Fallout 4: Game of the Year Edition - особое издание ролевой игры в постапокалиптическом мире Fallout 4. Игра включает все последние обновления... Детальніше
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints.
Перенесення поселень — це мод, який дозволяє вам просто експортувати ваші поселення у зовнішні файли, які називаються кресленнями. Для більш комфортної гри використовуйте повний переклад на російську мову.
Опис:
Вимоги і як встановити:
0) Fallout 4 версії 1.10.163.0
1) Встановіть F4SE 0.6.20 (потрібно для дротових з'єднань) - рекомендую скористатися інсталятором, який сам знайде і встановить усе, що потрібне і куди потрібно.
2) Встановіть HUDFramework! (у розділі MAIN FILES)
3) Встановіть Mod Configuration Menu (за бажанням, для налаштувань у ЧСЧ меню)
4) Завантажте на цій сторінці вже перекладений мод Transfer Settlements і встановіть у гру (використовуйте мод-менеджер, наприклад , Nexus Mod Manager). Активуйте TransferSettlements.esp за допомогою менеджера або вручну.
Переконайтеся, що ці рядки відображаються у файлах .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Prefs.ini або .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Як використовувати в грі:
Після встановлення мода до вашого інвентару буде додано голозапис під назвою [Налаштування] Перенесення поселень, яке можна знайти в меню Піп-Бою -> Предмети -> Різне. Використовуйте голозапис і дотримуйтесь інструкцій у грі.
Експорт поселення:
Завантажте голозапис, перебуваючи в поселенні, яке ви хочете експортувати, і виберіть Експорт цього поселення на креслення. На наступному екрані виберіть слот креслення зі списку. Ці слоти є пронумеровані папки в папці ваших креслень, яка знаходиться в папці з грою:
Data / F4SE / Plugins / TransferSettlements / blueprints
Таким чином, вибір слота креслення тут визначає папку креслення, яку ви хочете використовувати для експорту цього креслення. Зверніть увагу, що будь-які існуючі креслення в цій вибраній папці будуть перезаписані автоматично, тому переконайтеся, що ви зробили резервну копію файлів креслень в іншому місці, якщо хочете експортувати більше поселень, ніж кількість доступних слотів.
Після вибору одного з них ви можете налаштувати параметри експорту:
- експорт оригінальних предметів (не створених гравцем).
Включає експорт оригінальних предметів, пов'язаних із майстернею поселення, але не створених гравцем. Згадайте для прикладу про ліжечко Шона в Сенкчуарі. Це корисно, якщо ви раніше видалили ці предмети та хочете повернути їх у свою гру. Але в більшості випадків ви, напевно, захочете експортувати лише елементи, створені вами.
- Експорт елементів DLC/Експорт елементів доданих модами.
Відключення експорту елементів DLC або доданих модами означає, що ви не хочете, щоб ці типи елементів експортувалися до креслення. За замовчуванням ці параметри включені, оскільки процес імпорту добре обробляє відсутні DLC або моди.
- експорт домашніх тварин (собак, кішок, брамінів).
Можливість експорту домашніх тварин дозволяє експортувати до вашого креслення собак, кішок, брамінів. Зверніть увагу, що унікальні тварини, такі як кішка Мейсі або брамін Кларабель на фермі Ебернет, ніколи не будуть експортовані.
- експорт приручених істот.
Можливість експорту приручених істот дозволяє експортувати різних приручених істот, доданих до вашого поселення клітинками з DLC Wasteland Workshop або з модів, які працюють аналогічним чином.
- Експорт маркерів.
Об'єкти на основі маркерів — це об'єкти поселення, які представлені маркерами в режимі Мастерської. Щоб успішно експортувати такі об'єкти, Перенос поселень тепер може додатково працювати в режимі Мастерської, надаючи можливість повністю імітувати ручне будівництво поселень. Це було протестовано за допомогою Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 і вище та Build Your Own Pool v4.0 і вище, але має бути сумісним з будь-якими модами, які працюють аналогічним чином.
- Експорт проводних силових з'єднань.
Ця функція вимагає F4SE та ObjectReference.pex від F4SE. Додавання даних проводних з'єднань у ваш креслення вимагатиме нового експорту за допомогою Переносу поселень. При включенні цієї опції будуть збережені дані про всі проводні з'єднання у вашому поселенні.
- Експорт елементів Sim Settlements.
Цей параметр вимагає установки Sim Settlements. Перевіряючи, що графіки Sim Settlements можуть бути експортовані, також плануються плани будівництва та стадії оновлення, тому ви зможете імпортувати один і той же ділянку з тим же будівлею з усіма його експортованими на даний момент оновленнями.
Зверніть увагу, що всі ці параметри доступні перед імпортом креслення, тому, навіть якщо файл містить усі експортовані елементи, тварин і істот з різних DLC і модів, завжди можна вимкнути ці параметри перед імпортом креслення, так само, як ви можете вимкнути їх тут. Іншими словами, вам не доведеться імпортувати ці необов'язкові активи з креслення, якщо ви цього не хочете, але вибір не експортувати непотрібні елементи може призвести до більш швидкої операції як під час експорту, так і імпорту.
ПОЧАТИ ЕКСПОРТ!
Закриває Піп-Бой і запускає процес експорту.
СКАНУВАННЯ
Спочатку поселення буде перевірено на відповідність об'єктів налаштуванням експорту.
- Синя підсвітка = перевіряються об'єкти
- Жовта підсвітка = відхилені вами об'єкти
- Червона підсвітка = об'єкти, які не можна експортувати, наприклад, поселенці або унікальні тварини.
ЕКСПОРТУВАННЯ
Після завершення процесу сканування програма починає експортувати залишилися об'єкти, які все ще виділені синім. Зміна кольору на зелений означає, що об'єкт збережено у зовнішньому файлі креслення. Як тільки процес експорту буде завершено, ви можете прочитати звіт про деталі проекту. Настійно рекомендується зробити скріншот звіту, якщо ви хочете опублікувати своє поселення, оскільки він показує вам необхідні плагіни для вашого поселення.
Імпорт поселення:
Завантажте голозапис, але на цей раз ваше місцезнаходження не має значення. Виберіть Імпорт поселення з креслення.
На наступному екрані виберіть креслення, яке ви хочете імпортувати, в залежності від номера скопійованої або експортованої вами раніше папки. Після вибору одного з них ви побачите коротку інформацію про файл (в форматі малюнка або спливаючого повідомлення, в залежності від ваших налаштувань), а потім на наступному екрані ви можете налаштувати параметри імпорту.
- Показати інформацію про креслення.
Ви можете ще раз перевірити інформацію про креслення.
- Імпорт оригінальних предметів (не побудованих гравцем).
Включає імпорт оригінальних предметів, які спочатку були пов'язані з майстернею поселення, але не були створені творцем креслення. Наприклад, тошка і кавуни на фермі Ебернеті. Звичайно, якщо креслення не містить таких елементів, цей параметр не має значення.
- Імпорт елементів DLC / Імпорт елементів, доданих модами.
Якщо ви не хочете імпортувати елементи DLC, або додані модами, ви можете вимкнути їх. Зверніть увагу: якщо у вас не встановлені DLC або моди, скрипт буде пропускати елементи, незалежно від цих параметрів.
- Імпорт домашніх тварин (собак, котів, брамінів).
Ви можете залишити це вимкненим, якщо не хочете, щоб тварини були імпортовані з креслення.
- Імпорт приручених істот.
Ви можете залишити це вимкненим, якщо ви не хочете, щоб істоти, приручені клітками з DLC Wasteland Workshop, були імпортовані з креслення. Зверніть увагу, що якщо креслення містить цей тип істот, вони будуть ворожими, поки ви не ввімкнете Випромінювач бета-хвиль.
- Імпортувати або знищувати маркери.
Об'єкти на основі маркерів — це об'єкти поселення, які представлені маркерами в режимі Майстерні. Щоб успішно імпортувати або знищувати такі об'єкти, Перенесення поселень тепер може додатково працювати в режимі Майстерні, надаючи можливість повністю імітувати ручне будівництво поселень. Це було протестовано за допомогою Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 і вище від ccmads та Build Your Own Pool v4.0 і вище від Akarnan, але повинно бути сумісно з будь-якими модами, які працюють аналогічним чином. Щоб знищити такі об'єкти в існуючому поселенні, вам також потрібно вибрати опцію "Знищити поселення перед імпортом".
- Імпорт проводових силових з'єднань.
Ця функція вимагає F4SE та ObjectReference.pex від F4SE. Якщо поселення було експортовано за допомогою Перенесення поселень, воно, швидше за все, матиме дані про підключені об'єкти. Увімкнення цього параметра відтворює ці проводові з'єднання у вашому поселенні.
- Відновлення підключених силових з'єднань.
Це підключає силові з'єднання, додані в Workshop Contraptions та DLC Vault-Tec Workshop, такі як кабелепроводи та секції укриття. Імпорт / відновлення цих непроводних з'єднань буде автоматичним, скрипт буде автоматично виявляти підключені об'єкти та відновлювати прив'язку, тому немає необхідності в новому експорті з Перенесенням поселень, щоб це працювало. Увімкнувши цей параметр, цей тип з'єднань повинен бути відновлений, навіть якщо ви імпортуєте креслення, яке було експортовано з більш старою версією мода.
- Імпорт ділянок Sim Settlements.
Цей параметр вимагає встановлення Sim Settlements. За допомогою цієї опції будуть відновлені тільки ділянки без планів або модернізації будівель.
- Імпорт будівель Sim Settlements.
Цей параметр вимагає встановлення Sim Settlements. За допомогою цієї опції будуть відновлені тільки ділянки та будівлі без фактичних оновлень.
- Імпорт Sim Settlements Buildings + Upgrades
Цей параметр вимагає встановлення Sim Settlements. За допомогою цієї опції тип сюжету, тип будівлі та всі досягнуті оновлення будуть відновлені миттєво.
- Знищити поселення перед імпортом.
Безсумнівно, найцікавішою особливістю Переносу поселень є знищення вашого попереднього дому в цьому ефектному стилі! Не хвилюйтеся, вибухи безпечні.
ПОЧАТИ ІМПОРТ!
Закриває Піп-Бой і запускає процес імпорту. Автоматично телепортує вас до поселення, якщо ваш персонаж знаходиться занадто далеко.
ВИБУХ
Процес імпорту почнеться з знищення всього у вашому поселенні, якщо ви вибрали цей варіант раніше.
ІМПОРТУВАННЯ
Імпорт креслення також досить веселий, оскільки скрипт анімує об'єкти таким чином, що кожен елемент піднімається знизу з певними ефектами. Гравець емоційно коментує хід будівництва.
ЩОБ ЗАКРІПИТИ ВСІ НАВМІШІ І МАРКЕРИ, РОЗМІЩЕНІ СКРИПТОМ, БУДЬ ЛАСКА,
ЗБЕРІГАЙТЕ І ПЕРЕЗАПУСТІТЬ ВАШУ ГРУ ПІСЛЯ ІМПОРТУ КРЕСЛЕННЯ!
Головні налаштування
Мета цього меню — дати вам можливість відключити все, що захочеться в моєму моді. Зазвичай для вирішення проблем, пов'язаних з продуктивністю, або для пришвидшення роботи мода.
- Виділяти об'єкти під час експорту.
Ви можете відключити блакитні, жовті, червоні та зелені шейдери ефектів під час процесу експорту.
- Озвучувати сканування під час експорту
Ви можете відключити звукові ефекти сканування, пропусків, помилок і успіхів під час процесу експорту.
- Відтворювати коментарі під час імпорту.
Ви можете відключити вигуки гравця під час процесу імпорту.
- Вибухи під час знищення поселення.
Відключивши вибухи, знищення поселення просто змусить предмети зникнути, а не вибухнути.
- Анімація під час імпорту.
При ввімкненні анімації предмети будуть переміщатися на місце під час процесу імпорту, а електричні звукові ефекти, іскри та блискавки будуть відображати активацію підключення електроенергії. Вимкнення цього параметра призведе до того, що всі елементи просто з'являться, а електроенергія тихо повернеться до поселення.
- Тимчасова буря для запуску електрики.
Незалежно від цього варіанту електричні звукові ефекти, іскри та блискавки будуть відображати активацію підключення електроенергії. З цією опцією ви можете викликати тимчасову бурю, якщо ви, звичайно, не знаходитесь у внутрішній ячейці. Ядер-Мир, Фар-Харбор, True Storms та Vivid Weathers автоматично виявляються, і до цієї функції автоматично додаються нові типи бур.
- Інформація про креслення в стилі креслення.
З версії 1.11 є нове представлення в стилі паперового креслення. Вибираючи цю опцію, інформація про креслення може розглядатися як об'єкт типу книги, який виглядає як фактичне креслення з 37 вбудованими зображеннями для відповідності 37 ванільним і DLC поселенням. Якщо ви вимкнете це, інформація про креслення буде показана в простому спливаючому вікні.
- Багатопотоковий скрипт виконання.
Перенос поселень зазвичай працює з багатопотоковим процесом. Це означає, що скрипт не чекає завершення певної операції перед тим, як перейти до наступного елемента, щоб ініціювати ту ж операцію. Вимкнення багатопоточності може вирішити проблеми з продуктивністю або збої, якщо у вас виникли проблеми з використанням мода, однак це значно сповільнює процеси імпорту та експорту. Зверніть увагу, що ви ніколи не повинні відключати цю функцію при використанні мода з увімкненими анімаціями!
- Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.
Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации.
- Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.
Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт).
- ПРЕСЕТ: Стабильный.
Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений.
- ПРЕСЕТ: Скоростной.
Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель — экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.
- ПРЕСЕТ: Кинематографический.
Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод.
И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!
Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернетесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.
НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!
Корисні посилання: