Resident Evil 2 — переиздание классического экшен-хоррора Resident Evil 2 (1998) 1998 года с видом от третьего лица. События сиквела разворачиваются... Детальніше
Функції:
нежить // Безсмертя
- за замовчуванням, при активації, здоров'я все ще знижується при укусі, поки не досягне червоного (небезпечно~), але ти не помреш.
- ти можеш підвищити мінімальне здоров'я, якщо хочеш.
- не встановлюй мінімальне здоров'я нижче 360.
множник шкоди // Множник Урону
- потрібно спочатку активувати мод на шкоду.
- за замовчуванням, при активації, множить шкоду, завдану неігровим персонажам, на 2.
- множник можна змінити після активації скрипта.
бронебійні патрони // Бронебійні Патрони
- потрібно спочатку активувати мод на шкоду.
- голови зомбі будуть знищені з 1 пострілу, незалежно від зброї, яку ти використовуєш. ти можеш використовувати свій найслабший пістолет або навіть гранатомет з кислотними снарядами, щоб відстрілити їм голови на свій розсуд.
- руки та ноги зомбі можна відстрілити з 2 пострілів (іноді з 1 пострілу), талію можна відстрілити з 1 пострілу, незалежно від зброї, яку ти використовуєш.
- працює тільки на зомбі. тобто, це не вплине на лізунів, собак, босів тощо.
- за замовчуванням, при активації, утримуй клавішу CapsLock і стріляй з пістолета.
- ти можеш змінити метод на завжди, і тобі не доведеться тримати клавішу для дії скрипта.
без перезарядки // Без Перезарядки
- ти завжди можеш стріляти з пістолетів незалежно від наявного патронного магазину.
- патрони все ще знижуються, поки не досягнуть нуля при стрільбі.
- ти можеш вибрати приховати/заглушити появу/звук порожнього магазину, редагуючи значення приховати появу порожнього магазину? і/або заглушити звук порожнього магазину?.
- ПАМ'ЯТАЙ, щоб спочатку вимкнути "Автоматичну перезарядку" в меню "Опції>Управління".
ігнорувати патронтаж // Беск. Патрони
- ти можеш перезаряджати свої пістолети без будь-якого патронтажу в інвентарі.
- ти можеш змінювати патрони без будь-якого патронтажу в інвентарі.
- патронтажі, які ти приніс з собою, все ще зменшуватимуться, поки не зникнуть, коли ти перезаряджаєш пістолети.
безкінечні допоміжні засоби // Беск. Всп. Оружие
- кількість гранат не знизиться нижче 1 при використанні, як при киданні вручну, так і при контратакуванні укусу зомбі.
- тривалість ножа залишиться максимальною, коли ти контратакуєш укус зомбі бойовим ножем. просто пам'ятай, щоб забрати ніж з поваленого зомбі після цього.
∞ патронів та мод на допоміжні засоби // Беск. Патрони в Обоймі
- спочатку потрібно активувати мод ∞.
- дозволяє маніпулювати статусом ∞ патронного магазину твоєї зброї та/або ∞ кількістю/тривалістю твоїх допоміжних засобів.
- при активації змініть статус на один з нижчих 2.
-- використовувати індивідуально, означає, що ти можеш вибрати ∞ статус для патронного магазину/кількості/тривалості зброї/допоміжних засобів окремо.
-- всі ∞, означає, що вся зброя/допоміжні засоби отримають статус ∞ патронного магазину/кількості/тривалості.
- якщо ти вибереш використовувати індивідуально для статусу:
-- за замовчуванням означає, що нічого не змінилося, зброя/допоміжний засіб діє так, як задумано грою.
-- ∞ означає, що зброя не закінчиться патронами (і ти не можеш її перезарядити), або надає тобі безмежне використання кількості/тривалості допоміжного засобу.
- використання зброї/підзброї ∞, "створеної" цим скриптом, може завадити вам досягти S+. Я цього не тестував, використовуйте з обережністю~
∞ модифікація підсумка для патронів // Підсумки для Патронів
- спочатку потрібно активувати ∞ мод.
- дозволяє вам маніпулювати статусом ∞ підсумка для патронів ваших зброї.
- при активації змініть статус на один з нижченаведених 3.
-- використовуйте індивідуально, що означає, що ви можете вибрати статус ∞ підсумка для патронів для зброї індивідуально.
-- всі без ∞, означає, що вся зброя втратить статус ∞ підсумка для патронів і споживатиме підсумок при перезарядці, наприклад, LE5, Samurai Edge (Оригінальна Модель) тощо. зауважте, що це не вплине на зброю з ∞ магазином/тривалістю, наприклад, безкінечна версія Minigun і Combat Knife.
-- всі ∞, означає, що вся зброя отримає статус ∞ підсумка для патронів.
- якщо ви виберете використовувати індивідуально для статусу:
-- за замовчуванням означає, що нічого не змінилося, зброя діє так, як задумано в грі.
-- без ∞ означає, що зброя споживає підсумок при перезарядці.
-- ∞ означає, що зброя не потребує підсумка для патронів для перезарядки.
- використання зброї ∞, "створеної" цим скриптом, може завадити вам досягти S+. Я цього не тестував, використовуйте з обережністю~
ключ для налаштування предметів // Ред. Взяті Предмети
- при активації дозволяє вам налаштувати предмет, який ви підбираєте.
- інструкції:
-- якщо налаштований предмет - це предмет, встановіть id предмета на "є зброєю". якщо це зброя, встановіть id зброї на "не зброя".
-- підберіть предмет, утримуючи середню кнопку миші (клавіша за замовчуванням).
-- якщо це зброя, використовуйте скрипт виділеного предмета, щоб редагувати тільки-но підібрану зброю, її патрони, тип патронів, покращення тощо.
- зверніть увагу, що вам насправді не потрібен цей скрипт для налаштування предмета, який ви підбираєте, все це можна зробити, використовуючи лише виділений предмет. просто підберіть предмет з землі, покажчики скрипта виділеного предмета будуть вказані на цей предмет. просто відредагуйте інформацію, як вважаєте за потрібне, перед тим як помістити її в інвентар.
універсальний предмет // Можливість Використання Будь-яких Предметів як Ключів
- дозволяє вам взаємодіяти з об'єктами світу за допомогою будь-якого предмета з вашого інвентарю.
- наприклад, відкривати двері ключем лопати за допомогою патронів вашого пістолета.
- натискайте і утримуйте клавішу CapsLock (або клавішу, яку ви вказали), коли натискаєте на предмет в інвентарі І КОЛИ натискаєте на опцію ВИКОРИСТАТИ.
- не слід використовувати на світових об'єктах, які дозволяють кілька предметів (наприклад, темна кімната, головоломка з кількома предметами тощо).
ключ повільної ходьби // Змін. Швидкість Ходьби
- швидкість ходьби в більшості випадків досить хороша, але трохи занадто швидка, коли ви в темній кімнаті/коридорі... тому, при активації, утримуйте клавішу CapsLock, щоб йти повільніше.
повільний рух // Сповільнені Рухи
- за замовчуванням скрипта, при активації, утримуючи кнопку миші X1 і праву кнопку миші (тобто утримуючи кнопку миші X1 при прицілюванні), ви ввійдете в повільний рух, використовуючи хак швидкості CE.
- ви можете змінити комбінації клавіш і швидкість після активації скрипта.
модифікація часу гри // Ред. Таймер Игри
- при активації час гри зупиниться на вказаній вами миті.
- час відображення в грі може з'явитися на 4 секунди менше, ніж ви встановили через скрипт.
- за замовчуванням скрипта, час зупиниться на 1:58:43. тобто, коли ігровий час досягне 1:58:43, час почне циклічно змінюватися між 1:58:39 та 1:58:43.
- для зручного налаштування часу, пам'ятайте, що ви повинні дозволити CE запускати LUA, коли відкриваєте таблицю.
виділений предмет // Ред. Виділений Предмет
- це просто добре для простого редагування кількості.
- ви можете змінити тип предмета та кількість виділеного предмета у вашому рюкзаку.
- якщо це зброя, id предмета буде 0x00000000. якщо це не зброя, id зброї буде 0xffffffff
- не заморожуйте значення, якщо ви не знаєте, що робите..
- якщо ви новачок у CE, ПАМ'ЯТАЙТЕ, що вам не потрібно заморожувати значення (тобто, ставити галочку в полі перед адресою), якщо ви просто хочете редагувати значення.
приховати зовнішній вигляд покращення зброї // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия
- коли активовано, дозволяє вам СХОВАТИ зміну зовнішнього вигляду деяких покращень зброї.
- це охоплює лише 3 зброї: Maltilda, SLS 60 та W-780. оскільки я зацікавлений лише в зміні зовнішнього вигляду цих 3 зброї.
- виберіть значення покращення, щоб "сховати", щоб приховати зміну зовнішнього вигляду цього покращення, тоді як встановлене покращення все ще матиме свій ефект. наприклад, у вас є обидва покращення W-780, Довгий ствол та Приклад для дробовика. активуйте скрипт і встановіть значення "Довгий ствол" на "сховати". поверніться до гри та переключіться на іншу зброю, а потім назад до W-780. ви побачите, що Довгий ствол візуально зник, але ви все ще маєте концентровану вогонь і легше вибухи голів зомбі.
намочити! // Намочити Всіх Персонажів
- коли активовано, всі персонажі на екрані намокнуть відповідно до вказаної кількості.
- ви можете змінити кількість вологи через запис, в межах від 0 до 1. за замовчуванням: 0.5, може бути змінено шляхом редагування скрипта, рядок 3.
- значення кількості насправді діє як мінімальне значення вологи, так що ви все ще можете отримати повну вологу, коли потрапите під дощ, якщо встановлене вами значення менше 1. це означає, що якщо ви встановлюєте його на менше значення, ніж раніше, зміни відбуватимуться поступово; тоді як зміни будуть негайними, якщо встановити його на більше значення, ніж раніше.
мод камери слідування // Ред. Камеру
- коли активовано, дозволяє вам налаштувати зміщення камери слідування.
- скрипт маніпулює розрахованими зміщеннями, ще потрібно простежити до його походження, тому я додав лише маніпуляцію зміщенням для Z і Y. також результат не є таким точним, і мені потрібно написати плавний рух камери для прицільної камери. МОЖЛИВО вдосконалю його пізніше, коли вийде більше DLC...
- за замовчуванням скрипта, камера Леона/Клер буде знижена, як камера слідування, коли ви граєте за Аду. камера для Ади/Шеррі може бути занадто низькою. просто деактивуйте скрипт, якщо вам не подобаються результати на Аді/Шеррі.
- застосовано фільтр, щоб він не заважав прицільній камері.
моделі персонажів // Изм. Модель Игрока
Пов'язані файли:
Корисні посилання: