творці проєкту так і не зрозуміли, чому закрився оригінальний парагон.
герої дальнього бою мають перевагу в дальності, в уроні, в скілах. Всі герої ближнього бою та з магічною атакою мають слабкий захист, мало хп, менший урон. Це гарматне м'ясо розстрілюють на підході. Сама концепція героїв з кулями та ракетами проти меча і магії.. ну як би очевидно хто переможе-_- особливо якщо посилювати характеристики стрілецьких героїв кожним апдейтом. Люди, які грають за одних і тих самих персонажів, приречені покинути гру - це нудно 90% героїв - гарматне м'ясо
Підсумок: була гра з жахливою перевагою у дальніх стрільців, стало: гра з однією кнопкою та 3 імба персонажами, просто затисни ЛКМ і все, реально більше нічого робити не потрібно + з кожним апдейтом тобі збільшують урон на цю кнопку, а у пе… Читати повністю