Конструктор мод 2.2

  • Ex Machina — Конструктор мод 2.2
Автор:
Traygen
Додав:
Розмір:
10.30 MB
Дата:
19 червня 2020, 01:04
Завантажень:
2177
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Constructor mod 2.2

Дозволяє ставити на машини будь-які кабіни, кузови та зброю.

Оновлення через 6 років. Зміни в порівнянні з версією 1.5:

- Бортове озброєння виділено назад в окрему категорію та поділено на дві, на цей раз, повноцінні ліві та праві частини;

- вся допоміжна зброя, крім турбоприскорення видалена, оскільки приносила більше шкоди, ніж користі;

- зведений до мінімуму спавн беззбройних ботів;

- генератор машин став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (у більшості випадків);

- Збройові слоти змінилися на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;

– іконки зброї правильного розміру;

- Списки машин та його частин продаж стали більш послідовними;

- Виправлено фарбування машин;

- виправлено відсутність звуку знаряддя робота на деяких локаціях;

- нульові кабіна та кузов більше не відображаються у вигляді тривимірного кубика;

- нульові кабіни тепер марні як рушії;

- невеликі виправлення характеристик зброї;

- час наведення ракет зменшено втричі - тепер ними можна скористатися;

- ракетна зброя (крім Града) і Марс отримали нескінченний боєкомплект;

- переробка роботи збройових слотів (має виправити їхню непрацездатність, якщо така десь була);

- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, тому що з ними все одно марно працювати);

- генератор ботів знову здатний використовувати будь-яку зброю, але цього разу більш адекватно;

- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступна в грі зброя;

- біля бортового озброєння з'явилися афікси (іржавий, смертельний тощо);

- Додані нові консольні команди:

cf() - створює рандомного напарника

ce() - рандомного бандита

- Інші дрібні редагування.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод дозволяє ставити на машини будь-які кабіни, кузови та зброю.

Зміни порівняно з версією 2.0:

- Розв'язано проблему "Миротворець з кабінкою Клопа" і все пов'язане з цим непорозуміння, що виникало внаслідок того, що гра не здатна розглянути вартість шасі;

- посилено генератор ботів на початкових локаціях, оскільки цьому етапі гри дешева ігрова машина (якщо грати без читов) не дозволяє йому повною мірою реалізовувати свій потенціал;

- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступна в грі зброя;

- генератор ботів також здатний використовувати будь-яку зброю;

- біля бортового озброєння з'явилися афікси (іржавий, смертельний тощо);

- ймовірність появи завдання у бармена збільшена до 100%;

- Прототипи частин машин позбавлені сміття з попередніх версій.

Оновлення через 5 років. Зміни у порівнянні з версією 1.5:

- Бортове озброєння виділено назад в окрему категорію та поділено на дві, на цей раз, повноцінні ліві та праві частини;

- допоміжну зброю (міни тощо) видалено, оскільки завдавало більше шкоди, ніж користі;

- зведений до мінімуму спавн беззбройних ботів;

- генератор машин став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (у більшості випадків);

- Збройові слоти змінилися на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;

– іконки зброї правильного розміру;

- Списки машин та його частин продаж стали більш послідовними;

- Виправлено фарбування машин;

- невеликі виправлення характеристик зброї;

- час наведення ракет зменшено втричі - тепер ними можна скористатися;

- переробка роботи збройових слотів (має виправити їхню непрацездатність, якщо така десь була);

- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, тому що з ними все одно марно працювати);

- Додані нові консольні команди:

cf() - створює рандомного партнера

ce() - рандомного бандита

- інші дрібні виправлення.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Корисні посилання:

Коментарі 2