Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются в стаи... Детальніше
Реалістичні битви
-
www.nexusmods.comЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
Realistic Battle Mod.
Цей мод робить бій більш реалістичним. Броня та шкода перероблені за експериментальними даними. Зброя атакує швидше. Юніти парують та блокують більше. Втрата снаряда заснована на кінетичній енергії, зброя далекого бою використовує тяжіння та моделювання на основі ваги снаряда. Поліпшено тактику ІІ. Загони піднімаються сходами під час облоги. Додатковий капітальний ремонт агрегату увімкнено. Використовуйте переклад на російську мову.
Встановлення:
Помістіть мод у папку з модулями, як і будь-який інший мод, запустіть активатор DLL. Ми рекомендуємо вручну встановлювати моди.
Коротко про бойовий модуль:
1. У базовій грі є 3 типи пошкоджень: колючий, ріжучий і тупий. У цьому моді кожен тип зброї має унікальні властивості пробивання броні, що робить гру більш реалістичною. Наприклад, меч погано розрубує важку броню, сокира краще, а булава найкраще пробиває. Значення для модифікаторів зброї та деякі інші налаштовуються у конфігураційному файлі (редагуйте файл конфігурації в користувачі/документах).
2. Швидкість снаряда імітує фізику реального життя. Сила натягу цибулі та арбалетів відображається як показник швидкості снаряда. Фактична швидкість снаряда залежить від типу зброї, ваги натягу (швидкості ракети), ваги снаряда та багатьох інших факторів, таких як довжина натягу та ефективність передачі енергії від роботи до накопиченої енергії, а потім від накопиченої енергії до реального снаряда. Арбалети, довгі луки та складові рекурсивні луки (в основному луки для кінних лучників) мають унікальну симуляцію, що базується на реальних експериментальних даних. Наприклад, складові луки ефективніші, ніж довгі луки тієї ж ваги, і вони ефективніші зі стрілами меншої ваги. Як правило, стріли з великою вагою більш енергоефективні, ніж стріли з меншою вагою (шкода), але важчі снаряди повільніші і, отже, мають меншу дальність, як і в реальному житті.
3. Списи та метальні сокири гарні проти легко-середньоброньованих ворогів, і тепер вони можуть руйнувати щити. Стріли тепер також завдають розумної шкоди щитам. Швидкість кидка залежить від ваги кидка: менше = швидше, більше = повільніше. Тяжкі снаряди, такі як дротики, виграють від додаткової швидкості більше, ніж легші снаряди, такі як стріли.
4. Щити тепер мають реалістичні хітбокси (у ванілі їх хітбокс зіткнення набагато більше, ніж їх візуальний розмір). Це означає, що залпи стріл або влучні постріли тепер можуть проходити навколо щита або навіть проходити крізь стіну щита (вражаючи руки, що стирчать, голови або ноги).
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.
Установка:
Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.
Коротко о боевом модуле:
1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).
2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.
3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.
4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).
Пов'язані файли:
Корисні посилання: