Far Cry 5
Far Cry 5 — продолжение серии приключенческих шутеров с видом от первого лица. Добро пожаловать в штат Монтана — впервые в серии события игры происходят на... Детальніше
Пройшов Far Cry 5 і щось захотілося поділитися враженнями.
Якщо одразу і коротко, то моя оцінка 6/10. Не фігня, але і радості особливої не принесла ця гра.
Якщо більш розгорнуто, то гра залишила неоднозначне враження. Як я сказав, гра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, але коли починаю задумуватися і якось аналізувати в що я грав, виходить не дуже.
Взагалі серія Far Cry, здебільшого, якось обійшла мене стороною, я прекрасно знав про її існування, але ні перша мені не зайшла, ні друга і я їх кинув на ранній стадії, 3-ю і 4-ю взагалі не грав і лише Far Cry Blood Dragon я пройшов повністю і з задоволенням, але про це трохи пізніше.
На 5-ту я давно задивлявся, ще з трейлерів, якось зачепив мене сеттинг американської глибинки, всі ці сектанти, все це здавалося чимось незбитим і незвичайним, та й здається досі, такого якось мало в іграх. І ось по великій знижці я все ж купив гру і почав грати.
Ооох з чого почати? Ну мабуть з перших вражень. Спочатку все подобалося. Перші години гри і навіть перша область, яку я звільняв, дарували дуже приємні враження. Як я і сказав, антураж американської глибинки, цей її колорит... Цікава зав'язка, перша втеча від сектантів. Та й місії, спочатку, мені здалися різноманітними і цікавими. Радувало ще й те, що в грі дуже красива, соковита графіка, а ще на моєму досить бюджетному комп'ютері на дуже високих налаштуваннях був досить стабільний фреймрейт (55-60). Дуже красиво виглядають катсцени, в яких пряма якісна лицьова анімація і видно кожну волосинку на обличчі Йосипа Сіда. І все було добре, але...
Це, мабуть, все ж моя особиста проблема, але подібні ігри, я б навіть конкретно сказав, ігри від Ubisoft, не вміють вчасно закінчуватися. Тобто комусь, можливо, подобається 100 годин зачищати локації, але не мені. І чим довше я грав у гру, тим більше її недоліків мені впадали в очі.
По-перше, місцевість. Як завжди люди відповідальні в Юбі, за створення локацій молодці, все дуже красиво і як я вже сказав сам сеттинг, все круто, хоч і на відміну від RDR2 більш приземлено. Але я провів у грі 65 годин проходячи кампанію, і місцевість мені набридла. У тій же RDR2, ми і в сніжних локаціях були і в болотистих місцевостях і пустелях, а тут все одне. Я не порівнюю ігри і я розумію, що у Far Cry 5 все дійство відбувається в одному окремо взятому окрузі, просто як би в грі на 50+ годин повинні бути більш різноманітні локації або гра повинна бути не на 50+ годин.
По-друге, в грі приблизно 150 завдань, серед них і сюжетні ("сюжетні" - хах, але про це потім), побічні і схованки. Це багато... Дуже багато. І проблема не в їх кількості, проблема як завжди у Ubisoft в якості. Завдання з постановкою є і вони прикольні і приносять багато фану, але вони тонуть у рутинних завданнях і поки я писав, зрозумів, що справа навіть не в їх рутині, а саме у відсутності тієї самої постановки, тому що ті завдання, що були зрежисовані, не блищали оригінальністю, але цікаві ситуації рятували справу, дуже сподобалося вести сімейну пару в пологовий будинок, хоча по суті це шлях з точки А в точку Б. Але більшість завдань це "прийди, зачисти/врятуй/візьми і принеси/ підірви" і це не так щоб погано, опенворлд же, але... ~150 завдань.
По-третє, знову ж таки може чисто мій загон, але гра якось дивно себе позиціонує. Я маю на увазі, що в грі багато речей як би на серйозних щах, зав'язка гри, сюжетні кат сцени, смерті NPC прям як трагедії подаються, але в інший час відбувається треш, він всюди і в усьому, в діалогах, в квестах, подіях. Ні, я не проти жартів, знову ж таки "Far Cry Blood Dragon" один суцільний прикол і мені це сподобалося, але тут ні те ні се. У підсумку не віриш в те, що відбувається. Дисонанс також викликає, величезні полчища сектантів, які за ідеєю і тримають всіх у страху, але є, за сюжетом, малочисельною групою, а по грі складається враження, що це всі інші вторглися на територію сектантів.
Ну і по-четверте — сюжет, а вірніше його відсутність. Його буквально немає, взагалі. Тобто дивіться, зав'язку всі знають, це невдала спроба заарештувати Йосипа Сіда (главу секти), після цього наш герой тікає з його рук і починає рятувати округ Хоуп, а потім... рятує. Все кінець, сорян за спойлери. Якщо хтось дочитав до сюди, то пам'ятайте я усміхався квестам, які в грі звуться сюжетними? Так ось, зазвичай сюжетні квести в іграх розкривають сюжет (несподівано), але тут квести "сюжетні" нічим не відрізняються від побічних і деякі навіть можна пропустити. Наприклад, нас просять пригнати вантажівку, яку змайстрував батько однієї героїні або звільнити полонених, чи потрібно говорити, що проходження цих квестів не розкриває сюжет? Все, що пов'язує їх з сюжетом це сектанти, які вкрали ту саму вантажівку або захопили заручників. Все, для чого служать квести, це заповнення шкали опору, як втім будь-які дії проти сектантів. Шкала в кожній з 3х основних локацій має 4, як би чекпоінта, при досягненні кожного з яких, хочемо ми того чи ні, будемо зустрічатися з босом локації, 3 рази він буде нам втирати якусь претензійну дурницю, яка, знову ж таки, ніяк не розвиває сюжет, ми просто знайомимося з антагоністом, а на 4й раз босфайт. Так ми вбиваємо 3х лиходіїв і йдемо боротися з головним і все. На наших очах вмирають нпс, "трагедія трагедія", але ми їх бачили 1ну катсцену це просто болванчики я навіть імен їх не пам'ятаю, що вже про почуття говорити. Крім якої-не-якої біографії лиходіїв ми за всю гру нічого не дізнаємося. А ще сценарний бред полягає в тому, що у всіх з сидів була легка можливість вбити героя, рази по 3 у кожного, але ¯_(ツ)_/¯.
Коротше місцями мені гра сподобалася, і я не можу назвати її поганою, але це гра з розряду розваж себе сам, а такі ігри мені швидко набридають. Мався б тут непоганий сюжет за яким цікаво було б стежити і пофіг на 150 квестів або навпаки 20-30 відбірних квестів і тривалість годин на 20 і тоді можна було б терпіти ніякий сюжет, а так... Я шкодую про ТАКУ кількість витраченого часу, годин на 30 менше.
Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.
Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.
Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.
Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.
На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.
Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...
Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.
Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.
Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.
В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.
Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.
Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.