Final Fantasy VII Rebirth
Вторая часть переиздания японской ролевой игры Final Fantasy VII 1997 года и прямое продолжение VII Remake. Фанатов культовой JRPG и незнакомых с... Детальніше
Оптимізація
-
27 січня 2025, 11:34Основной модoptimizacija_1737966880_655632.7z
-
27 січня 2025, 11:34Если основной мод не помогoptimizacija_1737966880_413936.7z
Оптимізація та значне зниження заїкань завдяки оптимізації компіляції шейдерів та потокової передачі активів.
Поліпшення обробки шейдерів:
- Компіляція шейдерів є однією з основних причин затримок у іграх на Unreal Engine. Цей модифікатор змінює спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх більш ефективне завантаження та підготовку. Він також дозволяє попереднє завантаження та кешування шейдерів, що скорочує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація потокової передачі активів:
- Система потокової передачі активів гри була налаштована для більш плавної обробки текстур, моделей та інших ресурсів. Це зменшує ймовірність затримок, викликаних тим, що ваша система намагається наздогнати те, що відбувається на екрані. Завдяки пріоритезації ефективного використання пам'яті та асинхронного завантаження, активи завантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Управління ресурсами ЦП та ГП:
- Мод покращує використання гри вашого ЦП та ГП, дозволяючи більш паралельну обробку. Це означає, що завдання, такі як рендеринг, фізика, тіні та інші інтенсивні процеси, можуть виконуватися на кількох ядрах, покращуючи загальну продуктивність. Навантаження на ГП також було налаштовано для кращої чутливості, особливо в вимогливих сценах.
Зниження фонових процесів та логування:
- Кілька непотрібних процесів та відладкових логів, які не впливають на ігровий процес, були вимкнені. Це полегшує навантаження на вашу систему, звільняючи ресурси для самої гри.
Підтримка сучасних систем:
- Включені такі функції, як багатопотоковий рендеринг, покращена збірка сміття та оптимізоване управління пам'яттю, щоб допомогти грі краще використовувати сучасне обладнання. Це може покращити як частоту кадрів, так і стабільність без шкоди для візуальної якості.
Важливі примітки: хоча ці зміни призначені для покращення продуктивності для більшості гравців, результати можуть варіюватися залежно від обладнання, програмного забезпечення та конкретних ігрових ситуацій. Деякі гравці можуть помітити значні покращення, тоді як інші можуть не помітити значних змін. У рідкісних випадках зміни можуть навіть викликати несподівані проблеми. Якщо це станеться, можна просто видалити файл pak.
Ця зміна не знижує жодних візуальних налаштувань і не погіршує якість гри. Її мета — максимально використовувати обладнання, роблячи ігровий процес більш плавним. Цей мод сумісний з Enhanced Fantasy Visuals.
Як запустити:
- Помістіть файл pak у End\Content\Paks\~mods (створіть папку ~mods, якщо її немає).
Оптимизация и значительное снижение заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов.
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин задержек в играх на Unreal Engine. Этот модификатор изменяет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также позволяет предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что сокращает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это уменьшает вероятность задержек, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами ЦП и ГП:
- Мод улучшает использование игры вашего ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была настроена для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.
Важные примечания: хотя эти изменения предназначены для улучшения производительности для большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от оборудования, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не заметить значительных изменений. В редких случаях, изменения могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, можно просто удалить файл pak.
Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать оборудование, делая игровой процесс более плавным. Этот мод совместим с Enhanced Fantasy Visuals.
Как запустить:
- Поместить файл pak в End\Content\Paks\~mods (создать папку ~mods, если ее нет).
Корисні посилання: