Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются... Детальніше
Realistic Battle Mod.
Цей мод робить бій більш реалістичним. Броня та шкода перероблені за експериментальними даними. Зброя атакує швидше. Юніти парують та блокують більше. Втрата снаряда заснована на кінетичній енергії, зброя далекого бою використовує тяжіння та моделювання на основі ваги снаряда. Поліпшено тактику ІІ. Загони піднімаються сходами під час облоги. Додатковий капітальний ремонт агрегату увімкнено. Використовуйте переклад на російську мову.
Встановлення:
Помістіть мод у папку з модулями, як і будь-який інший мод, запустіть активатор DLL. Ми рекомендуємо вручну встановлювати моди.
Коротко про бойовий модуль:
1. У базовій грі є 3 типи пошкоджень: колючий, ріжучий і тупий. У цьому моді кожен тип зброї має унікальні властивості пробивання броні, що робить гру більш реалістичною. Наприклад, меч погано розрубує важку броню, сокира краще, а булава найкраще пробиває. Значення для модифікаторів зброї та деякі інші налаштовуються у конфігураційному файлі (редагуйте файл конфігурації в користувачі/документах).
2. Швидкість снаряда імітує фізику реального життя. Сила натягу цибулі та арбалетів відображається як показник швидкості снаряда. Фактична швидкість снаряда залежить від типу зброї, ваги натягу (швидкості ракети), ваги снаряда та багатьох інших факторів, таких як довжина натягу та ефективність передачі енергії від роботи до накопиченої енергії, а потім від накопиченої енергії до реального снаряда. Арбалети, довгі луки та складові рекурсивні луки (в основному луки для кінних лучників) мають унікальну симуляцію, що базується на реальних експериментальних даних. Наприклад, складові луки ефективніші, ніж довгі луки тієї ж ваги, і вони ефективніші зі стрілами меншої ваги. Як правило, стріли з великою вагою більш енергоефективні, ніж стріли з меншою вагою (шкода), але важчі снаряди повільніші і, отже, мають меншу дальність, як і в реальному житті.
3. Списи та метальні сокири гарні проти легко-середньоброньованих ворогів, і тепер вони можуть руйнувати щити. Стріли тепер також завдають розумної шкоди щитам. Швидкість кидка залежить від ваги кидка: менше = швидше, більше = повільніше. Тяжкі снаряди, такі як дротики, виграють від додаткової швидкості більше, ніж легші снаряди, такі як стріли.
4. Щити тепер мають реалістичні хітбокси (у ванілі їх хітбокс зіткнення набагато більше, ніж їх візуальний розмір). Це означає, що залпи стріл або влучні постріли тепер можуть проходити навколо щита або навіть проходити крізь стіну щита (вражаючи руки, що стирчать, голови або ноги).
Пов'язані файли:
Корисні посилання: