Mass Effect
Mass Effect — научно-фантастический ролевой боевик с видо от третьего лица. События игры перенесут вас в XXII, когда человечество освоило технологии сверхсветовых... Детальніше
Найперша частина циклу сильно відрізняється від інших.
Система прокачування персонажа близька до класичних РПГ - навіть з урахуванням наявності класових особливостей, можна прокачувати практично будь-яку доступну зброю.
Розвиток своєї зброї та броні більше схожа на ММОРПГ (особисто мені так здається) — ближче до кінця все крутіше, хіба що залежно від стилю гри можна вибрати акцент на бонус до втрат або здоров'я. Однак при цьому вже можна модифікувати ситуативні бонуси від стихійних збитків до швидкості перезаряджання. До речі, зброя тут не має патронів, а тільки перегрівається (хоча при правильному прокачуванні та гарній зброї можна зібрати так, щоб 120 секунд стріляти без перерви, перервати вогонь за мить до перегріву, та стріляти одразу після миттєвого охолодження).
Діалогова система незвичайна для розмовних РПГ на той час — замість чіткої вказівки повної фрази вибирається суть, і навіть фрази поділені на дослідження та просування діалогу. Залежно від того, скільки добра чи агресії було зроблено гравцем, у пізніх квестах можуть відкриватись бонусні варіанти відповідного типу. Але це призводить до того, що деякі пізні квести повноцінно закінчити неможливо, або ви не можете отримати бажаний варіант і обмежуєтеся чимось середнім або протилежним.
Графіка на ті часи шикарна, зараз цілком тримається на рівні, хоча анімація деяких діалогів якраз накульгує.
Добре тим, хто любить і поговорити, і постріляти, і повивчати психологію.
Тим, хто не любить слухати балаканину про героїзм і чекати, коли дадуть загробити натовп ворогів, не рекомендую лізти — закиньте на 3-й хвилині.
Самая первая часть цикла сильно отличается от остальных.
Система прокачки персонажа близка к классическим РПГ — даже с учётом наличия классовых особенностей, можнопрокачивать практически любое доступное оружие.
Развитие своего оружия и брони больше похожа на ММОРПГ (лично мне так кажется) — ближе к концу всё круче, разве что в зависимости от стиля игры можно выбрать акцент на бонус к урону или здоровью. Однако приэтом уже можно модифицировать ситуативные бонусы от стихийного урона до скорости перезарядки. Кстати, оружие тут не имеет патронов, а только перегревается (хотя при правильной прокачке и хорошем оружии можно собрать так, чтобы 120 секунд стрелять без перерыва, прервать огонь за мгновение до перегрева, и стрелять сразу после мгновенного остывания).
Диалоговая система необычна для разговорных РПГ того временя — вместо чёткого указания полной фразы выбирается суть, и при этом фразы разделены на исследование и продвижение диалога. В зависимости от того, сколько добра или агрессии было сделано игроком, в поздних квестах могут открываться бонусные варианты соответствующего типа. Но это приводит к тому, что некоторые поздние квесты полноценно закончить невозможно, или вы не можете получить желаемый вариант и ограничиваетесь чем-то средним или вообще противоположным.
Графика по тем временам шикарнейшая, сейчас вполне держится на уровне, хотя анимация некоторых диалогов как раз подхрамывает.
Хорошо для тех, кто любит и поговорить, и пострелять, и поизучать психологию.
Тем, кто не любит слушать болтовню о героизме и ждать когда дадут угробить толпу врагов, не рекомендую лезть — забросите на 3-й минуте.