Marvel's Spider-Man Remastered
Marvel's Spider-Man Remastered — это визуально и технически улучшенная версия приключенческой адвенчуры Marvel's Spider-Man, где игрок в роли Человека-Паука... Детальніше
СпідерТекс - Текстури Конверсіон Тоол
-
www.nexusmods.comЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
SpiderTex - Texture Conversion Tool.
Цей інструмент забезпечує просте автоматичне перетворення текстур, інтерпретуючи інформацію заголовка у файлі texture для перетворення на png і назад, зберігаючи при цьому правильні метадані.
Застосування:
1 Щоб перетворити файл texture на png:
2 Вийміть файли текстур з архівів гри, як у стандартній, так і у високій роздільній здатності, якщо застосовно.
3 Якщо розглянута текстура має файл з високою роздільною здатністю, наприклад, з костюмами, додайте _hd до кінця імені файлу.
4 Перетягніть файл текстури стандартної роздільної здатності безпосередньо в SpiderTex.exe.
5 Це створить редаговані файли .png і .json, що містять інформацію заголовка.
Щоб перетворити файл png на файл texture:
1 Перетягніть png прямо на SpiderTex.exe
2 Для перетворення потрібна наявність вихідного файлу метаданих texture або json.
3 Це створить файли .custom.texture, залишивши вихідні textures незайманими для резервного копіювання/видалення.
SpiderTex — Texture Conversion Tool.
Этот инструмент обеспечивает простое автоматическое преобразование текстур, интерпретируя информацию заголовка в файле texture для преобразования в png и обратно, сохраняя при этом правильные метаданные.
Применение:
1 Чтобы преобразовать файл texture в png:
2 Извлеките файлы текстур из архивов игры, как в стандартном, так и в высоком разрешении, если применимо.
3 Если рассматриваемая текстура имеет файл с высоким разрешением, например, с костюмами, добавьте _hd в конец имени файла.
4 Перетащите файл текстуры стандартного разрешения прямо в SpiderTex.exe.
5 Это создаст редактируемые файлы .png и .json, содержащие информацию заголовка.
Чтобы преобразовать файл png в файл texture:
1 Перетащите png прямо на SpiderTex.exe
2 Для преобразования требуется наличие исходного файла метаданных texture или json.
3 Это создаст файлы .custom.texture, оставив исходные textures нетронутыми для резервного копирования/удаления.
Пов'язані файли:
Корисні посилання: