Ex Machina — увлекательная гоночная аркада с ролевыми элементами и видом от третьего лица. Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир, где с... Детальніше
Constructor mod 2.2
Дозволяє ставити на машини будь-які кабіни, кузови та зброю.
Оновлення через 6 років. Зміни в порівнянні з версією 1.5:
- Бортове озброєння виділено назад в окрему категорію та поділено на дві, на цей раз, повноцінні ліві та праві частини;
- вся допоміжна зброя, крім турбоприскорення видалена, оскільки приносила більше шкоди, ніж користі;
- зведений до мінімуму спавн беззбройних ботів;
- генератор машин став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (у більшості випадків);
- Збройові слоти змінилися на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;
– іконки зброї правильного розміру;
- Списки машин та його частин продаж стали більш послідовними;
- Виправлено фарбування машин;
- виправлено відсутність звуку знаряддя робота на деяких локаціях;
- нульові кабіна та кузов більше не відображаються у вигляді тривимірного кубика;
- нульові кабіни тепер марні як рушії;
- невеликі виправлення характеристик зброї;
- час наведення ракет зменшено втричі - тепер ними можна скористатися;
- ракетна зброя (крім Града) і Марс отримали нескінченний боєкомплект;
- переробка роботи збройових слотів (має виправити їхню непрацездатність, якщо така десь була);
- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, тому що з ними все одно марно працювати);
- генератор ботів знову здатний використовувати будь-яку зброю, але цього разу більш адекватно;
- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступна в грі зброя;
- біля бортового озброєння з'явилися афікси (іржавий, смертельний тощо);
- Додані нові консольні команди:
cf() - створює рандомного напарника
ce() - рандомного бандита
- Інші дрібні редагування.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод дозволяє ставити на машини будь-які кабіни, кузови та зброю.
Зміни порівняно з версією 2.0:
- Розв'язано проблему "Миротворець з кабінкою Клопа" і все пов'язане з цим непорозуміння, що виникало внаслідок того, що гра не здатна розглянути вартість шасі;
- посилено генератор ботів на початкових локаціях, оскільки цьому етапі гри дешева ігрова машина (якщо грати без читов) не дозволяє йому повною мірою реалізовувати свій потенціал;
- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступна в грі зброя;
- генератор ботів також здатний використовувати будь-яку зброю;
- біля бортового озброєння з'явилися афікси (іржавий, смертельний тощо);
- ймовірність появи завдання у бармена збільшена до 100%;
- Прототипи частин машин позбавлені сміття з попередніх версій.
Оновлення через 5 років. Зміни у порівнянні з версією 1.5:
- Бортове озброєння виділено назад в окрему категорію та поділено на дві, на цей раз, повноцінні ліві та праві частини;
- допоміжну зброю (міни тощо) видалено, оскільки завдавало більше шкоди, ніж користі;
- зведений до мінімуму спавн беззбройних ботів;
- генератор машин став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (у більшості випадків);
- Збройові слоти змінилися на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;
– іконки зброї правильного розміру;
- Списки машин та його частин продаж стали більш послідовними;
- Виправлено фарбування машин;
- невеликі виправлення характеристик зброї;
- час наведення ракет зменшено втричі - тепер ними можна скористатися;
- переробка роботи збройових слотів (має виправити їхню непрацездатність, якщо така десь була);
- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, тому що з ними все одно марно працювати);
- Додані нові консольні команди:
cf() - створює рандомного партнера
ce() - рандомного бандита
- інші дрібні виправлення.
Корисні посилання:
Подскажите пожалуйста где редактировать наведение ракет?В стандартной игре вообще не возможно наводиться. Не знаете ли случайно как можно автоматическое наведение ракет, как у града добавить другим ракетным установкам?К примеру таким, как Свингфаер?