Metro 2033 — приключенческий постапокалиптический шутер с видом от первого лица для одного игрока. Вселенная Metro рассказывает историю жителей... Детальніше
Сюжет мода розповідає про історію торговця з Ганзи, досвідченого сталкера Проспекту Миру та їх шлях на станцію Новослобідська.
Час дії – березень 2035 року.
Мод отримав своє озвучення персонажів, новий сюжет, а також нові локації. У нас немає в команді ані гейм-дизайнерів, ані сценаристів. Спершу цей мод робився як тестовий, щоб вивчити і зрозуміти можливості двигуна і самого SDK.
Через те, що двигун гри лінійний, він не дозволяє на рівні встановити багато об'єктів, в кожній з локації ми вперлися в стелю кількості цих об'єктів. До цього ми не знали, що така стеля взагалі присутня і коли ми робили максимально деталізоване початок карти, то при подальшому створенні рівня гра просто не вивозила таку велику кількість об'єктів, через що просто вилітала.
Графіку на жаль поки змінити не можна, а саме освітлення, текстури в грі досить чіткі, в 2К роздільній здатності, але через освітлення деяке здається таким незграбним і не дуже красивим. У моді на поверхні ми додали вітер, сніг через що освітлення не так впадає у вічі і все виглядає навіть дуже атмосферно.
Особливості:
- Час дії мода - Березень 2035 року. Через кілька тижнів після втечі Артема і загону Спарти з Москви.
-Мод включає три локації: видозмінений Проспект Миру і дві абсолютно нових - Міжлінійник і Околиці станції Новослобідська.
-У моді реалізовані записки, що підбираються.
-Мутанти живучі ніж у оригіналі. Запасайтесь патронами перед вилазкою.
ВСТАНОВЛЕННЯ:
Завантажити ОРИГІНАЛ метро 2033, 2010 року.
1 папка для стимовской версії гри (скинути два файли в папку з грою, видалити content.upk2 та content.upk3).
2 папки для піратської версії гри (скинути два файли в папку з грою).
Заходьте в меню і там має з'явитися монітор із написом Metro 2033 Mods.
Клікніть на нього, потім по екрану нашої модифікації «Почати гру».
Володимир Гончаров - Гончаров / тих. частина/скрипти
Віктор Мор — Дизайнер рівнів/тих. частина
Данила Беркут - Дизайнер рівнів
Костянтин Кеуш - Відповідальний за лор та сюжет
Влад Назаренко - Музика, озвучка, сценарій
Корисні посилання: