Final Fantasy XV
Final Fantasy XV — продолжение популярного ролевого боевика с видом от третьего лица в футуристической вселенной Final Fantasy и представляет собой переименованную... Детальніше
Сідней нуді ност воман В'я фіналі
Це фінальна версія: "Cidney_nude_nost_woman". Як згадувалося раніше, основною метою було створити зовсім не обхоже тіло, робочий каркас моделі, на який можна було б одягати одяг з інших героїв. На жаль, всі робочі матеріали вирушають у майстерню стим, а вже звідти повертається зовсім не те, що було створено. Замість прямої дороги, довелося йти манівцями, що сильно ускладнило завдання. Проблема з прозорістю матеріла все ще під питанням, але волосся вже виглядає як волосся, а кількість тіней від артефактів на тілі зведена до уявного. Під час роботи з моделлю виникло цікаве питання. А не викликано настільки серйозних системних вимог гри, тим що кількість зайвих елементів лише в одній зачісці понад 300 000.
Зачіска отримала обсяг. Нарешті вдалося отримати дзеркальне відображення. Тепер очі блищать, а шкіра лисніє. Всі побутові та бойові рухи повністю оптимізовані під скелет. На модель нарешті вдалося одягнути черевики. Експеримент показав. Модель може носити сітку поверх іншої сітки без перетину. Це говорить про те, що в майбутньому все ж таки можна одягати інший одяг поверх основного тіла. Загалом, все, що тепер потрібно, це перевірити як поводитиметься модель по ходу всієї гри. Тобто тестери підключайтеся.
Это финальная версия: "Cidney_nude_nost_woman". Как упоминалось ранее, основной целью было создать вовсе не обхоженное тело а, рабочий каркас модели, на который можно было бы одевать одежду с других героев. К сожалению все рабочие материалы отправляются в мастерскую стим, а уж оттуда возвращается вовсе не то, что было создано. Вместо прямой дороги, пришлось идти окольными путями, что сильно усложнило задачу. Проблема с прозрачностью материла все еще под вопросом но волосы уже выглядят как волосы, а а количество теней от артефактов на теле сведено к мнимому. По ходу работы с моделью возник интересный вопрос. А не вызваны столь серьезные системные требования игры, тем что количество лишних элементов лишь в одной прическе свыше 300 000.
Прическа получила объем. Наконец-то удалось получить зеркальное отражение. Теперь глаза блестят, а кожа лоснится. Все бытовые и боевые движения, полностью оптимизированы под скелет. На модель наконец удалось одеть ботинки. Эксперимент показал. Модель может носить сетку поверх другой сетки без пересечения. Это говорит о том, что в будущем все же можно одевать другую одежду поверх основного тела. В общем, все, что теперь нужно, это проверить как будет вести себя модель по ходу всей игры. Другими словами тестеры подключайтесь.
Корисні посилання: