InkG0dY (гость)
3 грудня 2020

Багато хто вважає, що Far Cry 3 — був проривом в індустрії ігор, і, насправді, так воно і було: приголомшлива атмосфера та графіка в трейлері, сюжет — просто відпад! А насправді...

Спочатку, коли я вперше запустив гру, вона мені дуже сподобалася. Та й всьому ком'юніті. Однак, ком'юніті все час опиралося на "відмінну" місію зі спалюванням коноплі, та з гарною музикою. Але, я вирішив не дотримуватися цієї сторони, і вирушив досліджувати гру детальніше, при цьому навіть не залазячи в код гри. І не дарма.

По-перше, ця гра — нудна і одноманітна. На перший погляд: вау, ці древні залишки міст, ножі, племена!.. Насправді — одноманітні місії — піди та вбий. Так, є і різноманіття у вигляді кількох місій, де у нас відбирають зброю або не дають стріляти з якоїсь причини, але це лише кілька місій. Битва з босом — окрема розмова, розповім пізніше.

По-друге, гра повна багів. Граючи в DLC з парочкою бункерів, які випустили самі Ubisoft. В одному із завдань я випадково помер. Гра завантажила збереження, і... Половина карти — зникла. Причому я кажу в прямому сенсі — деякі текстури зникли разом з їх колізією. Доводиться заново проходити всю місію. А як щодо битви на острові Вааса? у будівлі, з якої ми вибираємося через її займання, звичайні вікна зі склом, які можна розбити. Розбивши ці вікна та стрибнувши туди, ми будемо ходити по спрайтах вогню і невидимій підлозі. Храм Цитри — взагалі костилями зроблений. Майже всюди стоять невидимі стіни, на які можна легально залізти. Вони, до речі, працюють і в битві з величезним таким Древнім чудовиськом. І таким способом ми спокійно, після його добивання, коли його руки впадуть на сходи, і невидимі стіни зникнуть, ми можемо спокійно вийти за карту, і подивитися на нашого напівпрозорого монстрика. А, може згадаємо баг і версії 1.04, коли при натисканні на Esc, обойма на зброї відновлювалася як ні в чому не бувало? Це, звичайно, не заважає, але чорт забирай, хіба цього ви чекали від гри року?

Геймплей — таке. Стелс може й непоганий, але щоб він став дійсно непоганим, потрібно прокачати купу навичок, які відкриваються ближче до кінця гри, коли вже хочеться месити всіх і вся, тому що відкривається маса різного озброєння для тестів. Костюм найманця? Ха, він ніби повинен нам допомагати, а насправді лише захищає від 3-4 дурників на машині у фрирумі. В основному... Аванпости — закриті території, місії з костюмом — лише одна, і дуже вже нудна, а решта — суцільне місиво з ворогів. Шутер? Господи, що ви говорите? Я, звичайно, розумію, що Джейсон — невмілий чоловік, зі зброєю майже не знайомий. Але ГГ на початку гри з одного боку — тупоголовий ідол, якому потрібно вивчити навичку, щоб він зміг (нарешті!) затиснути важіль гранати пальцями, щоб гарантовано вбити ворогів за укриттям, а з іншого боку — вміє все молодець, адже він спочатку говорив, що взагалі не тримав зброю, проте за пару днів освоїв всі види озброєнь, а також як правильно витягати шкіру...

Мовчу про графіку, мильні текстури і трава хрестиком — верх нахабства, особливо у 2013-му...

Хіба що стрільба, та й сюжет залишився недоторканим, хоча його головні косяки я вже перерахував.

Моє думка — гра ЗАНАДТО переоцінена, і не гідна таких оцінок і нагород. Розробники відверто схалтурили на грі, сподіваючись, що з'їдять. І адже у них вийшло. Якби головні оглядачі не розхайпили гру, і не вилизали всі її достоїнства, навіть не шукаючи якихось недоліків, гра б померла, не встигнувши вийти. Якби розробники і справді постаралися, то гра б вийшла на славу. Але, не в цьому всесвіті.

Удачі всім, хто дочитав до цього місця, грайте тільки в хороші ігри. Бувай!

P.S. Мультиплеєр я не тестив, але поки не вийде мод на можливість з друзями проходити сюжет на відкритій карті — про нього говорити немає сенсу, адже вбудований мультиплеєр — це лише розвага для тих, кому в синглі вже стало нудно.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Многие считают, что Far Cry 3 — являлась прорывом в индустрии игр, и, на самом деле, так оно и было: потрясающая атмосфера и графика в трейлере, сюжет — просто отпад! А на деле...

Изначально, когда я первый раз запустил игру, она мне очень понравилась. Да и всему комьюнити. Однако, комьюнити всё время опиралось на "отличнейшую" миссию со сжиганием конопли, да с хорошей музыкой. Но, я решил не придерживаться этой стороны, и отправился исследовать игру подробнее, при этом даже не залезая в код игры. И не зря.

Во-первых, эта игра — скучна и однообразна. На первый взгляд: вау, эти древние остатки городов, ножи, племена!.. На самом деле — однообразные миссии — поди да убей. Да, есть и разнообразие в виде пару миссий, где у нас отбирают оружие или не дают стрелять по некой причине, но это лишь пару миссий. Битва с боссом — отдельный разговор, расскажу позже.

Во-вторых игра полна багов. Играя в DLC с парочкой бункеров, которые выкатили сами Ubisoft. В одном из заданий я случайно умер. Игра загрузила сохранение, и... Половина карты — пропала. Причём я говорю в прямом смысле — некоторые текстуры пропали вместе с их коллизией. Приходится заново проходить всю миссию. А как насёт битвы на острове Вааса? в здании, из которого мы выбираемся по причине его возгорания, обычные окна со стёклами, которые можно разбить. Разбив эти окна и запрыгнув туда, мы будем ходить по спрайтам огня, и невидимому полу. Храм Цитры — вообще костылями сделан. Почти везде стоят невидимые стены, на которые можно легально забраться. Они, кстати, работают и в битве с огромным таким Древним чудовищем. И таким способом мы спокойно ,после его добивания, когда его руки упадут на ступени, и невидимые стены уберутся, мы можем спокойно выйти за карту, и посмотреть на нашего полу-прозрачного монстрика. А, может вспомним баг и версии 1.04, когда при нажатии на Esc, обойма на оружии восстанавливалась как ни в чём не бывало? Это, конечно не мешает, но чёрт возьми, разве этого вы ждали от игры года?

Геймплэй — такое. Стелс быть может и неплох, но чтобы он стал реально неплохим, нужно прокачать кучу навыков, которые открываются ближе к концу игры, когда уже хочется месить всех и вся, так как открывается масса разного вооружения для тестов. Костюм наёмника? Ха, он вроде должен нам помогать, а на деле только защищает от 3-4 дурачков на машине во фрируме. В основном... Аванпосты — закрытые территории, миссии с костюмом — только одна, и больно уж скучная, а остальные — сплошное месиво из врагов. Шутер? Господи, что вы говорите? Я конечно понимаю, что Джейсон — неумелый человек, с оружием почти незнаком. Но ГГ в начале игры с одной стороны — тупоголовый истукан, которому нужно изучить навык, чтобы он смог (наконец-то!) зажать рычаг гранаты пальцами, чтобы гарантированно убить врагов за укрытием, а с другой стороны — умеющий всё молодчинка, ведь он сначала говорил ,что вообще не деражал оружие, однако за пару дней освоил все виды вооружений, а также как правильно извлекать кожу...

Молчу про графику, мыльные текстуры и трава крестиком — верх наглости, особенно в 2013-ом...

Разве что стрельба, да и сюжет остался нетронут, хотя его главные косяки я уже перечислил.

Моё мнение — игра СЛИШКОМ переоценена, и недостойна таких оценок и наград. Разработчики откровенно схалявили на игре, в надежде, что сожрут. И ведь у них получилось. Если бы главные обзорщики не расхайпили игру, и не вылизали все её достоинства, даже не ища каких-либо недостатков, игра бы умерла, не успев выйти. Если бы разработчики и впрямь постарались, то игра бы вышла на славу. Но, не в этой вселенной.

Удачи всем, кто дочитал до этого места, играйте только в хорошие игры. Пока!

P.S. Мультиплеер я не тестил, но пока не выйдет мод на возможность с друзьями проходить сюжет на открытой карте — о нём говорить нет смысла, ибо встроенные мультиплеер — это лишь развлекуха для тех, кому в сингле уже стало скучно.

Ігролад
2 / 10
Графіка
2.5 / 10
Сюжет
7 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
7 / 10
Мультиплеєр
3 / 10
Локалізація
10 / 10
5.9
Коментарі 0