Flawless Widescreen – створення виправлень

  • God of War — Flawless Widescreen – створення виправлень
Автор: Flawless Widescreen
Розмір: 1.22 MB
Додав: Flixx
Дата: 17 січня 2022, 09:03
Завантажень: 496

Цей інструмент був створений, щоб спростити створення виправлень для правильної роботи ігор в ігрових дозволах UltraWide/Surround/Eyefinity, часто розробники нехтують цими типами користувачів, залишаючи їх напризволяще і знаходячи власні рішення, або в деяких прикрих випадках - жити без чудового світу надширокою підтримки. З турботою про простоту, максимально простий у використанні: просто виберіть гру зі списку, налаштуйте будь-які основні параметри, що настроюються і запустіть гру.

Функції:

- Плагіни/модулі на основі репозиторію з автономним оновленням та перевіркою версій.

- Чистий Win32 і C++ - швидкі з низьким використанням пам'яті, класи C++, відкриті для LUA для потужного та швидкого маніпулювання/використання пам'яті, реєстру та маніпулювання файлами.

- Плагіни на основі LUA та XML, що вимагають мінімальних знань у галузі програмування

- Інтеграція SoftTH, AMD Eyefinity та NVIDIA Surround API для точного визначення середовища відображення, включаючи компенсацію рамки, що налаштовується вручну резервний варіант для нестандартних рішень.

- Плагіни за своєю суттю є відкритим вихідним кодом, що заохочує внесок та покращення з боку спільноти.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Flawless Widescreen - создание исправлений

Этот инструмент был создан, чтобы упростить создание исправлений для правильной работы игр в игровых разрешениях UltraWide/Surround/Eyefinity, часто разработчики пренебрегают этими типами пользователей, оставляя их на произвол судьбы и находя собственные решения, или в некоторых досадных случаях — жить без чудесного мира сверхширокой поддержки. С заботой о простоте, максимально простой в использовании: просто выберите игру из списка, настройте любые основные настраиваемые параметры и запустите игру.

Функции:

- Плагины/модули на основе репозитория с автономным обновлением и проверкой версий.

- Чистый Win32 и C++ — быстрые с низким использованием памяти, классы C++, открытые для LUA для мощного и быстрого манипулирования/внедрения памяти, реестра и манипулирования файлами.

- Плагины на основе LUA и XML, требующие минимальных знаний в области программирования

- Интеграция SoftTH, AMD Eyefinity и NVIDIA Surround API для точного определения среды отображения, включая компенсацию рамки, настраиваемый вручную резервный вариант для нестандартных решений.

- Плагины по своей сути являются открытым исходным кодом, поощряющим вклад и улучшения со стороны сообщества.

Корисні посилання:

Коментарі 0