творці проєкту так і не зрозуміли, чому закрився оригінальний парагон.

герої дальнього бою мають перевагу в дальності, в уроні, в скілах. Всі герої ближнього бою та з магічною атакою мають слабкий захист, мало хп, менший урон. Це гарматне м'ясо розстрілюють на підході. Сама концепція героїв з кулями та ракетами проти меча і магії.. ну як би очевидно хто переможе-_- особливо якщо посилювати характеристики стрілецьких героїв кожним апдейтом. Люди, які грають за одних і тих самих персонажів, приречені покинути гру - це нудно 90% героїв - гарматне м'ясо

Підсумок: була гра з жахливою перевагою у дальніх стрільців, стало: гра з однією кнопкою та 3 імба персонажами, просто затисни ЛКМ і все, реально більше нічого робити не потрібно + з кожним апдейтом тобі збільшують урон на цю кнопку, а у персонажів ближнього та магічного бою навпаки фіксять урон, захист, хп або просто вимикають вже введених магічних персонажів, тому що розробникам не сподобалося, що за якихось можна хоч якось грати. Стандартна пати в цій грі: 3 одних і тих самих однокнопкових імба і 2 гарматних м'яса. Розробники явно самі грають у неї і явно за стрілецьких дальніх героїв - це очевидно як день, від одного пострілу урон може скласти 300% твоїх ХП, коли, щоб нанести хоча б половину урону, ближнім і магічним героям потрібно зробити купу комбо і пересувань на карті, а тут один постріл і ти труп, просто маячня

ах і так, окремий пункт у розробників - не дати прокачатися героям ближнього бою, відповідно в грі тебе розстріляють, а в лісі великий тайм респ всіх мобів, ну і плюс вони явно сильніші, ніж були в старому парагоні. Гра тупий шутан, тільки шутаном вона за визначенням не може бути через жанр.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

создатели проекта так и не поняли, почему закрылся оригинальный парагон.

герои дальнего боя имеют преимущество в дальности, в уроне, в скилах. Все герои ближнего боя и с магической атакой, имеют слабую защиту, мало хп, меньший урон. Это пушечное мясо расстреливают на подходе. Сама концепция героев с пулями и ракетами против меча и магии.. ну как бы очевидно кто победит-_- особенно если усиливать характеристики стрелковых героев каждым апдейтом. Люди которые играю за одних и тех же персонажей обречены бросить игру- это скучно 90% героев- пушечное мясо

Итог: была игра с жутким преимуществом у дальних стрелков, стало: игра с одной кнопкой и 3 имба персами, просто зажми ЛМК и всё, реально делать больше ничего не нужно+ с каждым апдейтом тебе увеличивают урон на эту кнопку, а у персов ближнего и маг боя наоборот фиксят урон, защиту, хп или просто выключают уже введенных магических персонажей, т.к. разработчикам не понравилось, что за каких-то можно хоть как-то играть. Стандартная пати в этой игре: 3 одних и тех же однокнопочных имба и 2 пушечных мяса. Разработчики явно сами играют в неё и явно за стрелковых дальних героев- это очевидно как день, от одного выстрела урон может составить 300% твоего ХП, когда, как что бы нанести хотя бы половину урона, ближним и маг героям надо сделать кучу комбо и передвижений на карте, а тут один выстрел и ты труп, просто бред

ах и да отдельный пунктик у разрабов- не дать прокачаться героям ближнего боя, соответственно в игре тебя расстреляют, а в лесу огромный тайм респ всех мобов, ну и плюс они явно сильнее чем были в старом парагоне. Игра тупой шутан, только шутаном он по определению не может быть из-за жанра.

1.0
Коментарі 0