Final Fantasy VII Rebirth
Вторая часть переиздания японской ролевой игры Final Fantasy VII 1997 года и прямое продолжение VII Remake. Фанатов культовой JRPG и незнакомых с серией новичков... Детальніше
Оптимізація
-
Основной модoptimizacija_1737966880_655632.7zПароль на архів: vgtimes
-
Если основной мод не помогoptimizacija_1737966880_413936.7zПароль на архів: vgtimes
Оптимізація та значне зниження заїкуватості за рахунок оптимізації компіляції шейдерів та потокової передачі активів.
Поліпшення обробки шейдерів:
- Компіляція шейдерів є однією з основних причин затримок в іграх на Unreal Engine. Цей модифікатор змінює спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх ефективніше завантаження та підготовку. Він також дозволяє попереднє завантаження та кешування шейдерів, що скорочує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація потокової передачі асетів:
- Система потокової передачі асетів гри була налаштована для більш плавної обробки текстур, моделей та інших ресурсів. Це зменшує ймовірність затримок, викликаних тим, що ваша система намагається наздогнати те, що відбувається на екрані. За рахунок пріоритезації ефективного використання пам'яті та асинхронного завантаження ассети завантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Управління ресурсами ЦП та ДП:
- Мод покращує використання гри вашого ЦП та ДП, дозволяючи більш паралельну обробку. Це означає, що завдання, такі як рендеринг, фізика, тіні та інші інтенсивні процеси можуть виконуватися на декількох ядрах, покращуючи загальну продуктивність. Навантаження на ГП також було налаштоване для кращої чуйності, особливо у вимогливих сценах.
Зниження фонових процесів та логування:
- Кілька непотрібних процесів та налагоджувальних логів, які не впливають на ігровий процес, було відключено. Це полегшує навантаження на вашу систему, звільняючи ресурси для гри.
Підтримка сучасних систем:
- Включено такі функції, як багатопотоковий рендеринг, покращене складання сміття та оптимізоване управління пам'яттю, щоб допомогти грі краще використовувати сучасне обладнання. Це може покращити як частоту кадрів, так і стабільність без шкоди візуальної якості.
Важливі примітки: хоча ці зміни призначені для покращення продуктивності для більшості гравців, результати можуть змінюватись в залежності від обладнання, програмного забезпечення та конкретних ігрових ситуацій. Деякі гравці можуть помітити значні покращення, в той час як інші можуть не помітити значних змін. У поодиноких випадках зміни можуть навіть викликати несподівані проблеми. Якщо це станеться, ви можете просто видалити файл pak.
Ця зміна не знижує жодних візуальних налаштувань та не погіршує якість гри. Його мета – максимально використовувати обладнання, роблячи ігровий процес більш плавним. Цей мод сумісний із Enhanced Fantasy Visuals.
Як запустити:
- Помістити файл pak в End\Content\Paks\~mods (створити папку ~mods, якщо її немає).
Оптимизация и значительное снижение заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов.
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин задержек в играх на Unreal Engine. Этот модификатор изменяет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также позволяет предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что сокращает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это уменьшает вероятность задержек, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами ЦП и ГП:
- Мод улучшает использование игры вашего ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была настроена для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.
Важные примечания: хотя эти изменения предназначены для улучшения производительности для большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от оборудования, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не заметить значительных изменений. В редких случаях, изменения могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, можно просто удалить файл pak.
Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать оборудование, делая игровой процесс более плавным. Этот мод совместим с Enhanced Fantasy Visuals.
Как запустить:
- Поместить файл pak в End\Content\Paks\~mods (создать папку ~mods, если ее нет).
Корисні посилання: