Ігри Enlisted Усі відгуки Відгук від memeh2004

Привіт усім бійцям, які грають або тільки бажають почати грати в цю гру. Я відіграв у неї більше року, і я маю що сказати. Почнемо з основ. Енлістед - аркадний загінний шутер. Це означає, що на полі бою бігати ви будете із загоном. Це, безперечно, додає масовість та щільність бою. І це величезний плюс. Але також є і мінус: режим "одинаків" прибрали в ігри, і тепер щоб поганяти без загонів проти таких же ворогів, доведеться заходити в чиюсь кімнату. Також відразу стає помітною перевантаженість інтерфейсу. На екрані загону у кожного бійця якісь значки, призначення яких не пояснюють (або я не помітив), і зрозуміти, що означає той чи інший значок, можна на третій місяць гри. В принципі, розібратися з грою можна, але це відбудеться не відразу. У бою на екрані купа текстових підказок, що спочатку допомагає орієнтуватися в бою і краще грати, але мене як досвідченого гравця іноді вибешує. Так що я додав би функцію відключення текстових підказок. Далі. Ось ви відіграєте перші бої, отримуєте нові загони, набираєтеся досвіду. І помічаєте, що тут можна переключатися кожного бійця зі свого відділення. І тут одразу порада тим, хто гратиме: екіпіруйте всіх бійців відділення приблизно однаково добре, тому що вашого крутого штурмовика можуть убити на підходах до точки, і доведеться вирішити з карабіном Мосіна. І, до речі, навіть з ним можна нагнути все і вся. Ще один аспект - ТТК. Це розшифровується як "тайм ту кіл", тобто час вбивства. У грі він низький. З одного пострілу якщо не вбити, то нокаутувати супротивника можна. Трапляються рідкісні випадки, коли ворог виживає, але це зазвичай трапляється на далеких дистанціях або при стрільбі з пістолета-кулемету. Зброї у грі багато. До цього не причепитися. Також у грі є якась кастомізація. Бійцю можна видати патронну сумку, і тоді він носитиме з собою більше набоїв, а можна видати рюкзак або підсумок для гранат. І все це відобразиться на моделі вашого бійця. Ідемо далі. Прокачування тут цікаве. За бій ви отримуєте три види досвіду: досвід для кампанії, досвід для загону та досвід для бійця. Досвід для кампанії йде на відкриття рівнів кампанії, досвід загону — на покращення загону (додавання нових фахівців, поліпшення для цього класу солдатів тощо), досвід для солдатів — на прокачування солдатів. Зауважу відразу, що якщо в системі прокачування загону ви не відкрили п'ятизіркового бійця цього класу, то прокачати п'ять зірок на ньому не можна — вам скажуть, що спочатку, мовляв, загін прокачай, а потім бійця. Початкові загони хитаються досить швидко, без будь-яких проблем. Далі вам зустрінуться загони других та третіх фахівців, і ось їх качати – пекло. Я закинув усі спроби і отже чудово граю першими загонами з гарним озброєнням. Що далі підете, то більше потрібно досвіду на відкриття рівнів кампанії. Від сміховинні десяти тисяч, які можна за один бій набити, до ста вісімдесяти тисяч досвіду. І це, мабуть, основна проблема гри гринд. Розробники часто підвозять події, але це не надто розважає. Я хитав битву за Москву, нещодавно отримав тридцятий рівень. І всі карти московської кампанії я вже знаю напам'ять. Ні, це не зменшує інтерес до гри. Грати так само класно, але що далі в ліс, то товщі партизани. Хтось зараз налетить з криками "Та це ж не гра, а донатний смітник!". Гра у нас безкоштовна, а за все безкоштовне треба платити. Доната тут справді багато: за нього можна купити рівень кампанії, досвід загону, заявки на зброю та солдатів, преміумні загони, бойовий перепустку тощо. Але чи вирішує донат? Я гадаю, що ні. Ви можете задонатити, купити загін радянських прокачаних танкістів на М3 Лі і так само епічно підірватися на вибуховому пакеті, кинутому яким-небудь новачком. Не вмієш грати – донат не допоможе. Так само бувають і баги, не сперечаюся. Іноді стикаюся із застряганням в об'єктах. Але це відбувається найчастіше у нових кампаніях, у Москві такого не бачив. Підсумувавши, назву мінуси та плюси. Мінуси: гринд та великий обсяг донату.

Плюси: масовість та епічність бою, різноманітність контенту та осудний баланс.

8.9
Коментарі 0
Залишити коментар