техники; сражение — выполнение задач матча; результат — получение опыта отрядов, опыта солдат и серебра; модернизация — исследование веток в дереве технологий, открытие новых перков (скорость перезарядки, живучесть и др.) и интеграция полученного снаряжения в текущий сетап. Серебро расходуется на пополнение арсенала. Петля ориентирована на постоянное совершенствование армии через участие в сражениях.
Многопользовательские режимы
- Вторжение. Команда атакующих последовательно захватывает контрольные точки, в то время как оборона должна истощить их лимит возрождений (тикетов). Инженеры играют ключевую роль — без постройки точек сбора (ралли-поинтов) атака значительно теряет в эффективности. Режим — визитная карточка всего проекта;
- Захват. Классическая борьба за удержание трёх или пяти точек одновременно. Команда, контролирующая больше точек, получает преимущество по очкам. Мобильность важна — десантные отряды и лёгкая техника могут быстро перехватывать инициативу, перемещаясь между точками;
- Противостояние. Перетягивание каната. Команды сражаются за активную точку на линии фронта. Захват одной точки сдвигает фронт к базе противника. Режим может затягиваться из-за позиционных боёв;
- Уничтожение. Атакующие должны заложить взрывчатку на двух объектах. В отличие от Захвата, здесь недостаточно просто стоять в зоне — нужно время на установку и детонацию. Оборона может разминировать заряды;
- Сопровождение бронепоезда. Уникальный режим на картах Зееловских высот. Одна команда находится рядом с движущимся бронепоездом и следит, чтобы он продвигался к конечной точке маршрута, а другая должна остановить его. Поезд вооружён зенитной пушкой, двумя гаубицами и орудием в танковой башне. Это единственный режим с движущейся зоной захвата.
Кооператив и PvE: зона экспериментов
В Enlisted нет постоянного PvE‑режима, где можно просто зайти и сражаться с ботами без других игроков. Все PvE‑элементы реализуются в виде временных событий или пользовательских сценариев.
- Временные события — например, Breaking Dead (зомби-выживание, апрель 2024), получили положительный отклик сообщества. Такие события проводятся изредка и предлагают по-настоящему особенные награды;
- Кастомные миссии и кооператив создаются через Enlisted Sandbox и доступны в разделе Custom Lobbies. Игроки могут создавать сценарии Tower Defense, рейды на укреплённые бункеры и другие кооперативные задания. Иногда лучшие фанатские сценарии добавляются в официальную ротацию.
Сообщество и взаимодействие
Несмотря на отсутствие встроенной системы кланов (гильдий), вокруг Enlisted сформировалось активное ядро игроков, объединяющихся в неофициальные полки и батальоны через Discord. Внутриигровое взаимодействие ограничено списком друзей и возможностью собирать группы до четырёх человек для совместной игры.
Основным инструментом координации в бою остаются быстрые команды и маркеры, позволяющие указывать цели для авиации или места для постройки инженерных сооружений. Полноценная система социальных функций (общие чаты, клановые теги и войны полков) на начало 2026 года всё ещё находится в списке самых ожидаемых обновлений, но пока не реализована в официальном клиенте.
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 7 64-bit
- Процесор: Intel Core i3-560
- Оперативна пам'ять: 4 GB
- Вільне місце: 40 GB
- VRAM: 1024 МБ
- Відеокарта: GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 64-bit
- Процесор: Intel Core i5-4670K
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- Вільне місце: 40 GB
- VRAM: 3072 МБ
- Відеокарта: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Keyboard, Mouse
Зверніть увагу, що це орієнтовні системні вимоги, які можуть змінитися до виходу гри на ПК.
Відгуки та оцінки
Донатна параша на 100%.
У грі ти або гриндиш, або платиш за купівлю зброї, за техніку, за прокачування, за додаткові загони в бою, за прокачування зброї, за найм нових бійців. Окремо стоїть баттлпас, який потрібно купити, або ти не отримаєш половини нагород, які потрібні для прокачування техніки. І при цьому тебе все одно віднайме загін імбових виродків, яких купили за бабло.
Гра - pay2win у чистому вигляді.
Окрема хохма із ЗБТ: Спочатку гравці заплатили за ЗБТ — щоб заплатити за інше ЗБТ усередині ОБТ. Розробники продавали премії загони для доступу до ЗБТ за 3500 — і понерфіли їх після виходу.
Тепер розробники пропонують купити тест ще одну кампанію, за 2500 рублів. За нього ти отримаєш два набігай-нагинай загони, які понерфять відразу після початку відкритої фази тесту. При цьому… Читати повністю
Донатная параша на 100%.
В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.
Игра — pay2win в чистом виде.
Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.
Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после начала открытой фазы теста. При этом сейч… Читати повністю
Донатний смітник. Боти тупі до неможливості, можуть вбивати через усю карту — але спокійно вибігають під кулемети і стоять... дивляться.
Анально монетизовано у принципі все. Преміум загони кошмарні на низьких рівнях, але абсолютно марні через 10 годин гри.
4 кампанії, вся прокачка розділена. Балансу між технікою та зброєю немає, кожна нація має свої імби — але через перекоси онлайн часто немає. Замість гравців грають боти – особливо класно виглядає у режимі "тільки для живих гравців".
Аудиторія дуже токсична, переважно — дедовоевали. При цьому, через 2 тижні вже наростає виття незадоволених анальною монетизацією. Щоб зайти на ЗБТ, потрібно було занести 1500 рублів. Гра вийшла в ОБТ, і за 10 днів відкрили тест нової кампанії... правильно, за 2500 рублів!
Суворо нахер. Пр… Читати повністю
Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.
Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.
4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме "только для живых игроков".
Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании... правильно, за 2500 рублей!
Стро… Читати повністю
Ну що, награвши годин 25-30 у це творіння, думка у мене склалася, кажу одразу — в чужі відгуки я не ліз до цього часу, грошей "гажинам" не давав. Отже, є підозра, що "російська батла" — це "донатна гриндилка" з ботами. Пояснюю в порядку підгоряння моєї "нерухомості".
1) Прокачка.
Наче й цікава, а все одно викликає відчуття затягнутості (не не так, затяаааануууутоооостііі), виправити це відчуття покликаний донат, і це погано (чесніше купити гру за "фуллпрайс").
2) БОТИ.
Отже, коли я привернув увагу адептів
"Російського Батлфілда" (якщо такі є), розповім вам про геймплей основного режиму — Десяток живих бійців з кожної зі сторін з 5 — 7 мобами свити, всі одягнені у вбрання відповідної епохи, прасують один одного з літаків, гармат, танків і поливають один одного свинцем, ідилія н… Читати повністю
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Прокачка.
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").
2) БОТЫ.
Итак, когда я привлёк внимание адептов
"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… Читати повністю
Що можна сказати – гра померла. У боях 3-4 живі гравці, інші боти.
У модератори оф майданчиків набрали дорослих школярів. Справа Кеопідора живе.
Навіть глумитися не хочеться, гра померла ненародженою. Залишилося закопати, але цей труп стюардеси доїтимуть на повну.
Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.
В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.
Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.
Можна було грати до оновлення, після зарішав донат, якщо в тебе він є ти не вбивається, якщо в тебе немає - ти макс 2 вб'єш в грі, особливо з танками, і постійно до мене в загін трапляються одні афкшники чи ЛОЛки які просто бігають по карті, а в команді противників одні донатери, коротше одні мінуси після оновлення
Можно было играть до обновлении, после зарешал донат, если у тебя он есть ты не убиваемый, если у тебя нет — ты макс 2 убьеш в игре, особенно с танками, и постоянно ко мне в отряд попадаются одни афкшники то ли ЛОЛки которые просто бегают по карте, а в команде противников одни донатеры, короче одни минусы после обновления










