Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются в стаи... Детальніше
Перехідні королівства
-
www.nexusmods.comЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
Wandering Kingdoms (WK) - це мультиплеєрний мод у середньовічному сеттингу, натхненний такими чудовими RPG-модами з Mount&Blade Warband, як: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точніше глобальне переосмислення з більшою кількістю отримуваного ігрового досвіду для кожного окремого гравця.
Особливості мода:
1. Переймаючи досвід минулої частини гри: Mount&Blade Warband, наша команда зважилася на переосмислення реалізації таких модів, де має бути 1 велика карта. Ми всі чудово розуміємо, що можливості комп'ютерів багатьох гравців далекі від вимог, що рекомендуються, тому ми вирішили реалізувати нову механіку серверів. Тепер у нас є 1 дуже велика карта, але вона базуватиметься не на 1 сервері, а на 9 (Квадратна зона 3x3)! Це дозволить багаторазово знизити навантаження комп'ютери гравців, т.к. в 1 момент часу буде провантажуватися лише 1 із 9 зон. Докладніше про це ми розповімо пізніше, можливо навіть із картинками.
2. Однією з найважливіших особливостей модуля стане його максимальна інтеграція з web-сайтом (Ви можете керувати безліччю елементів гри, навіть не перебуваючи у самій грі!). Це дозволить гравцям керувати своїм персонажем і планувати його розвиток незалежно від того, чи перебуває гравець у грі, чи він це робить зі свого смартфона.
WEB-функціонал охопить широкий спектр дій:
Управління своїм персонажем персонажа (спорядження, золото та багато іншого);
Можливість здобувати досягнення та титули за виконання завдань;
Управління фракцією (Створення спілок, оголошення воєн, призначення гравців на посади, а також управління дипломатичними та торговими відносинами);
Можливість створення різних замовлень (супровід, допомога в обороні тощо) та їх виконання найманцями з різним рейтингом, що залежить від сумлінності та старанності.
Взаємодія із ринком товарів.
3. Наявність власного лаунчера, через який користувач зможе оновити наш мод на 1 клік.
4. Наявність 2 унікальних зон:
Центральна фортеця (ЦК): оперуючи інформацією, поданої в 1 пункті "Особливості мода", можна стверджувати, що ЦК буде центральною зоною на нашій карті, вона буде представляти собою величезний замок, який можна захопити та отримувати дуже хороші бонуси з нього. Захоплення фортеці відбуватиметься лише за строго певним часом (щоб уникнути частої зміни контролюючої ЦК фракції).
Мандрівний аванпост (СА): 1 додаткова зона, яка з'являтиметься випадково. Являє собою ринок з унікальними речами, а також дуже вигідними цінами.
5. Система титулів. Лідер фракції, яка утримує ЦК, має можливість роздавати обмежений набір титулів гравцям. Титули дають певні бонуси для гравця із цим титулом. Приклад: титул "Король": +50 до очок здоров'я, унікальний колір імені гравця та інше.
Всі перелічені особливості дадуть можливість глибоко поринути в атмосферу Середньовіччя з максимальною зручністю для кожного гравця.
P.s. Вся наведена вище інформація на даний момент несе ознайомлювальний характер, деякі пункти можуть бути змінені через особливості реалізації цих моментів.
Від усієї нашої маленької "Wandering Team" хочу висловити подяку всім, хто хоч якоюсь мірою зацікавився нашим проектом.
Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.
Особенности мода:
1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.
2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.
WEB-функционал охватит широкий спектр действий:
Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);
Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;
Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);
Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.
Взаимодействие с рынком товаров.
3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.
4. Наличие 2 уникальных зон:
Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).
Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.
5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.
Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.
P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.
От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.
Корисні посилання: