L.A. Noire
L.A. Noire — приключенческий детективный боевик с видом от третьего лица в открытом мире. Игра перенесет вас в 1947 год, в город Лос-Анджелес. Протагонисту Коулу... Детальніше
Воістину оригінальна гра. 2011 року всі вимагали ігри з новими ідеями. І щонайменше одну таку ми отримали. То була L.A. Noire, створена австралійцями з Team Bondi. Ймовірно, австралійці були страшними затятими, тому що не зуміли порозумітися з Rockstar, що спонсорувала їх, і права на L.A. Noire зрештою залишилися у розробників GTA, які в другій частині зможуть "порадувати" нас хіба що черговою бандитською історією.
Було помітно, що Rockstar не розробляла L.A. Noire. Великий відкритий світ був тут заради галочки (все, чим у ньому можна було зайнятися - це побувати за кермом кожного автомобіля гри), а наголос робився на сюжет. Це була чудова нуарна історія з безліччю несподіваних поворотів. У грі була дуже сильна і цікава розповідь.
Але головною оригінальною ідеєю була квестова механіка гри. У основі L.A. Noire лежав будь-який популярний квест 90-х. Ми не скільки їздили на автомобілях (була навіть спеціальна кнопка, що дозволяла пропустити поїздку до чергового місця події) і ганялися за підозрюваним, скільки збирали та зіставляли докази. У грі була геніальна механіка допиту, заснована на спеціальній технології MotionScan, завдяки якій персонажі натурально морщили лоба, закочували очі та відводили погляд убік. Оцифровані чоловічки починали сприйматися персонажами фільму. І тобі треба було здогадатися, бреше людина, що сидить перед тобою, або говорить правду. Іноді це було не так просто.
L.A. Noire залишила за собою незабутній слід. Ми навряд чи колись побачимо її гідне продовження. Такі ігри зазвичай нікому не вдається повторити.
Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.
Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.
Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.
L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.